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******************************************** // 可变数组构造方法 //  下边两句的定义都是不可变的 //    NSMutableArray *marray1 = [[ NSArray alloc]init]; //    NSMutableArray * marray1 = @[@"xx",@"yy"]; //默认数组没有元素 NSMutableArray * marray1 = [[ NSMutableArray…
Automake是用来根据Makefile.am生成Makefile.in的工具 标准Makefile目标 'make all' Build programs, libraries, documentation, etc. (same as 'make'). 'make install' Install what needs to be installed, copying the files from the package's tree to system-wide directories.…
OC中存储数据最常用 的两个容器就是数组和字典,而作为最常用的,应该了解这所有的特点,及用法. OC中的数组是一个容量,有序的管理了一系列元素,并且存放在数组里的元素,必须是对象类型. 不可变数组,见名知意,不可改变的,只要创建成功之后都不能改变数组容量,元素. 创建一个不可变数组对象 //1.初始化方法(多个对象用逗号隔开,并且最后一个对象与nil之间也要有逗号) NSArray *array1 = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"zhonger"…
NSMutableArray:可变数组 NSMutableArray是NSArray的子类 创建NSMutableArray数组对象 添加数组元素: // 创建数组 NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithObject:@"lier",@"hello",nil]; [array addObject:[[Person alloc] init]]; // 添加元素 [array addObject:@"…
本分享是面向有意向从事iOS开发的伙伴及苹果产品的发烧友,亦或是已经从事了iOS的开发人员,想进一步提升者.假设您对iOS开发有极高的兴趣,能够与我一起探讨iOS开发.一起学习,共同进步.假设您是零基础.建议您先翻阅我之前分享的iOS开发分分钟搞定C语言系列,然后在開始Objective C语言的学习,假设您遇到问题也能够与我探讨.另外将无偿分享自己整理出来的大概400G iOS学习视频及学习资料,都是干货哦.能够新浪微博私信➕关注极客James,期待与您的共同学习和探讨! ! 由于时间有限,每…
概览 在iOS开发中数据存储的方式可以归纳为两类:一类是存储为文件,另一类是存储到数据库.例如前面IOS开发系列-Objective-C之Foundation框架的文章中提到归档.plist文件存储,包括偏好设置其本质都是存储为文件,只是说归档或者plist文件存储可以选择保存到沙盒中,而偏好设置系统已经规定只能保存到沙盒的Library/Preferences目录.当然,文件存储并不作为本文的重点内容.本文重点还是说数据库存储,做过数据库开发的朋友应该知道,可以通过SQL直接访问数据库,也可以…
概览 大部分应用程序都或多或少会牵扯到网络开发,例如说新浪微博.微信等,这些应用本身可能采用iOS开发,但是所有的数据支撑都是基于后台网络服务器的.如今,网络编程越来越普遍,孤立的应用通常是没有生命力的.今天就会给大家介绍这部分内容: Web请求和响应 使用代理方法 简化请求方法 图片缓存 扩展--文件分段下载 扩展--文件上传 NSURLSession 数据请求 文件上传 文件下载 会话 UIWebView 浏览器实现 UIWebView与页面交互 网络状态 Web请求和响应 使用代理方法 做…
--iOS核心动画 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 C…
--多线程开发 概览 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后…
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Test : NSObject /** * 默认的就是__strong,这里只是做示范,实际使用时,不用写. * * @param obj <#obj description#> */ - (void)setObject:(id __strong)obj; @end #import "Test.h" @interface Test(){ id __strong obj_;…