iOS-H5学习篇-02】的更多相关文章

iOS基础 02 StoryBoard 故事板文件 目录: 1. 故事板的导航特点 2. 故事板中的Scene和Segue 3. 本文最后 在上篇HelloWorld工程中有一个Main.storyboard文件,它被称为“故事板”(storyboard)文件. 它可以描述应用中有哪些界面,界面有哪些控件以及它们的事件. 此外,故事板还能描述界面之间是如何导航的. 1. 故事板的导航特点 在包含多个视图控制器的情况下,采用故事板管理比较方便,而且故事板还可以描述界面之间的导航关系. 下面我们举例…
H5-自学笔记-2016年09月06日 一:各种标签的练习 Html和CSS的关系 学习web前端开发基础技术需要掌握:HTML.CSS.JavaScript语言. 1.1.1. HTML是网页内容的载体.内容就是网页制作者放在页面上想要让用户浏览的信息,可以包含文字.图片.视频等. 1.1.2. CSS样式是表现.就像网页的外衣.比如,标题字体.颜色变化,或为标题加入背景图片.边框等.所有这些用来改变内容外观的东西称之为表现. 1.1.3. JavaScript是用来实现网页上的特效效果.如:…
第二关任然是一个字符处理的关卡 查看网页源码发现有一大串字符需要处理,这么多的字符如果放在源代码里就很不好了 所以要用到C++对文件的操作,用到的头文件是fstream 这里参照了这个博文 对文件处理上来说要对立面的字符串进行字符类型判断,对单个字符类型的判断(比如说属于字母还是数字)要用到一写字符操作函数,这些函数在cctype标准库里面 判断字符是否为字母的函数是isalpha() 好了废话不多说,第二关: 目的:读取文本里面的字符串并处理 解决方案: # include <iostream…
面向对象的三大特性:封装.继承和多态 封装目的就是将数据隐藏起来,外界只能通过这个类的方法(接口)才能访问或者设置里面的数据,不可以在外部直接修改或者访问里面的数据,通常使用方法来达到封装一个类的目的,最终使这个类达到高内聚低耦合的目的. 耦合说的是一个软件结构宏各个模块之间的相互关联相互紧密的程度,模块之间的联系越精密,其耦合性也就越强,模块间耦合的高低取决于模块之间接口的复杂性,调用信息的方式及传递的信息. 内聚说的是单个模块内各个元素之间彼此结合的紧密程度,所谓高内聚就是一个软件模块是由相…
555定时器是一种集成电路芯片,常被用于定时器.脉冲产生器和震荡电路.在CPU制作中作为pc(程序计数器)的主要组成部分.以下是我购买的NE555实拍图: NE555的针脚示意图: 555定时器各针脚功能定义: 引脚 名称 功能 1 GND(地) 接地,作为低电平(0V) 2 TRIG(触发) 当此引脚电压降至1/3VCC(或由控制端决定的阈值电压)时输出端给出高电平. 3 OUT(输出) 输出高电平(+VCC)或低电平. 4 RST(复位) 当此引脚接高电平时定时器工作,当此引脚接地时芯片复位…
iOS开发Swift篇(02) NSThread线程相关简单说明 一 说明 1)关于多线程部分的理论知识和OC实现,在之前的博文中已经写明,所以这里不再说明. 2)该文仅仅简单讲解NSThread在swift语境中的一些使用和注意点,别他. 3)本文涉及代码可以从https://github.com/HanGangAndHanMeimei/Code地址获得. 二 NSThread的基本使用和创建 1)基本用法(主线程|当前线程) //1.获得执行该方法的当前线程 let currentThrea…
iOS开发网络篇—HTTP协议 说明:apache tomcat服务器必须占用8080端口 一.URL 1.基本介绍 URL的全称是Uniform Resource Locator(统一资源定位符) 通过1个URL,能找到互联网上唯一的1个资源 URL就是资源的地址.位置,互联网上的每个资源都有一个唯一的URL 2.URL中常见的协议 (1)HTTP 超文本传输协议,访问的是远程的网络资源,格式是http:// http协议是在网络开发中最常用的协议 (2)file 访问的是本地计算机上的资源,…
 iOS开发网络篇—XML数据的解析 iOS开发网络篇—XML介绍 一.XML简单介绍 XML:全称是Extensible Markup Language,译作“可扩展标记语言” 跟JSON一样,也是常用的一种用于交互的数据格式,一般也叫XML文档(XML Document) XML举例 <videos> <video name="小黄人 第01部" length="30" /> <video name="小黄人 第02部&q…
iOS系列 基础篇 04 探究视图生命周期 视图是应用的一个重要的组成部份,功能的实现与其息息相关,而视图控制器控制着视图,其重要性在整个应用中不言而喻. 以视图的四种状态为基础,我们来系统了解一下视图控制器的生命周期. 在视图不同的生命周期中,视图控制器会回调不同的方法,具体如图: 在视图控制器已被实例化,视图被加载到内存中时,会调用viewDidLoad方法,这时视图并未出现. 在该方法中,通常会对所控制的视图进行初始化处理. 视图可见前后会调用viewWillAppear:方法和viewD…
iOS系列 基础篇 06 标签和按钮 (Label & Button) 目录: 标签控件 按钮控件 小结 标签和按钮是两个常用的控件,下面咱们逐一学习. 1. 标签控件 使用Single View Application模板创建一个名为“LabelAndButtonSimple”的工程 (PS:具体创建过程和各设置项介绍等可参见前面的文章,这里就截图简单带过了:) (1) 打开Xcode,选择Create a new Xcode Project: (2) 选择Single View Applic…