编译了libmt.dylib, 和 test 程序调用,均正常.在xcode中显示调用正常,隐式调用则出现问题. 提示 dyld: Library not loaded. 即使存在在/usr/lib/limt.dylib也同样报错误. 怀疑app运行时没有搜索到此dylib. 在Mac 平台环境, 动态库(dylib)有一个 “install name”, 这个 安装名字是一个存在动态库里的路径,表明运行时去哪里找库.当连接动态库后,这个路径就保存在二进制文件里,因此程序执行时可以按照这个路径去…
[现象] 在命令行输入python出现“Warning:This Python interpreter is in a conda environment, but the environment has not been activated. Libraries may fail to load. To activate this environment please see https://conda.io/activation” [解决方法] 1.确定当前环境 使用终端或Anaconda提…
摘自: http://blog.csdn.net/haolongabc/article/details/7007701 java基础--Jar包添加到build path方式说明--01 前言:这段短文是根据工作实践结合自己的理解写的,有不对的地方恳请指出,QQ:380275672. 在eclips里在工程名上右键->build path->contigure bud path->java build path里有个 libraries->add external jars add…
李洪强iOS经典面试题156 - Runtime详解(面试必备)   一.runtime简介 RunTime简称运行时.OC就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制. 对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数. 对于OC的函数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用. 事实证明: 在编译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要声明过就不会报错. 在编译阶段,C语言调用…
Ever had the need for multiple "app themes", or even to completely dynamically load CSS based on which customer logs into your application? You could of course bundle all of the various themes into a single CSS entry file, but your application s…
iOS 开发之黑科技-runtime runtime其实就是oc底层的一套C语音的API 调用方法的本质就是发消息, 1.动态交换两个方法的实现(特别是交换系统自动的方法) 2.动态添加对象的成员变量和成员方法 3.获得某个类的所有成员方法.所有成员变量 注意: 对于一般OC代码的method swizzling, 在load方法中执行即可. 而Swift没有load, 所以要在initialize中执行. 应用 1.block的实现原理 2.拦截系统自带的方法调用 1 2 3 4 5 6 7…
[TypeLoadException: Could not load type 'System.Runtime.CompilerServices.ExtensionAttribute' from assembly 'mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089'.] System.ModuleHandle.ResolveType(RuntimeModule module, Int32 typ…
1.问题描述 vs2015 去开发一个写入pg数据库的程序,使用libpqxx.dll,libpq.dll,这个库文件之前是用vs2008的程序中复制过来的,基于的运行时库应该是vs2008,现在开发的环境是vs2015.所以导致运行时库不匹配.编译程序成功,运行程序出现Runtime Error R6034 Application has attempt to load the C runtime library incorrectly问题,然后确定后又出现应用程序无法正常启动(0xc0000…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/48313653 最近游戏刚接完Google Play Game,结果发现加入Google Play Game Unity Plugins 之后,导出Xcode工程之后,会默认加入Google Play的iOS版. 然而,我们并不希望iOS版加入Google Play的模块.咱们来看看如何移除Google Play…
废话不多说. 准备工作: 1. 下载源代码: http://opencv.org/ 编译平台:ubuntu14.04 opencv 2.4.6.1 本人用这样的办法编译了opecv 2.4.9 的没有什么问题, 问题比opencv2.4.6.1还要少, 事实上他们的原理是一样的. opencv 源代码根文件夹----${opencv_home} 2. 改动 ${opencv_home}/platforms/scripts/cmake_android_arm.sh 文件,加入编译选项 -DBUIL…