winform开发之UI系列】的更多相关文章

1.如何构造一个漂亮的主窗体 主要讲述如何对一个新建窗体的美化过程,涉及到经常需要用到的几个属性我会着重强调它的用法,并不断更新它,因为楼主也正在探索中.... 步骤如下: vs新建一个winform项目,默认有一个form1窗体,我举得例子中更名为BaseCustomeFrm,引用一个叫Cskin.DLL的文件,让form1继承一个叫CCSkinMain的基类. 截图如下: 代码代码如下: using CCWin; using System; using System.Collections.…
昨夜园子猴子问了几个我CYQ.Data使用的小问题,经过简单解答后,他表示“妈妈再也不用担心我的学习",并于事后以资鼓励,希望这框架越走越好. 除了技术上的交流,双方在生活,S上面的问题上也进行了双边友好交流,最后猴子给发了一个国外的Sex网站,对此分享行为,我表示高度赞赏. 好了,言归正题,讲点技术问题: CYQ.Data 的使用操作方式,已经有相关文章介绍了,就不再介绍了. 本节就讲一下实现原理,具体源码,可直接下载开源的V4.0可以学习. 下载地址:http://www.cyqdata.c…
Control.InvokeRequired 获取一个值,该值指示调用方在对控件进行方法调用时是否必须调用 Invoke 方法,因为调用方位于创建控件所在的线程以外的线程中. InvokeRequired 当前线程不是创建控件的线程时为true.比如你可以自己开一个Thread,或使用Timer的事件来访问窗体上的控件的时候,在线程中窗体的这个属性就是True的. 简单的说,如果有两个线程,Thread A和Thread B,并且有一个Control c,是在Thread A里面new的.那么在…
首先这里介绍一个软件一个插件,它们的主要功能是方便开发者看UI(如尺寸,颜色,大小等),两个配合使用 一. Sketch软件 1.Sketch  看ui图,还可以切图 2.Sketch 如何切图: 1.右击Sketch软件标题栏,选择customize Tooltar... 2.找到切片工具,然后移动到标题栏上. 3.选择切片工具移动到要切的图片上,必须成选中状态. 4.在左侧就会显示切片文件,然后将切片文件移动到原文件上方并同时选中,选择Comment+g键合成一组. 5.选择切片文件,右侧有…
Unity插件收集 在Unity开发过程中会收集一些插件,收集这些插件的目的并不是我喜欢在开发中使用插件,而是本着喜欢的态度去收集的,就像我喜欢收集模型一样: 还有一点就是通过了解插件能让我知道Unity更多的功能与应用,假设说:我想做一个RPG的手机游戏,但是不知道如何通过做出打斗的那种真实感,在Assets Store已经有这样的pack或kit,我就可以从它的代码结构,资源使用及Demo截图.文字描述中大概得知一二,再经过分析,能为我的前期规范,及项目规化做好工作. 当然了收集这么多插件,…
android开发过程中,经常需要更新UI的状态和文案等.这是就需要对UI进行 更新.在android中更新UI一般有三种方法,handler机制.RunOnUiThread方法以及AsyncTask异步类方法等 本文下面就这三种方法进行了演示和代码实现. a.Handler机制通过使用消息机制来实现 b.RunOnUiThread方法是通过运行UI线程来达到更新UI的目的 c.AsyncTask是异步类,通过异步更新来更新UI 效果图如下:           (1)Java功能实现代码如下:…
我们知道,android中一个activity对应一个xml的UI配置文件,除了用xml文件配置的方式创建用户界面外,还可以使用代码编程的方式来创建一个用户界面.如果用户界面需要在运行过程中动态生成的时候,这种方法就非常有用.其基本原理就是用UI的控件类来实现UI的布局和生成.实现方式比如如下: package com.example.uicode; import android.os.Bundle; import android.view.ViewGroup.LayoutParams; imp…
UI创建: 在该入口下 case PF_Cmd_PARAMS_SETUP: //.... break; 必须在末尾指定UI数目,UI数目一般是枚举,如果和枚举长度不一致也会报错.所以最好是直接修改枚举 out_data->num_params = 3; UI操作响应: 入口: case PF_Cmd_USER_CHANGED_PARAM: err = UserChangedParam(in_data, out_data, params, reinterpret_cast<const PF_Us…
不管是做iOS还是Android的开发,我想UI这块都是个大麻烦,任何客户端编程都是如此,我们要做的就是尽量减少我们工作的复杂度,这样才能更轻松的工作. 在iOS开发中Xcode虽然自带了强大的IB(Interface Builder)用来开发UI,但这只是静态的,遇到复杂的界面还是需要用代码来动态的布局. 1. 例如常常会有动态内容高度和宽度的计算. 2. 几个视图的排版. 3.还有的视图是根据内容情况进行显示的. 比如一个商家页面有活动的时候,会显示活动,没有活动的时候这个视图是隐藏的,这样…
使用UI管理器的目的 使用单场景与zindex结合的方式管理UI. 能够隐藏底层UI达到优化效果. 很好的组织和管理UI. 跨引擎使用. 管理器分类 根据以往经验我开发了三种类型的管理器,队列管理器,栈式管理器,单UI管理器. 单UI管理器:SingleManager负责管理如登录,loading,大厅,游戏这样的一级UI,同一时刻只有一个UI实例存在.UI之间是替换关系. 栈式管理器:StackManager用于管理先进后出的UI,弹出功能UI使用. 队列管理器:QueueManager用于管…