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TCP以流的方式进行数据传输,上层应用协议为了对消息的区分,采用了以下几种方法. 1.消息固定长度 2.第一篇讲的回车换行符形式 3.以特殊字符作为消息结束符的形式 4.通过消息头中定义长度字段来标识消息的总长度 一.采用指定分割符解决粘包与拆包问题 服务端 package com.ming.netty.nio.stickpack; import java.net.InetSocketAddress; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; impo…
1.什么是TCP粘包与拆包 首先TCP是一个"流"协议,犹如河中水一样连成一片,没有严格的分界线.当我们在发送数据的时候就会出现多发送与少发送问题,也就是TCP粘包与拆包.得不到我们想要的效果. 所谓粘包:当你把A,B两个数据从甲发送到乙,本想A与B单独发送,但是你却把AB一起发送了,此时AB粘在一起,就是粘包了 所谓拆包: 如果发送数据的时候,你把A.B拆成了几份发,就是拆包了.当然数据不是你主动拆的,是TCP流自动拆的 2.TCP粘包与拆包产生原因 1.进行了MSS大小的TCP分段…
今天使用netty的固定长度进行解码 固定长度解码的原理就是按照指定消息的长度对消息自动解码. 在netty实现中,只需要采用FiexedLengthFrameDecoder解码器即可... 以下是服务端代码 package com.ming.netty.nio.stickpack; import java.net.InetSocketAddress; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.Chann…
一.前言 前面已经基本上讲解完了Netty的主要内容,现在来学习Netty中的一些可能存在的问题,如TCP粘包和拆包. 二.粘包和拆包 对于TCP协议而言,当底层发送消息和接受消息时,都需要考虑TCP的粘包和拆包问题,一个完整的数据包可能会被TCP拆分为多个包发送,或者将多个小的数据包封装成大的数据包发送. 2.1 粘包和拆包基础 假设客户端发送D1和D2两个数据包至服务端,由于服务端每次读取的数据大小时不确定的,因此,可能存在如下四种情况. ① 服务端分两次读取到数据包,分别为D1和D2,没有…
服务端 package org.zln.netty.five.timer; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; impo…
一. TCP粘包问题 实际发送的消息, 可能会被TCP拆分成很多数据包发送, 也可能把很多消息组合成一个数据包发送 粘包拆包发生的原因 (1) 应用程序一次写的字节大小超过socket发送缓冲区大小 (2) 数据长度超多MSS大小进行分片 MSS : Maximum Segment Size 最大报文段长度, 是TCP数据包数据段的最大长度 MSS值等于收发双方提供的MSS值的最小值, 等于TCP报文长度-TCP首部长度 (3) 以太网帧的payload大于MTU进行IP分片 MTU : 硬件线…
解码器Decoder和ChannelHandler的关系 netty的解码器通常是继承自ByteToMessageDecoder,而它又是继承自ChannelInboundHandlerAdapter,其实也是一种ChannelHandler和我们自定义的ChannelHandler一样都是来处理进入或者出去的数据.常用的几种解码器有: LineBasedFrameDecoder DelimiterBasedFrameDecoder FixedLengthFrameDecoder LineBas…
TCP粘包/拆包 TCP是个”流”协议,所谓流,就是没有界限的一串数据.TCP底层并不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行包的划分,所以在业务上认为,一个完整的包可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送,这就是所谓的TCP粘包和拆包问题 TCP粘包/拆包发生的原因 1. 应用程序write写入的字节大小大于套接口发送缓冲区大小2. 进行MSS大小的TCP分段3. 以太网帧的payload大于MTU进行IP分片 粘包问题的解决策略…
前言 学习Netty避免不了要去了解TCP粘包/拆包问题,熟悉各个编解码器是如何解决TCP粘包/拆包问题的,同时需要知道TCP粘包/拆包问题是怎么产生的. 在此博文前,可以先学习了解前几篇博文: 深入学习Netty(1)--传统BIO编程 深入学习Netty(2)--传统NIO编程 深入学习Netty(3)--传统AIO编程 深入学习Netty(4)--Netty编程入门 参考资料<Netty In Action>.<Netty权威指南>(有需要的小伙伴可以评论或者私信我) 博文中…
一.粘包/拆包概念 TCP是一个“流”协议,所谓流,就是没有界限的一长串二进制数据.TCP作为传输层协议并不不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行数据包的划分,所以在业务上认为是一个完整的包,可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送,这就是所谓的TCP粘包和拆包问题. 一般所谓的TCP粘包是在一次接收数据不能完全地体现一个完整的消息数据.TCP通讯为何存在粘包呢?主要原因是TCP是以流的方式来处理数据,再加上网络上MTU的往往小于…
假设客户端分别发送了两个数据包D1和D2给服务器,由于服务器端一次读取到的字节数是不确定的,所以可能发生四种情况: 1.服务端分两次读取到了两个独立的数据包,分别是D1和D2,没有粘包和拆包. 2.服务端一次接收到了两个数据包,D1和D2粘合在一起,被称为TCP粘包. 3.服务端分两次读取到了两个数据包,第一次读取到了完整的D1包和D2包的部分内容,第二次读取到了D2包的剩余内容,这被称为TCP拆包. 4.服务端分两次读取到了两个数据包,第一次读取到了D1包的部分内容D1_1,第二次读取到了D1…
我们都知道TCP是基于字节流的传输协议.那么数据在通信层传播其实就像河水一样并没有明显的分界线,而数据具体表示什么意思什么地方有句号什么地方有分号这个对于TCP底层来说并不清楚.应用层向TCP层发送用于网间传输的.用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分区成适当长度的报文段,之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层.所以对于这个数据拆分成大包小包的问题就是我们今天要讲的粘包和拆包的问题. 1 TCP粘包拆包问题说明 粘包和拆包这两个概念估计大家还不清楚,通过…
在进行Java NIO学习时,发现,如果客户端连续不断的向服务端发送数据包时,服务端接收的数据会出现两个数据包粘在一起的情况,这就是TCP协议中经常会遇到的粘包以及拆包的问题.我们都知道TCP属于传输层的协议,传输层除了有TCP协议外还有UDP协议.那么UDP是否会发生粘包或拆包的现象呢?答案是不会.UDP是基于报文发送的,从UDP的帧结构可以看出,在UDP首部采用了16bit来指示UDP数据报文的长度,因此在应用层能很好的将不同的数据报文区分开,从而避免粘包和拆包的问题.而TCP是基于字节流的…
一.TCP粘包/拆包是什么 TCP是一个“流”协议,所谓流,就是没有界限的一长串二进制数据.TCP作为传输层协议并不不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行数据包的划分,所以在业务上认为是一个完整的包,可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送,这就是所谓的TCP粘包和拆包问题. 二.粘包问题的解决策略 (1)消息定长.报文大小固定长度,不够空格补全.发送和接收方遵循相同的约定,这样即使粘包了通过接收方编程实现获取定长报文也能区分.…
引子 现如今手游开发中网络编程是必不可少的重要一环,如果使用的是TCP协议的话,那么不可避免的就会遇见TCP粘包和拆包的问题,马三觉得haifeiWu博主的 TCP 粘包问题浅析及其解决方案 这篇博客讲得很不错,因此转载过来并稍作修改与大家分享,也留作自己时常温习和查阅,文章的版权归haifeiWu博主所有. 作者: haifeiWu 出处: http://www.hchstudio.cn/ 关于作者:专注大后端,分布式,高并发等领域,请多多赐教! 原文链接:https://www.cnblog…
随着智能硬件越来越流行,很多后端开发人员都有可能接触到socket编程.而很多情况下,服务器与端上需要保证数据的有序,稳定到达,自然而然就会选择基于tcp/ip协议的socekt开发.开发过程中,经常会遇到tcp粘包,拆包的问题,本文将从产生原因,和解决方案以及workerman是如何处理粘包拆包问题的,这几个层面来说明这个问题. 什么是粘包拆包 对于什么是粘包.拆包问题,我想先举两个简单的应用场景: 客户端和服务器建立一个连接,客户端发送一条消息,客户端关闭与服务端的连接. 客户端和服务器简历…
问题产生 一个完整的业务可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送,这个就是TCP的拆包和封包问题. 下面可以看一张图,是客户端向服务端发送包: 1. 第一种情况,Data1和Data2都分开发送到了Server端,没有产生粘包和拆包的情况. 2. 第二种情况,Data1和Data2数据粘在了一起,打成了一个大的包发送到Server端,这个情况就是粘包. 3. 第三种情况,Data2被分离成Data2_1和Data2_2,并且Data2_1在Data1之前到…
python套接字解决tcp粘包问题 目录 什么是粘包 演示粘包现象 解决粘包 实际应用 什么是粘包 首先只有tcp有粘包现象,udp没有粘包 socket收发消息的原理 发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因.而UDP是面向消…
TCP粘包.拆包 熟悉tcp编程的可能都知道,无论是服务端还是客户端,当我们读取或发送数据的时候,都需要考虑TCP底层的粘包/拆包机制. TCP是一个“流”协议,所谓流就是没有界限的遗传数据.可以想象下,如果河里的水就是数据,他们是连成一片的,没有分界线.TCP底层并不了解上层的业务数据具体的含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行包的划分,也就是说,在业务上,我们一个完整的包可能会被TCP分成多个包进行发送,也可能把多个小包装封装成一个大的数据包发送出去,这就是所谓的TCP粘包.拆包问题. 分…
关于TCP粘包和拆包的终极解答 程序员行业有一些奇怪的错误的观点(误解),这些误解非常之流行,而且持有这些错误观点的人经常言之凿凿,打死也不相信自己有错,实在让人啼笑皆非.究其原因,还是因为这些错误观点所对应的正确观点不符合人的正常思维习惯,是扭曲人的直观感受的. 有两个错误观点非常之经典,一而再,再而三的出现,就跟韭菜一样,割不完,还越长越多.一是经典的"服务器最多65536个连接"误解,打开链接看介绍.另一个就是这里要讲的TCP"粘包"和"拆包&quo…
1.什么是粘包/拆包 一般所谓的TCP粘包是在一次接收数据不能完全地体现一个完整的消息数据.TCP通讯为何存在粘包呢?主要原因是TCP是以流的方式来处理数据,再加上网络上MTU的往往小于在应用处理的消息数据,所以就会引发一次接收的数据无法满足消息的需要,导致粘包的存在.处理粘包的唯一方法就是制定应用层的数据通讯协议,通过协议来规范现有接收的数据是否满足消息数据的需要. 2.解决办法 2.1.消息定长,报文大小固定长度,不够空格补全,发送和接收方遵循相同的约定,这样即使粘包了通过接收方编程实现获取…
1.什么是粘包/拆包 一般所谓的TCP粘包是在一次接收数据不能完全地体现一个完整的消息数据.TCP通讯为何存在粘包呢?主要原因是TCP是以流的方式来处理数据,再加上网络上MTU的往往小于在应用处理的消息数据,所以就会引发一次接收的数据无法满足消息的需要,导致粘包的存在.处理粘包的唯一方法就是制定应用层的数据通讯协议,通过协议来规范现有接收的数据是否满足消息数据的需要. 2.解决办法 2.1.消息定长,报文大小固定长度,不够空格补全,发送和接收方遵循相同的约定,这样即使粘包了通过接收方编程实现获取…
一.Netty粘包和拆包解决方案 Netty提供了多个解码器,可以进行分包的操作,分别是: * LineBasedFrameDecoder (换行)   LineBasedFrameDecoder是回车换行解码器,如果用户发送的消息以回车换行符作为消息结束的标识,则可以直接使用Netty的LineBasedFrameDecoder对消息进行解码,只需要在初始化Netty服务端或者客户端时将LineBasedFrameDecoder正确的添加到ChannelPipeline中即可,不需要自己重新实…
TCP属于传输层的协议,传输层除了有TCP协议外还有UDP协议.那么UDP是否会发生粘包或拆包的现象呢?答案是不会.UDP是基于报文发送的,从UDP的帧结构可以看出,在UDP首部采用了16bit来指示UDP数据报文的长度,因此在应用层能很好的将不同的数据报文区分开,从而避免粘包和拆包的问题.而TCP是基于字节流的,虽然应用层和TCP传输层之间的数据交互是大小不等的数据块,但是TCP把这些数据块仅仅看成一连串无结构的字节流,没有边界:另外从TCP的帧结构也可以看出,在TCP的首部没有表示数据长度的…
Netty 底层是基于 TCP 协议来处理网络数据传输.我们知道 TCP 协议是面向字节流的协议,数据像流水一样在网络中传输那何来 "包" 的概念呢? TCP是四层协议不负责数据逻辑的处理,但是数据在TCP层 "流" 的时候为了保证安全和节约效率会把 "流" 做一些分包处理,比如: 发送方约定了每次数据传输的最大包大小,超过该值的内容将会被拆分成两个包发送: 发送端 和 接收端 约定每次发送数据包长度并随着网络状况动态调整接收窗口大小,这里也会出…
一:TCP粘包产生的原理 1,TCP粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾.出现粘包现象的原因是多方面的,它既可能由发送方造成,也可能由接收方造成. 2,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一包数据.若连续几次发送的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一包后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据.接收方引起的粘包是由于接收方用户进程不及时接收数据,从…
因为TCP是流式处理的,所以包没有边界,必须设计一个包头,里面表示包的长度(一般用字节表示),根据这个来逐个拆包.如果对于发送/接收频率不高的话,一般也就不做拆包处理了,因为不大可能有粘包现象. 以下是粘包和拆包的分析: http://blog.csdn.net/zhangxinrun/article/details/6721495 用Qt的TCPSocket读出的数据来拆: http://www.aiuxian.com/article/p-1732805.html 我是根据以上链接例子Qt的逻…
什么是 TCP 粘包问题以及为什么会产生 TCP 粘包,本文不加讨论.本文使用 golang 的 bufio.Scanner 来实现自定义协议解包. 协议数据包定义 本文模拟一个日志服务器,该服务器接收客户端传到的数据包并显示出来 type Package struct { Version        [2]byte // 协议版本,暂定V1 Length         int16   // 数据部分长度 Timestamp      int64   // 时间戳 HostnameLengt…
TCP粘包:指发送方发送的若干数据包在接收方接收时粘成一团,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾 产生的原因: 1.发送方的原因:TCP默认使用Nagle算法,而Nagle算法主要做两件事情:只有上一个分组得到确认,才发送下一个分组,收集多个小分组,在一个确认到来时一起发送,Nagle算法造成了发送方可能存在粘包现象 2.接收方的原因:TCP接收到分组时,应用层并不会立即处理,TCP将接收到的分组放到接收缓存中,然后应用程序主动从接收缓存中读取分组,当TCP接收分组的速度大于应用程…
目录 什么是粘包(演示粘包现象) 解决粘包 实际应用 什么是粘包 首先只有tcp有粘包现象,udp没有粘包 socket收发消息的原理 发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因.而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,…