c++ 11 线程池的简单封装】的更多相关文章

#include <condition_variable> #include <queue> #include <thread> #include <vector> class ThreadPool { public: ThreadPool() : _stop(false) { ; index < threads; ++index) { _workers.emplace_back(std::thread(std::bind(&ThreadPoo…
线程池的C++11简单实现,源代码来自Github上作者progschj,地址为:A simple C++11 Thread Pool implementation,具体博客可以参见Jakob's Devlog,地址为:A Thread Pool with C++11 1.线程池的实现代码如下: ThreadPool.h #ifndef THREAD_POOL_H #define THREAD_POOL_H #include <vector> #include <queue> #i…
托管C++线程锁实现   最近由于工作需要,开始写托管C++,由于C++11中的mutex,和future等类,托管C++不让调用(报错),所以自己实现了托管C++的线程锁. 该类可确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不会进入该临界区. 如果其他线程尝试进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放. 1 using namespace System; 2 using namespace System::Threading; 3 4 ref class Lock 5 { 6…
前言: 目前网上的c++线程池资源多是使用老版本或者使用系统接口实现,使用c++ 11新特性的不多,最近研究了一下,实现一个简单版本,可实现任意任意参数函数的调用以及获得返回值. 0 前置知识 首先介绍一下用到的c++新特性 可变参数模板:利用这一特性实现任意参数的传递 bind函数,lambda表达式: 用于将带参数的函数封装为不带形参和无返回值的函数,统一接口 forward: 完美转发,防止在函数封装绑定时改变形参的原始属性(引用,常量等属性) shared_ptr, unique_ptr…
*免分资源链接点击打开链接http://download.csdn.net/detail/goldenhawking/4492378 很久以前做过ACE + MFC/QT 的中轻量级线程池应用,大概就是利用线程池执行客户机上的运算需求,将结果返回.ACE是跨平台重量级的通信中间件,与常见的应用程序框架需要精心契合,才能不出问题.最近想到既然QT框架本身就已经具有各类功能,何不玩一玩呢,那就开搞!这个实验的代码可以从我的资源内下载. 第一步打算实现的模式,我们需要一个设置为CPU核心数的线程池,这…
线程池是一种多线程处理形式,预先创建好一定数量的线程,将其保存于一个容器中(如vector), 处理过程中将任务添加到队列,然后从容器中取出线程后自动启动这些任务,具体实现如下. 以下是UML图,展示了类与类之间的大致关系,其中NonCopyable.h未给出.关于类之间的关系的表示,请参见 博客:http://www.cnblogs.com/liuling/archive/2013/05/03/classrelation.html 以下对各个类进行解释,给出代码并在注释中会说明每个函数的作用.…
我们都知道创建一个线程可以继承Thread类或者实现Runnable接口,实际Thread类就是实现了Runnable接口. 到今天才明白后端线程的作用:我们可以开启线程去执行一些比较耗时的操作,类似于前台的ajax异步操作,比如说用户上传一个大的文件,我们可以获取到文件之后开启一个线程去操作该文件,但是可以提前将结果返回去,如果同步处理有可能太耗时,影响系统可用性. 1.new Thread的弊端 原生的开启线程执行异步任务的方式: new Thread(new Runnable() { @O…
咳咳.c++11 增加了线程库,从此告别了标准库不支持并发的历史. 然而 c++ 对于多线程的支持还是比較低级,略微高级一点的使用方法都须要自己去实现,譬如线程池.信号量等. 线程池(thread pool)这个东西.在面试上多次被问到,一般的回答都是:"管理一个任务队列.一个线程队列,然后每次取一个任务分配给一个线程去做.循环往复." 貌似没有问题吧. 可是写起程序来的时候就出问题了. 废话不多说,先上实现.然后再啰嗦.(dont talk, show me ur code !) #…
最近由于公司的业务需求,需要使用线程池来进行对数据进行处理,所以就简单的学习了一下线程池的东西,刚接触感觉挺难的,不过使用了就不感觉那么难了,还是蛮简单的, package com.yd.sms.job; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.PropertyResourceBundle; import java.util.ResourceBundl…
学习内容来自一下地址 http://www.cnblogs.com/qicosmos/p/4772486.html github https://github.com/qicosmos/cosmos 主要使用c++11的多线程编程的互斥 同步等功能 编写一个生产消费者队列 用于任务的传递 将任务的接受处理进行分离 更加简洁 易于处理和扩展修改 template<typename T> //队列传递的元素  为了适配更多情况 这里使用了模板class SyncQueue {...........…