后台动态绘制值班表(Grid表格 列名不固定) 要求:表头除了值班人姓名,还要显示日期,及每天的星期值,用斜杠‘/’分隔.即:几号/星期几 最终实现的效果:根据查询的年月显示每个值班人查询月份每天的值班信息 注:当查询月份不足31天时,显示空白列.如下图:      1.前台页面(WPF页面.xaml)显示 <Grid Background="White"> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="…
前面页面: <ScrollViewer x:Name=" BorderBrush="#25A0DA" VerticalScrollBarVisibility="Auto" HorizontalScrollBarVisibility="Auto"> <Grid x:Name="></Grid> </ScrollViewer> 从后台动态添加行和列 添加多行: //新建5行 ; k…
将班表信息导出Excel表格保存到本地 要求:文档名称为[XXXX]年X月值班表 文档显示的效果: 实现代码: //导出Excel值班表 private void btn_export_1_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { try { //表格数据源为空是不执行导出操作 ) return; //获取选择的年和月份 int select_year = rcb_year.SelectedItem == null ? DateTime.Now.Year…
知识重点: 1.extract(day from schedule01::timestamp)=13 Extract 属于 SQL 的 DML(即数据库管理语言)函数,同样,InterBase 也支持 Extract,它主要用于从一个日期或时间型的字段内抽取年.月.日.时.分.秒数据,因此,它支持其关健字 YEAR.MONTH.DAY.HOUR.MINUTE.SECOND.WEEKDAY.YEARDAY. Extract 的使用语法为:  EXTRACT(关健字 FROM 日期或时间型字段) 如…
知识重点: 1.extract(day from schedule01::timestamp)=13 Extract 属于 SQL 的 DML(即数据库管理语言)函数,同样,InterBase 也支持 Extract,它主要用于从一个日期或时间型的字段内抽取年.月.日.时.分.秒数据,因此,它支持其关健字 YEAR.MONTH.DAY.HOUR.MINUTE.SECOND.WEEKDAY.YEARDAY. Extract 的使用语法为:  EXTRACT(关健字 FROM 日期或时间型字段) 如…
转载请注明出处:王亟亟的大牛之路 最近一直在写混合开发的东西,是时候温故下native的了. 一年多之前领导提了一个双性滚动+快点击的"TableView"那时候自己整了2 3天没整出来,本来想今天"圆梦",但是发现轮子已经有了,但是少了一些小功能和足够多的解释,那就把这个轮子fork下来自己改!(我们不生产代码,我们只是代码的搬运工) 源码地址:https://github.com/ddwhan0123/ScrollTableView 按照习惯,安利下:https…
//创建普通表格 id,父容器,标题,json数据字符串,列名(逗号分隔),json数据key即store的fields属性(逗号分隔) function createCommonTable(id, container, fieldLabel, value, columns,dataIndexs) { if(typeof(container)!="object") { container=Ext.getCmp(container); //根据id取组件 } var rarr = col…
c++实现医院检验科排班程序 1.背景: 医院急诊检验科24h×7×365值班.工作人员固定.採取轮班制度.确保24h都有人值班. 本文就通过C++实现编敲代码自己主动排班,并能够转为Excel打印. 2.急诊检验科排班概况(口头咨询后整理): 1).检验科人数:7人. 2).上班类型:"夜班", "起夜", "歇息", "急诊", "急值", "急诊午",共5种. 3).上班时间:每人…
上篇博客<iOS可视化动态绘制八种排序过程>可视化了一下一些排序的过程,本篇博客就来聊聊图的东西.在之前的博客中详细的讲过图的相关内容,比如<图的物理存储结构与深搜.广搜>.当然之前写的程序是比较抽象的.上篇博客我们以可视化的方式看了一下各种排序的过程,今天博客中我们就来可视化的看一下图的相关部分,今天我们要画的图是无向图,并且每个点到其他点都有直接的连线.今天我们就基于此图来做一些事情.当然本篇博客在画图时我们使用的是Bezier曲线来画的,因为之前也聊过关于Bezier的相关东…
Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112311 为了方便整理,申请了一个专栏,链接:Unity UGUI图文混排专栏 图文混排解决方案二: 通过继承Text组件来获取文字的UIVertex并得到他的位置,通过Text富文本的<quad…