[zz] 海洋环境的光能传递】的更多相关文章

source: http://cgangs.com/article/2557?source=weibo 就我们的目的来说,海洋环境仅由四部分组成:水表.空气.阳光和水表以下部分.在本节中,我们在数学和图示的基础上,通过环境,从光源到相机追踪了光线的 流动.一般来说,此处的光能传递方程与任何其他光能传递问题一样都是耦合.然而,在合理范围内,这种耦合可以缩短,简化的热能传递问题就有了相对快速的解 决方案. 相机看到的光线依赖于光能的流动,从源头(即太阳和天空)流动到水表并进入相机.除了直射阳光的镜面…
ASP内置对象:提供内建对象,这些对象使用户更容易收集通过浏览器请 求发送的信息.响应浏览器以及存储用户信息(如用户首选项). 1.Request  --- 获取请求对象 获取通过地址栏传值过来的对象 string aaa = Request["key"];  key必须和传值的对象名称相同 2.Response  ---  响应请求对象 Response.Redirect("新打开的网址?aa=key");/ Response.Redirect("新打开…
Lightscape是一种先进的光照模拟和可视化设计系统,用于对三维模型进行精确的光照模拟和灵活方便的可视化设计. Lightscape是一个光照渲染软件,它特有的光能传递计算方式和材质属性所产生的独特表现效果完全区别于其他渲染软件 被Vray等取代 俗话说:逆水行舟,不进则退.再好的软件如果没有进步(升级)被淘汰(落后)也是迟早的问题! 2005年以后,Lightscape被Vray等渲染器软件逐渐取代…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-05 一.常用三维软件简介 由于游戏引擎本身的建模功能相对较弱,无论是专业性还是自由度都无法同专业的三维软件相比,所以大多数游戏中的模型.动画等资源都是通过专业的三维软件来制作的,制作完成后再将其导入到Unity中使用就行了. Unity支持几乎所有主流的三维文件格式,例如.FBX..dae.3Ds..dxf..obj等.其中,最常用的三维建模软件有:3Ds Max.Blender.Maya.--等. 用户在3Ds Max.Blen…
A Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入 Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式 ACIS Options ACIS选项 Activate活动:激活 Activate All Maps激活全部贴图 Activate Grid激活栅格.激活网格 Activate Grid Object激活网格对象:激活网格物体 Activate Home Grid激活主栅格:激活主网格 ActiveShade实时渲染…
1. 软件的下载与安装 这里用的是3ds Max2009简体中文版 32位 在 Win7上运行记得打上sp2补丁,不然会有bug. 2. 3ds Max的历史 3ds Max可以用在动画和游戏,点云数据处理,物理场景模拟等. 3ds Max前身为运行于PC机DOS平台上的3D Studio,现已成为成熟的大型三维制作软件,可应用于游戏.动画.建筑设计等. 3ds Max还提供了开发语言可以开发自己的插件,如今3ds Max有大量的插件而且其中优秀的插件被3ds Max收购嵌入到了软件中一同发布.…
////如有侵权 请联系我进行删除 email:YZFHKM@163.com 1.游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知识点: 1-1.什么是像素? 单位面积中构成图像的点的个数. 特点:单位面积内的像素越多,分辨率越高,图像的效果就越好. 1-2.什么是分辨率? 分辨率可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类. 示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少.分辨率的单位有:(dpi点每…
  jsp页面间传递参数 中文乱码问题 1.传递参数 var url = "*****Test.jsp?param1="+encodeURI(encodeURI(str));//对中文参数进行双层编码后再传递 或者 var url = "*****Test.jsp?param1="+str; encodeURI(encodeURI(url)); 2.接受参数 decodeRUI('${param.param1}',"utf-8");//对中文参数…
回到目录 我们在开发应用程序时,不可能只使用一个Layout或者一个Activity,比如你个管理系统,要求用户先登陆然后再使用,这时你至少要有两个activity吧,先登陆一个,然后成功后需要跳到别一个Activity,这就遇到了多个Activity之间传递数据的问题,这也是今天我们要说的! 先聊聊Activity 首先一个Activity都会去继承Activity类,这个类里有方法已经替我们实现,我们可以把activity看做是MVC里的Action,即它负责渲染我们的页面,组件页面上所需要…
vue中的组件是自定的标签,可以扩展的原生html元素,封装可复用的代码 note: 1.在标签命中不要使用大写,标签名字必须用短横线隔开 2.模板中只能有一个根元素,不能使用并列标签. 定义组件 全局定义,在所有实例中都可以使用这个组件 <template id='hello'> <div> <div>hello</div> <div>world</div> </div> </template> let da…