package NIOTEST; import java.io.IOException; import java.net.InetAddress; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.SelectionKey; import java.nio.channels.Selector; import java.nio.channels.ServerSocketCh…
服务端代码: myselect.c #include <stdio.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <u…
使用NIO的一个最大优势就是客户端于服务器自己的不再是阻塞式的,也就意味着服务器无需通过为每个客户端的链接而开启一个线程.而是通过一个叫Selector的轮循器来不断的检测那个Channel有消息处理. 简单来讲,Selector会不断地轮询注册在其上的Channel,如果某个Channel上面有新的TCP连接接入.读和写事件,这个Channel就处于就绪状态,会被Selector轮询出来,然后通过SelectionKey可以获取就绪Channel的Set集合,进行后续的I/O操作. 由于sel…
传统的Java 的IO,利用Socket建立服务器,接收客户端连接,一般都是为每一个连接建立一个线程,如果连接数巨大,那么服务器开销也将巨大..NIO的原理,可以参照图:http://new.51cto.com/files/uploadimg/20080912/150103487.jpg Socket的Channel在Selector上注册某一种动作,Selector通过select操作,监视所有在该Selector注册过的Channel的对应的动作,如果监测到某一对应的动作,则返回select…
本篇包含了入门小栗子以及一些问题的思考 BIO package com.demo.bio; import java.io.*; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.Scanner; /** * 问题:开启多个客户端,只有服务端发送足够条数的消息,客户端才会收到 */ public class Server { public static void main(String[] args) th…
1.前言 以前使用 websocket来实现双向通信,如今深入了解了 NIO 同步非阻塞io模型 , 优势是 处理效率很高,吞吐量巨大,能很快处理大文件,不仅可以 做 文件io操作, 还可以做socket通信 .收发UDP包.Pipe线程单向数据连接. 这一篇随笔专门讲解 NIO socket通信具体操作 注意:这是重点!!! 兴趣集合有4个事件, 分别是: SelectionKey.OP_ACCEPT [接收连接就绪,专用于服务端] SelectionKey.OP_CONNECT [连接就绪…
原文:Linux 下 简单客户端服务器通讯模型(TCP) 服务器端:server.c #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<errno.h> #include<string.h> #include<sys/socket.h> #include<sys/types.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h> #inclu…
相关博文: 系统编程-网络-tcp客户端服务器编程模型.socket.htons.inet_ntop等各API详解.使用telnet测试基本服务器功能 接着该上篇博文,咱们继续,首先,为了内容的完整性和连续性,我们首要的是立马补充.展示客户端的示例代码. 在此之后,之后咱们有两个方向: 一是介绍客户端.服务器编程中一些注意事项,如连接断开.获取连接状态等场景. 一是基于之前的服务器端代码只是基础功能,在支持多客户端访问时将面临困局,进一步,我们需要介绍服务器并发编程模型. 客户端代码 #incl…
简介 使用Selector(选择器), 可以使用一个线程处理多个客户端连接. Selector 能够检测多个注册的通道上是否有事件发生(多个Channel以事件的方式可以注册到同一个Selector), 如果有事件发生, 便获取事件然后针对每个事件进行相应的处理.这样就可以只用一个单线程去管理多个通道, 也就是管理多个连接和请求. 只有在连接有读写事件发生时, 才会进行续写, 就大大地减少了系统开销, 并且不必为每个连接都创建一个线程, 不用去维护多个线程. 避免了多线程之间的上下文切换导致的开…