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所有程序都有CPU和io这两部分,即使没有用户输入也有输出. CPU最好特别忙,io空闲无所谓. 程序/数据/状态 三个维度来看进程. 等待的资源可能是io资源或者通信资源(别的进程的答复). 一个进程对应一个PCB,进程消亡,pcb也消亡.pcb驻留在内存,要把尽量少的放到pcb里面,不然占用大量空间. 操作系统的管理就是把pcb在各个队列移来移去. jjob queue还不是进程,希望执行但是还没装入内存执行. 进程都希望把变量放到寄存器里面,进程运行一定会用到寄存器,把一些关键的,使用频繁…
i386先通过段是管理,在通过页是管理…
cpu和内存之间通过地址总线.数据总线.控制总线连接.外部总线连接外部设备.下图有问题,内存和外设没有直接连接.同一组总线,CPU和内存连接的时候硬盘就不能和内存连接,否则有冲突,core和core之间也有冲突,软件层实现. 应用软件无法直接访问硬件设备,都要通过操作系统,也就是通过system call. dos具备多程序,不具备多任务. 内核态和用户态设计的基本思想是让操作系统免受用户干扰(黑客控制系统),在硬件层解决掉这个问题,内核态用户是无法访问的. 也就是说用户一般是通过系统程序来实现…
image含各种段. 有些不需要的页可能永远不需要装入内存,可能只有百分之70-80是异常情况采用的,这种代码就可以放入硬盘. 抖动实际就是进程数太多导致内存不够用造成的. 页面换入换出在内存和磁盘之间是有cache的,cache在内存里,减少了磁盘操作. free命令分析.…
生产者进程count++是它的临界区,消费者count--是它的临界区. 经典同步问题,死锁问题,略.…
不只上面的四种,比如时间片到了也会引起调度. 具体的调度算法: fcfs简单,但是波动很大. 最高相应比算法,执行时间最长就应该等待的长点,比sjf多了一个等待时间的考虑. 硬件定时器和软件计数器共同实现,定时到了把计数器减1,减到0表示时间片到了. 任何进程的等待时间是有上限的 (n-1)q,能保证响应时间. 时间片到了,会回到等待队列的末尾. 轮转法时间片长短选择很重要,太小会导致大量的上下文切换,太少的话无法体现轮转法响应快的特点. 多层反馈队列无法评判对错,看是否满足需求. 实际中Lin…
2017年1月10日, 星期二 用户管理_组管理_权限管理 用户管理: useradd, userdel, usermod, passwd, chsh, chfn, finger, id, chage 组管理: groupadd, groupdel, groupmod, gpasswd 权限管理: chown, chgrp, chmod, umask /etc/passwd: 用户名:密码:UID:GID:注释:家目录:默认SHELL vi  /etc/passwd /etc/group: 组名…
系统管理模块_部门管理_改进1:抽取添加与修改JSP页面中的公共代码 commons.jspf <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"%> <%@ taglib prefix="s" uri="/struts-tags" %> <meta http-equiv="Conten…
系统管理模块_岗位管理_实现CRUD功能的具体步骤并设计Role实体 1,设计实体/表 设计实体 --> JavaBean --> hbm.xml --> 建表 设计Role实体 public class Role { private Long id; private String name; private String description; public Long getId() { return id; } public void setId(Long id) { this.i…
Process用于管理计算机的进程,下面给出一个C#进程管理器的DEMO. namespace ProcessManager { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { listView1.FullRowSelect = true; GetProcess(); } priva…