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结构体定义 上面我们说过Go的指针和C的不同,结构体也是一样的.Go是一门删繁就简的语言,一切令人困惑的特性都必须去掉. 简单来讲,Go提供的结构体就是把使用各种数据类型定义的不同变量组合起来的高级数据类型.闲话不多说,看例子: type Rect struct { width float64 length float64 } 上面我们定义了一个矩形结构体,首先是关键是type表示要定义一个新的数据类型了,然后是新的数据类型名称Rect,最后是struct关键字,表示这个高级数据类型是结构体类型…
1.结构体做函数参数值传递 示例: package main //必须有个main包 import "fmt" //定义一个结构体类型 type Student struct { id int name string sex byte //字符类型 age int addr string } func test01(s Student) { s.id = 666 fmt.Println("test01: ", s) } func main() { s := Stud…
经过验证,go语言结构体作为函数参数,采用的是值传递.所以对于大型结构体传参,考虑到值传递的性能损耗,最好能采用指针传递. 验证代码: package main import ( "fmt" ) type st struct { id int name string } func main() { d := st{1, "Jo"} fmt.Println(d, "值传递前") fValue(d) fmt.Println(d, "值传递后…
结构体做函数参数,在C语言中属于常见现象,此时为了内存考虑,不传递结构体,而是传递结构体的地址 结构体定义 struct Man { char name[64]; int age; }; 结构体可以与typedef结合使用 typedef struct _Man { char name[64]; int age; }Man; 另外,可以直接定义结构体变量 typedef struct _Man { char name[64]; int age; }Man1,Man2; 还可以采用匿名结构体变量…
#include <stdio.h> struct Person { char *name; }; void change1(struct Person p); void change2(struct Person *p); int main() { /*************************************************** *结构体和函数 * 1.当结构作为函数的参数时,只是将实参结构体所有成员的值对应地赋值给了 * 形参结构体的所有成员 * 2.当结构体形参是…
一.结构体声明 struct Student { //成员列表 string name; int age; int score; }; //s3;定义时直接声明 int main() { struct Student s1; //法一.直接赋值 s1.name = "Apple"; s1.age = 10; //法二.直接声明 struct Student s2 = {"Banana", 19, 80}; //不可跳着声明 } 二.结构体数组 //创建结构体数组 i…
1. 结构体做函数的参数或返回值时,都会被重新拷贝一份如果不想拷贝,可以传递结构体指针 package main import "fmt" type Person struct { name string age int } var p = Person{"武沛齐", 18} func doSomething() Person { // 结构体做函数的参数或返回值时,都会被重新拷贝一份,如果不想拷贝,可以传递结构体指针 return p } func main()…
注:makeSphere()函数返回Sphere结构体,main函数中.调用makeSphere()函数,传递的第一个參数为数组,传递的数组作为指针.…
1)使用结构体变量作为函数的参数 使用结构体变量作为函数的实参时,采用的是值传递,会将结构体变量所占内存单元的内容全部顺序传递给形参,形参必须是同类型的结构体变量 demo: # include <stdio.h> # include <stdlib.h> //创建一个Student结构 struct Student { ]; ]; }student={"dire",98.5,89.0,93.5}; //初始化结构体变量 void Display(struct…
本文对在使用ffmpeg进行音视频编解码时使用到的一些函数做一个简单介绍,我当前使用的ffmpeg版本为:0.8.5,因为本人发现在不同的版本中,有些函数名称会有点小改动,所以在此有必要说明下ffmpeg的版本号.     ffmpeg本人也是刚接触,本文将采用累加的方法逐个介绍我使用到的函数,如有不妥之处,还望谅解!     头文件引入方法: extern "C" { #include "libavcodec/avcodec.h" #include "l…