Unity3D 学习——入门资料整理】的更多相关文章

感觉可以写3D游戏,还是用C#,很好玩的样子.整理最近学习资料 介绍:游戏引擎,可以用C#配置的游戏引擎.嗯,就这样.其余度娘. 安装:官网,因为现在个人版是免费的.直接官网下.干净利落. 调试插件:Visual Studio 2015 Tools for Unity .功能:就是调试的时候可以附加到unity编辑器进程.方便.记得安装的时候关闭unity和VS.详细教程 Unity界面介绍:详细教程 Unity坐标系介绍:详细教程 Unity学习网站:Unity圣典,Unity学习网. Uni…
说到 iOS 开发,自己学得也很浅.不过至少独立一人完成了一个应用的开发到 App Store 上线整个过程.既然有人让我说些推荐和建议,就分享一下. 首先建议阅读 Start Developing iOS Apps Today,你可以对 iOS 开发有个总体的认识.该文章也有官方的中文版. 编程语言 : Programming with Objective-C: About Objective-C 这是 Apple 撰写的一份关于 Objective-C 2.0 的一份文档,这也算是学习 iO…
存储过程: SQL Server 存储过程 博客园上的一篇文章,讲解的非常详细,有测试代码,很实用. sqlserver存储过程中执行动态sql语句  The Curse and Blessings of Dynamic SQL 存储过程及游标学习笔记 博客园,很基础,很细致,不错的文章. T_SQL语句: sqlserver跨服务器查询的实现  详细讲述了如何实现跨服务器的增删查改. sqlserver事务处理  包含了如何在sql语句中写以及在C#中写事务,不 sqlserver字段类型详解…
预备知识 没学过计网的苦逼找点现成一些的东西看吧…… <Restful Web Services>,<HTTP The Definitive Guide>,各种RFC WSGI:http://wsgi.readthedocs.org/en/latest/learn.html PEP333:http://www.python.org/dev/peps/pep-0333/ 入门 Tornado官方文档:http://tornadoweb.org/ 官方github,里面的demo适合画…
UPDATE TIME: 2019-12-12 17:06:32 NLP: 对话系统: [ ] https://www.cnblogs.com/jiangxinyang/p/10789512.html 任务型对话英文数据集: github [最全任务型对话数据集]主要介绍了一份任务型对话数据集大全,这份数据集大全涵盖了到目前在任务型对话领域的所有常用数据集的主要信息.此外,为了帮助研究者更好的把握领域进展的脉络,我们以Leaderboard的形式给出了几个数据集上的State-of-the-ar…
Java 学习资料整理 Java 精品学习视频教程下载汇总 Java视频教程 孙鑫Java无难事 (全12CD) Java视频教程 即学即会java 上海交大 Java初级编程基础 共25讲下载 avi格式 吉林大学Java程序设计视频教程 48讲+2讲辅导 csf格式 尚学堂Java视频教程 J2SE 5.0 马士兵主讲 高清avi格式 张孝祥Java课堂系列之 Tomcat入门(七讲 swf) 张孝祥Java课堂系列之 Servlet开发入门 (九讲 swf) 张孝祥Java课堂系列之 HT…
F4NNIU 的 Docker 学习资料整理 Docker 介绍 以下来自 Wikipedia Docker是一个开放源代码软件项目,让应用程序部署在软件货柜下的工作可以自动化进行,借此在Linux操作系统上,提供一个额外的软件抽象层,以及操作系统层虚拟化的自动管理机制[1]. 我的理解是类似虚拟机(注意不是虚拟主机),但比虚拟机节省资源和方便. Docker 基础教程 Docker 入门教程 ( F4NNIU 推荐,看这篇就够了) http://www.ruanyifeng.com/blog/…
  “如果说我看得比别人远些,那是因为我站在巨人们的肩膀上.” ---牛顿   iOS及Mac开源项目和学习资料[超级全面] http://www.kancloud.cn/digest/ios-mac-study/84557 iOS 学习资料整理 https://segmentfault.com/a/1190000002473595#articleHeader16 iOS.mac开源项目及库 https://github.com/Tim9Liu9/TimLiu-iOS Swift语言 https…
iOS学习资料整理 https://github.com/NunchakusHuang/trip-to-iOS 很好的个人博客 http://www.cnblogs.com/ygm900/ 开发笔记 http://www.xuebuyuan.com/2187751.html 太厉害了…<15年双11手淘前端技术巡演 - H5性能最佳实践 https://github.com/amfe/article 牛人博客 1.南峰子的技术博客 (现在就职于百度) http://southpeak.githu…
126 篇殿堂级深度学习论文分类整理 从入门到应用 | 干货 雷锋网 作者: 三川 2017-03-02 18:40:00 查看源网址 阅读数:66 如果你有非常大的决心从事深度学习,又不想在这一行打酱油,那么研读大牛论文将是不可避免的一步.而作为新人,你的第一个问题或许是:“论文那么多,从哪一篇读起?” 本文将试图解决这个问题——文章标题本来是:“从入门到绝望,无止境的深度学习论文”.请诸位备好道具,开启头悬梁锥刺股的学霸姿势. 开个玩笑. 但对非科班出身的开发者而言,读论文的确可以成为一件很…
注:资料整理自<Unity Shader入门精要>一书 一.渲染流程概念阶段:  应用阶段:(1)准备好场景数据:(如摄像机位置,物体以及光源等)   (2)粗粒度剔除(Culling):(把不可见物体剔除,不导入下一阶段)   (3)设置每个模型的渲染状态:(如材质.纹理.shader等),输出渲染图元(rendering primitives)(如点.线.三角面等几何信息)并传递至下一阶段 几何阶段:(1)在GPU上处理绘制几何所需要的相关操作(具体操作细分在随后的GPU流水线中介绍)  …
WEB前端学习入门笔记 从今天开始,本人就要学习WEB前端了. 经过老师的建议,说到他每天都会记录下来新的知识点,每天都是在围绕着这些问题来度过,很有必要每天抽出半个小时来写一个知识总结,及时对一天工作的一个小结,也是对自己知识的一个梳理,之前特别喜欢记在本子上,不过长期的不用,就会发现记在本子上很容易就忘,所以后面开始写博客.首先,它并不单单是对自己的一些技术心得的总结亦或是一些技术讨论,更重要的是对自己不断学习提高的一种要求和检验,一种技术沉淀.其次,通过技术博客我们可以彼此分享一些技术经验…
本文转载自 http://blog.csdn.net/ljzcom/article/details/7258978, 如有需要,请移步查看. Technorati 标签: H.264 资料整理 --------------------------分割线开始----------------------------------- 1.http://www.zooyoo.org/?tag=h264 2.怎么区分h264视频流的I frame 和B frame? http://group.gimoo.n…
<Brief History of Machine Learning> 介绍:这是一篇介绍机器学习历史的文章,介绍很全面,从感知机.神经网络.决策树.SVM.Adaboost到随机森林.Deep Learning. <Deep Learning in Neural Networks: An Overview> 介绍:这是瑞士人工智能实验室Jurgen Schmidhuber写的最新版本<神经网络与深度学习综述>本综述的特点是以时间排序,从1940年开始讲起,到60-80…
另外,附上我搜集的一些比较实用的学习资料,建议先看这些撸起来,再看什么乱七八糟的awsome系列. React入门资源整理 React项目新手指南 http://www.w3ctech.com/topic/1496 2016-05-16 项目笔记记录 2016-05-18 react 富文本编辑器 1.reactjs 中使用百度Ueditor富文本编辑器 2.http://react-china.org/t/react/2674 富文本编辑器推荐 3.Facebook宣布基于React的富文本编…
作者:zhbzz2007 出处:http://www.cnblogs.com/zhbzz2007 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 1 简介 自2013年提出了神经机器翻译系统之后,神经机器翻译系统取得了很大的进展.最近几年相关的论文,开源系统也是层出不穷.本文主要梳理了神经机器翻译入门.进阶所需要阅读的资料和论文,并提供了相关链接以及简单的介绍,以及总结了相关的开源系统和业界大牛,以便其他的小伙伴可以更快的了解神经机器翻译这一领域. 随着知识的逐步积累,本文后续会持续更新.请关注. 2 入门…
最近一直使用者GIT发现使用起来确实很不错,最近做些整理总结,发现了一些很不错的资料,收集在这里,以备忘. GIT入门挺简单的,之前有些过一篇文章,关于GIT的,但是都是一些生硬的操作,并没有系统的学习和使用它.最近的一些经验告诉我,一不要畏惧新事物,只要坚持学习和包容它,不断的突破难点和重点,随着时间的积累,许多事情是可以迎刃而解打.这里发现了些很不错的入门资料.猴子都能懂的GIT入门[1]教程,提供了入门,进阶,高级的教程,是一个非常不错的学习教程.还有一个博主写了一个GIT手把手教你使用G…
自学成才秘籍!机器学习&深度学习经典资料汇总 转自:中国大数据: http://www.thebigdata.cn/JiShuBoKe/13299.html [日期:2015-01-27] 来源:亚马逊  作者: [字体:大 中 小] 小编都深深的震惊了,到底是谁那么好整理了那么多干货性的书籍.小编对此人表示崇高的敬意,小编不是文章的生产者,只是文章的搬运工. <Brief History of Machine Learning> 介绍:这是一篇介绍机器学习历史的文章,介绍很全面,从感…
Git是一个非常好用的版本控制工具,同时,它也是一个相对比较复杂的工具,想要掌握它还是需要花一番功夫的.网络上关于Git的入门资料已经很多了,我就不再重复了,直接把我学习的文章放在这里. Git详解 Git详解之一:Git起步 Git详解之二:Git基础 Git详解之三:Git分支 Git详解之四:服务器上的Git Git详解之五:分布式Git Git详解之六:Git工具 Git详解之七:自定义Git Git详解之八:Git与其他系统 Git详解之九:Git内部原理 其他资料 Git Book…
原文链接:http://www.jianshu.com/p/0cc7aad638d9 1.Notification(通知) 自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserNotifications的易用,功能也变得非常强大. iOS 9 以前的通知 1.在调用方法时,有些方法让人很难区分,容易写错方法,这让开发者有时候很苦恼. 2.应用在运行时和非运行时捕获通知的路径还不一致. 3.…
首发于 太阁实验室 关注专栏   写文章     圣诞丨太阁所有的免费算法视频资料整理 Ray Cao· 12 小时前 感谢大家一年以来对太阁实验室的支持,我们特地整理了在过去一年中我们所有的原创算法类视频,均为免费观看,方便大家学习. 先放一个ACM大神讲解的算法题视频(国外传优酷真的是太不容易了……). ACM大神精讲北美最新面试题—在线播放—优酷网,视频高清在线观看http://v.youku.com/v_show/id_XMTg2ODk0MzIwMA==.html 其余视频: [公开课]…
1.1 UML基础知识扫盲 UML这三个字母的全称是Unified Modeling Language,直接翻译就是统一建模语言,简单地说就是一种有特殊用途的语言. 你可能会问:这明明是一种图形,为什么说是语言呢?伟大的汉字还不是从图形(象形文字)开始的吗?语言是包括文字和图形的!其实有很多内容文字是无法表达的,你见过建筑设计图纸吗?里面还不是很多图形,光用文字能表达清楚建筑设计吗?在建筑界,有一套标准来描述设计,同样道理,在软件开发界,我们也需要一套标准来帮助我们做好软件开发的工作.UML就是…
由于学习ucos的入门资料中所使用的编译器大多都是Borland c ++ 3.1或者Borland c++4.5,为了降低学习的难度最好所用的编译器与书本上的一致.由于4.5版本稍高,所以最终决定用Borland C++ 4.5,毕竟是很老的东西,甚是难找,最后也不知道在哪找到了,经测试能在windows xp上安装(在64位系统上是不能用的,我所采用的方法是虚拟机中装Windows xp)编译器下载链接http://pan.baidu.com/s/1bO3nVS 解压bc45_setup.z…
业精于勤,荒于嬉:行成于思,毁于随 -- 韩愈·<进学解>   因为工作中需要用到Redis,所以最近抽点时间看了一下,现在将学习的内容整理一下.   一.简介 1.Redis是什么? Redis是一个内存中的key-value型数据结构存储系统,可以用作数据库.缓存和消息中间件.官方网站:redis.io,中文网站:redis.cn.   2.为什么要使用Redis?     - 多功能:可用作数据库.缓存和消息中间件(用于进程间通信):     - 支持多种类型的数据结构,比如:strin…
欢迎大家关注腾讯云技术社区-博客园官方主页,我们将持续在博客园为大家推荐技术精品文章哦~ 作者 :董超 上一篇文章我们介绍了 MxNet 的安装,但 MxNet 有个缺点,那就是文档不太全,用起来可能是要看源代码才能理解某个方法的含义,所以今天我们就介绍一下 TensorFlow,这个由谷歌爸爸出品的深度学习框架,文档比较全-以后的我们也都使用这个框架- 0x00 概要 TensorFlow是谷歌爸爸出的一个开源机器学习框架,目前已被广泛应用,谷歌爸爸出品即使性能不是最强的(其实性能也不错),但…
本文带你了解PowerShell发展历程,顺便整理了一点资料,方便大家查询. Windows PowerShell® 是基于任务的命令行管理程序和脚本语言,专为进行系统管理而设计. 在 .NET Framework 的基础上构建的 Windows PowerShell 可帮助 IT 专业人士和高级用户控制和自动执行 Windows 操作系统以及在 Windows 上运行的应用程序的管理. UNIX 系统一直有着功能强大的脚本(shell),Windows PowerShell 的诞生就是要提供功…
本文转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5399b8660102wxks.html 2016 CCF 大数据与计算智能大赛已经落下帷幕,11个赛题由众多大神包揽奖项,其中有些还在赛后开源了比赛资料,现将目前已知的资料整理如下,供各位同学一起参考学习.若有意公开自己的比赛资料或者发现整理的列表中有遗漏的,可以联系我(金陵书生, netivs@qq.com )补充修订.有问题也可在群里讨论.部分比赛PPT已经放到大数据比赛交流群,请在群文件里查看. 1)O2O 赛题…
1.Notification(通知) 自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserNotifications的易用,功能也变得非常强大. iOS 9 以前的通知 1.在调用方法时,有些方法让人很难区分,容易写错方法,这让开发者有时候很苦恼. 2.应用在运行时和非运行时捕获通知的路径还不一致. 3.应用在前台时,是无法直接显示远程通知,还需要进一步处理. 4.已经发出的通知是不能更新…
Unity本身不提供摇杆的组件,开发者可以使用牛逼的EasyTouch插件或者应用NGUI实现相关的需求,下面本文通过Unity自身的UGUI属性,实现虚拟摇杆的功能. 主参考 <Unity:使用 UGUI 的 ScrollRect 製作虛擬搖桿>和松神的<UGUI研究院之游戏摇杆>,分“摇杆UI的构建”和“摇杆事件连接”以及“摇杆表现强化”三方面总结制作过程中的思路笔记. 一 摇杆UI的搭建 核心是使用UGUI 的 ScrollRect Component( 经常用于 Scrol…
对word2vec的理解及资料整理 无他,在网上看到好多对word2vec的介绍,当然也有写的比较认真的,但是自己学习过程中还是看了好多才明白,这里按照自己整理梳理一下资料,形成提纲以便学习. 介绍较好的文章: https://www.cnblogs.com/iloveai/p/word2vec.html http://www.dataguru.cn/article-13488-1.html http://mccormickml.com/2016/04/19/word2vec-tutorial-…