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http://book.51cto.com/art/201104/255588.htm 第1章  架好通向OpenGL的桥 本章主要是为以后进行的OpenGL编程进行一些铺垫工作.主要内容有:OpenGL组件包的安装.如何从VC++ 6.0下的OpenGL程序中提取有用的信息.glut库的设置. 1.1   由C++Builder 6.0 通向OpenGL(1) 事实上,大家所用的操作系统Windows XP.Windows 2000与开发环境C++Builder 6.0已经将这座桥架好.我们现…
这个老东西还真不好找,搜索了一下,有一些所谓的精简版,绿色版,破解版,不靠谱. 公司有正版光盘,我装过,下面这两个应该是原版的: CD1: ed2k://|file|%5BBorland.C...Builder.6.0%5D.Borland.C...Builder.Enterprise.Edition.v6.Disk1.ISO|662913024|9348d3a950313f20f9a33fbd9588cad9|h=pbvvapvwfztpthkatthebzt3sz4u3cof|/ CD2:e…
报错如下: java.io.IOException: javafx.fxml.LoadException: /C:/User.................test.fxml at com.oracle.javafx.scenebuilder.kit.fxom.FXOMLoader.load(FXOMLoader.java:92) at com.oracle.javafx.scenebuilder.kit.fxom.FXOMDocument.<init>(FXOMDocument.java:…
工作后第一次尝试独立安装一个软件啊 话不多说,总结一下过程 前言:已经Baidu了Report Builder 3.0的安装教程了,就到微软的官网上下载去了,下载完成双击程序安装告诉我,要想安装Report Builder 3.0,得先安装Microsoft .net framework 3.5 sp1,无奈又下载Microsoft .net framework 3.5 sp1,微软上有两个一个是完整程序包一个是引导程序,我也不知道有啥区别就下了个完整的. 幸好我又百度了一个win8系统.net…
在安装dsp_builder之前请确保已安装所需要的matlab版本 在此之前我已经安装了matlab R2011a,下面安装dsp builder 下面就是破解了,因为12.0的版本刚出,还没有相应的破解器,在多次尝试之后,我尝试用11.1的dsp_builder破解文件来破解12.0,证实可用: 解压文件后如下图示: 首先,将上面两个.dll的文件复制到dsp builder 12.0的安装目录的bin文件夹下,直接覆盖原来的两个.dll文件(C:\altera\12.0\quartus\d…
要在VC++6.0中使用opengl,需要配置一下环境设置. 具体需要两步: 1.加入一个头文件,两个lib文件,两个dll文件,放在合适位置. 2.配置一下vc++6.0的Project Settings. 具体可以看博文,写的很详细,我就不赘述了: VC6.0中OpenGL开发环境配置(整opengl必看) Freecode : www.cnblogs.com/yym2013…
因为Win7.Win8.Win8.1不再支持.hlp帮助类型,在BCB中无法打开帮助Help,打开时出错:"不包括功能"或"不受支持的帮助",提示如下: 为何无法获取关于此程序的帮助信息? 此程序的帮助信息采用 Windows 帮助格式创建,该格式依赖于未包含在此版本的 Windows 中的一项功能.不过,您可以下载一个将允许您查看采用 Windows 帮助格式创建的帮助信息的程序.  有关详细信息,请转至 Microsoft 帮助和支持网站.   M$提供了一个单…
1. bordbk41.dll is missing or not registered. regsvr32 "C:\Program Files (x86)\Common Files\Borland Shared\Debugger\bordbk41.dll" This issue also can cause "EAccessViolation" error when run the application in the computer which didn't…
在前面文章中讲述了Cocos2d-x引擎OpenGL渲染准备Shader方面,本文主要讲解使用LayerColor来讲述OpenGL的渲染过程. 1.LayerColor对象创建 添加LayerColor元素到游戏中: auto layerColor = LayerColor::create(Color4B(, , , ), , ); layerColor->setPosition(,); 下面是LayerColor::create方法: LayerColor* LayerColor::crea…
Cocos2d-x底层图形绘制是使用OpenGL ES协议的.OpenGL ES是什么呢? OpenGL ES(OpenGl for Embedded System)是OpenGL三维图形API的子集,针对手机.Pad和游戏主机等嵌入式设备而设计.该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准.OpenGL ES是OpenGL三维图形API的子集,针对手机.Pad和游戏主机等嵌入式设备而设计.Cocos2d-x底层图形渲染使…