C#设计模式-简单工厂】的更多相关文章

题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦! 本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248067.html============================================…
java设计模式--简单工厂 简单工厂不是一个标准的设计模式,但是很常用需要掌握. 在java应用开发中,要"面向接口编程". 1.java中接口的概念: 在java中接口是一种特殊的抽象类,跟一般的抽象类相比,接口里面所有的方法都是抽象方法,接口里面所有的属性都是常量. 2.接口用来做什么? 接口相当于一份契约,约定了实现类应该要实现的功能. 3.接口的思想: "封装隔离",这里的封装是指"对被隔离体的行为的封装" 4.选择接口还是抽象类? 在…
Golang设计模式--简单工厂模式 背景 假设我们在做一款小型翻译软件,软件可以将德语.英语.日语都翻译成目标中文,并显示在前端. 思路 我们会有三个具体的语言翻译结构体,或许以后还有更多,但现在分别是GermanTranslater.EnglishTranslater.JapaneseTranslater,他们都共同实现了一个接口Translator. //翻译接口 type Translator interface { Translate(string) string } //德语翻译类…
简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 介绍:简单工厂模式不能说是一个设计模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些.因为它至少不是Gof23种设计模式之一.但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,可以说是工厂方法模式的一个引导,所以我想有必要把它作为第一个讲一下. 引入:我们在编程的时候,每当"new"一个对象之后,这个对象就依赖于这个类了.如果在后期的维护过程中由于某些原因需要修改一下这个类,则唯一的做法就是打开源代码,进行修改,修改所有与这个对象有关的操…
 简单工厂设计模式 工厂模式就是专门负责将大量有共同接口的类实例化,而且不必事先知道每次是要实例化哪一个类的模式.它定义一个用于创建对象的接口,由子类决定实例化哪一个类. 核心知识点如下: (1) 大量共同定义的接口. (2) 由不同的对象去实现该接口. (3) 子类(具体工厂类)决定实例化哪一个类(具体产品类)有着“一对一”的关系. 前言(也算是工厂的一个应用需求场景吧) 最近在构建自动化测试平台,公司需求是:必须在IE,火狐,Google浏览器下回归测试用例.Selenium的webdriv…
工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化.工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类.工厂模式有以下几种形态: 简单工厂(Simple Factory)模式 工厂方法(Factory Method)模式 抽象工厂(Abstract Factory)模式 一. 简单工厂(Simple Factory)模式 Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例.通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法. Simple Factory模式…
介绍简单工厂模式不能说是一个设计模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些.因为它至少不是Gof23种设计模式之一.但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,可以说是工厂方法模式的一个引导,所以我想有必要把它作为第一个讲一下. 模式动机 考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮.矩形按钮.菱形按钮等),这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名…
温故而知新,看了以前写的博文<Asp.net读取Excel文件 2>http://www.cnblogs.com/insus/archive/2011/05/05/2037808.html 觉得第一段代码示例,可以使用设计模式的简单工厂来实现. 也就是说,使用两个全新的类,替代两个Switch分支. Xls类: Xlsx类: 经这样分离之后,Switch代码,就可以写成下面这样子: 上面的高亮的方法是相同的,两个类的方法相同,我们可以抽取至父类作为父类的public的方法,但是Insus.NE…
前几天我一直在准备大学毕业生,始终绑起来,如今,终于有时间去学习设计模式.我们研究今天的话题是植物三口之家的设计模式的控制--简单工厂VS工厂VS抽象工厂. 经过细心推敲,我们不难得出:工厂模式是简单工厂的升级版,抽象工厂是工厂模式的升级版,简单工厂+抽象工厂是抽象工厂的升级版.知道了它们之间的宏观关系,以下我带它们从一次次蜕变了解它们为什么是这种关系. 我们最原始的代码思维是把所有的实现都放在一个类中.功能尽管是实现了,但耦合性非常高.非常不方便维护,好比活字印刷术之前的印刷,一个地方须要改动…
简单工厂模式是属于创建型模式,但不属于23种GOF设计模式之一. 举一个例子:一个公司有不同的部门,客户根据需要打电话到不同的部门.客户相当于上端,不同部门相当于下端.不使用简单工厂模式来实现的例子如下: #region 上端 class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("********不使用工厂方法******"); HRDept hr = new HRDept(); hr.Call();…
linkin大话设计模式--工厂方法 什么是工厂方法:将多个类对象交给工厂来生成的设计被称为简单工厂模式,个人认为主要是为了实现解耦,在代码重构的时候会很重要. 代码如下: public class Computer { //将其中的依赖设置成属性 注意其中的类型是接口 private output out; //默认的构造器 最好不要省略 不管用到不用到 public Computer(){ } //属性注入的构造器 一般在使用简单工厂的时候 都是将其中的依赖作为输入注入 在spring中也可…
在设计模式当中有三大工厂,分别是 简单工厂.抽象工厂.工厂方法 这三种创建实例的设计模式,这里先从简单工厂将其,从名字就可以看出这是这三种工厂模式当中最为简单的一种实现. 简单工厂一般由以下几个对象组成: 对象 作用 工厂类 负责创建产品 抽象产品类 工厂创建出来的产品抽象 具体产品类 继承自抽象产品类,具体的产品功能 那么我们为什么不直接 new 一个对象来执行操作呢?如果有以下代码: public class BusinessClass { public void Process() { C…
按理说应该把书全都看完一遍,再开始写博客比较科学,会有比较全面的认识. 但是既然都决定要按规律更新博客了,只能看完一个设计模式写一篇了. 也算是逼自己思考了,不是看完就过,至少得把代码自己都敲一遍. 刚开始可能写的比较浅显,更像是读书笔记,只能未来回来完善了. 废话啰嗦到这,开始正题. 文章是以一个面试中,面试官要求写一个计算器开头的. 巧的是,在之前的一次面试中,刚好面试官也问了这个问题,当时我并不能给出令人满意的答案,只恨没有早点学习设计模式啊. 代码不光是要完成功能就完事了,还要考虑健壮性…
除了使用 new 操作符之外,还有更多的制造对象的方法.你将了解到实例化这个活动不应该总是公开进行,也会认识到初始化经常造成"耦合"问题. 应用举例 yii\db\mysql\Schema中: //创建 QueryBuilder 实例 public function createQueryBuilder() { return new QueryBuilder($this->db); } 这里使用了简单工厂模式. 简单工厂 简单工厂(Simply Factory)可以作为 new…
这篇博文介绍简单工厂模式,设计模式并不是固定的二十三种,不同的书介绍的可能有出入,这篇介绍的简单工厂模式在有些书上就忽略不介绍了.设计模式是一套被反复使用的.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.从设计模式上的定义可以了解到设计模式的本质,既然是总结出来的,肯定有出入.作为学习设计模式来说,还是把这个也记录下来,能给跟多一些思考. 简单工厂模式是工厂模式的简化版,正因为如此,所以他的使用可以说是非常的普遍,很多代码中都有他的影子.接下来我们剖析简单工厂模式. 不用模式场景     j…
除了使用 new 操作符之外,还有更多的制造对象的方法.你将了解到实例化这个活动不应该总是公开进行,也会认识到初始化经常造成“耦合”问题. 应用举例 yii\db\mysql\Schema 中: //创建 QueryBuilder 实例 public function createQueryBuilder() { return new QueryBuilder($this->db); } 这里使用了简单工厂模式. 简单工厂 简单工厂(Simply Factory)可以作为 new 关键词的一种简…
感谢慕课geely老师的设计模式课程,本套设计模式的所有内容均以课程为参考. 前面的软件设计七大原则,目前只有理论这块,因为最近参与项目重构,暂时没有时间把Coding的代码按照设计思路一点点写出来.本周周末会花时间整理出来,然后现在想的是白天更新一点并发编程,晚上回家学习设计模式.非科班出身,脑子也比较笨.博文都是自己根据学习的时候所想的思路,如果能有帮到各位的地方,那十分荣幸.如果有欠缺之处,希望能在评论中指出一起进步.好啦,开始正文了. 本套设计模式的博文,包含各种设计模式的定义.类型.适…
1.前言: 不了解简单工厂模式请先移步:在商城中使用简单工厂.在这里主要是对springboot中使用简单工厂模式进行解析. 2.问题: 什么是简单工厂:它的实现方式是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例. 然而在Spring中,在启动容器对时候会通过beanFactory先创建初始化我们要用的类. 一个是要在使用的时候去创建一个产品类,一个是预先已经加载好了我们要使用的对象,那我们要如何解决这个问题呢? 3.场景:在一个商城系统中,用…
最近做项目总是遇到这样或者那样的问题,代码不够简洁,代码可扩展性不够好,耦合度又太高了,导致经常有种想去重构又无从下手的感觉. 无意间翻出了之前买的一本书<大话设计模式>读了一遍,受益匪浅,决定将其中的代码用java来实现一遍,个中精髓自行体会, 此处只做代码的具体实现.^-^ UML图: 模型: 产品基类:Product package com.cnblog.clarck; /** * 产品类 * * @author clarck * */ public class Product { /*…
简单工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型的设计模式,像工厂一样根据要求生产对象实例. 特点:根据不同的条件,工厂实例化出合适的对象. <大话设计模式>中实例:四则运算计算器 代码: #!/usr/bin/env python #-*- coding: utf-8 -*- class Operation: def getResult(self): pass class OperationAdd(Operation): def getResult(self): return se…
前言:按照惯例我以Head First设计模式的工厂模式例子开始编码学习.并由简单工厂,工厂模式,抽象工厂模式依次演变,归纳他们的相同与不同. 话说Head First认为简单工厂并不是设计模式,而是一种编程习惯,但并不妨碍我们使用它,接下来我们对工厂模式一探究竟. 1.披萨店例子 首先我们要开一个披萨店,对于业务不复杂的情况下我们可以快速的开发出一个披萨店以及订购披萨的逻辑 public Pizza OrderPizza() { Pizza pizza = new Pizza(); pizza…
简单工厂的理解 简单工厂不是设计模式的一种,只是代码规范而且.也就是说构造一个披萨工厂出来,按不同味道生产不同的披萨. 类图 抽象披萨 public abstract class AbstractPizza { public void prepare() { System.out.println("prepare pizza"); } public void bake(){ System.out.println("bake pizza"); } public voi…
工厂模式是最常用的一种创建型模式,通常所说的工厂模式一般是指工厂方法模式.本篇是是工厂方法模式的“小弟”,我们可以将其理解为工厂方法模式的预备知识,它不属于GoF 23种设计模式,但在软件开发中却也应用地比较频繁.此外,工厂方法模式还有一位“大哥”—抽象工厂模式,会在后面进行介绍. 简单工厂模式(Simple Factory)学习难度:★★☆☆☆使用频率:★★★☆☆ 一.从一个图表库谈起 M公司想要基于C#语言开发一套图表库,该图表库可以为应用系统提供各种不同外观的图标,例如柱状图.饼状图或折线…
定义:定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类型的实例,被创建的实例通常有公共的父类. 模式类型:创建型模型 Factory(工厂角色):即工厂类,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑:工厂类可以直接被外界调用,创建所需的产品对象:在工厂类中提供了静态的工厂方法FactoryMethod(),它的返回类型为抽象产品Product. Product(抽象产品角色):它是工厂类所创建的所有对象的父类,封装了各种产品对象的公共方法.提高了系统的灵活性,使得工厂类只需定义一个通用的工厂方法,因为所有…
在JS中创建对象会习惯的使用new关键字和类构造函数(也是可以用对象字面量). 工厂模式就是一种有助于消除两个类依赖性的模式. 工厂模式分为简单工厂模式和复杂工厂模式,这篇主要讲简单工厂模式. 简单工厂模式:使用一个类来生成实例. 复杂工厂模式:使用子类来决定一个成员变量应该是哪个具体的类的实例. 简单工厂模式: 常用对象方法创建和调用 var BallShop = function(){}; BallShop.prototype = { sellBall : function(model){…
为什么 “简单工厂原理” 叫简单工厂,因为这个工厂类不是抽象类,而是实体类,工厂本身就是一个具体的对象. 写一个例子演示简单工厂模式: >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>…
简单工厂模式Simple Factory根据提供给它的数据,返回一个类的实例.通常它返回的类都有一个公共的父类(或者接口对象). 简单工厂的作用是实例化对象,而不需要客户了解这个对象属于哪个具体的子类.简单工厂实例化的类具有相同的接口或者基类,在子类比较固定并不需要扩展时,可以使用简单工厂.如数据库生产工厂就是简单工厂的一个应用.         采用简单工厂的优点是可以使用户根据参数获得对应的类实例,避免了直接实例化类,降低了耦合性:缺点是可实例化的类型在编译期间已经被确定,如果增加新类 型,…
一,介绍 工厂模式创建对象(视为工厂里的产品)时无需指定创建对象的具体类. 工厂模式定义一个用于创建对象的接口,这个接口由子类决定实例化哪一个类.该模式使一个类的实例化延迟到了子类.而子类可以重写接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型. 在这里将工厂简单分为三种: (1)简单工厂:通过第三方的类完成松耦合的任务.(2)复杂工厂:通过把实例化的任务交给子类来完成的,用以到达松耦合的目的.(3)超级工厂:通过eval()来完成智能工厂.工厂的目的:在于判断接口最终用哪个类实例化(故与接口密不可分)…
工厂模式分为三种:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式.我看有的书上和有的文章里是分为两种,没有简单工厂. 工厂模式主要的作用是:一个对象在实例化的时候可以选择多个类,在实例化的时候根据一些业务规则来选择实例化哪个类. 1.先定义一个图形接口,有一个画方法 public interface Shape { void draw(); } 2.再创建两个实现接口的实体类 public class Rectangle implements Shape { @Override public void…
三种工厂模式的详解: 简单工厂模式: 适用场景:工厂类负责创建的对象较少,客户端只关心传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心 缺点:如果要新加产品,就需要修改工厂类的判断逻辑,违背软件设计中的开闭原则,且产品类多的话,就会使得简单工厂类比较复杂 在jdk源码中的具体实例(注意看代码中的中文注释) private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,Locale aLocale) { CalendarProvider provider…