IOS开发之自动布局--VFL语言】的更多相关文章

前言:VFL是苹果公司为了简化Autolayout的编码而推出的抽象语言.对于纯代码发烧友,值得我们去学习和了解哦. 1.什么是VFL语言 VFL全称是Visual Format Language,翻译过来是“可视化格式语言”. 2.VFL使用示例: H:[cancelButton(72)]-12-[acceptButton(50)] canelButton宽72,acceptButton宽50,它们之间间距12 H:[wideView(>=60@700)] wideView宽度大于等于60po…
在上一篇博客中详细的介绍了IOS开发中的相对布局和绝对布局,随着手机屏幕尺寸的改变,在App开发中为了适应不同尺寸的手机屏幕,用自动布局来完成我们想要实现的功能和效果显得尤为重要.本人更喜欢使用相对布局.在下面要学习的例子中暂且先用我们的StoryBoard来设置我们组件的约束,以后会在代码中给我们的元素新建约束.iPhone4,5和将要发布的iPhone6的屏幕的大小都不一样,所以屏幕的适配是我们搞App开发必须要考虑的问题. 我们要完成一个什么例子呢,先上两张程序运行最终的结果图,之后看着图…
前言 前面已经唠叨了这么多理论知识,从这讲开始,就要通过接触代码来学习C语言的语法.学习任何一门语言,首先要掌握的肯定是语法.学习C语言语法的目的:就是能够利用C语言编写程序,然后运行程序跟硬件(计算机.手机等硬件设备)进行交互.由于我们的最终目的是学习iOS开发,学习iOS开发的话必须在Mac系统下,因此我就在Mac系统环境下开发C语言程序,而不是在Windows环境下. 接下来,就在Mac系统环境下编写第一个C语言程序,最后把程序运行起来,跟计算机做一个小小的互动 一.编写第一个C语言程序-…
前面已经给大家介绍了iOS开发相关的一些基础知识,其实iOS开发就是开发iPhone\iPad上的软件,而要想开发一款软件,首先要学习程序设计语言.iOS开发需要学习的主要程序设计语言有:C语言.C++.Objective-C,其中C++.Objective-C都是以C语言为基础,从C语言衍生出来的.从这讲开始,我们就暂时抛开iOS相关的知识,沉下心来学习传说中的C语言.正式学习之前,先提醒一句:学习一门语言的语法是比较枯燥的事,很像是在学习1+1等于几,不可能说,学习C语言语法过程中就能马上做…
前面已经讲完了C语言中的基本语句和基本运算了,这讲呢,介绍C语言中的重头戏---函数.其实函数这个概念,在大部分高级语言中都是非常重要的,我也已经在<第一个C语言程序>一讲中对函数作了一个简单介绍. 一.基本概念 1.什么是函数 任何一个C语言程序都是由一个或者多个程序段(小程序)构成的,每个程序段都有自己的功能,我们一般称这些程序段为“函数”.所以,你可以说C语言程序是由函数构成的. 比如你用C语言编写了一个MP3播放器程序,那么它的程序结构如下图所示: 从上图可以看出:函数就是用来实现某个…
前言:现在已经不像以前那样只有一个尺寸,现在最少的IPHONE开发需要最少需要适配三个尺寸.因此以前我们可以使用硬坐标去设定各个控件的位置,但是现在的话已经不可以了,我们需要去做适配,也许你说可以使用两套UI或两套以上的UI,但那样不高效也不符合设计.IOS有两大自动布局利器:autoresizing 和 autolayout(autolayout是IOS6以后新增).autoresizing是UIView的属性,一直存在,使用也比较简单,但是没有autolayout那样强大.如果你的界面比较简…
在前面一节中简单介绍了变量的使用,当我们定义一个变量的时候,系统就会为变量分配一块存储空间.而变量的数值在内存中是以二进制的形式存储的,这讲来深入研究变量在内存中的一些存储细节. 一.字节和地址 为了更好地理解变量在内存中的存储细节,先来认识一下内存中的“字节”和“地址”. 1.计算机中的内存是以字节为单位的存储空间.内存的每一个字节都有一个唯一的编号,这个编号就称为地址.就好像酒店是以房间为单位的,每个房间都有一个唯一的房号,我们根据房号就能找到对应的房间. 里面的每个小框框就代表着内存中的一…
在上一讲中,简单介绍了函数的定义和使用,只要你想完成一个新功能,首先想到的应该是定义一个新的函数来完成这个功能.这讲继续介绍函数的其他用法和注意事项. 一.函数的声明 1.在C语言中,函数的定义顺序是有讲究的:默认情况下,只有后面定义的函数才可以调用前面定义过的函数 1 int sum(int a, int b) { 2 return a + b; 3 } 4 5 int main() 6 { 7 int c = sum(1, 4); 8 return 0; 9 } 第5行定义的main函数调用…
1.在Project设置,加入中英两种语言: 2.新建Localizable.strings文件,作为多语言相应的词典,存储多种语言,点击右側Localization,勾选中英: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcGxlYXNlY2FsbG1ld2h5/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="" /…
在开发过程中,经常会需要处理一组不同类型的数据,比如学生的个人信息,由姓名.年龄.性别.身高等组成,因为这些数据是由不同数据类型组成的,因此不能用数组表示,对于不同数据类型的一组数据,可以采用结构体来进行存储.当然,对于面向对象的语言来说,最好是用类来表示,但是C语言是面向过程的,因此选择用结构体来表示. 一.结构体的定义 struct 结构体名{ 类型名 成员名1; 类型名 成员名2; ... ... 类型名 成员名n; }; 二.结构体的变量声明 1.先定义结构体类型,再定义变量 代码 //…
在我们使用计算机的过程中,会接触到各种各样的数据,有文档数据.图片数据.视频数据,还有聊QQ时产生的文字数据.用迅雷下载的文件数据等.这讲我们就来介绍C语言中数据的处理. 一.数据的存储 1.数据类型 首先来看看计算机是怎么存储数据的.总的来说,计算机中存储的数据可以分为两种:静态数据和动态数据. 1> 静态数据 概念:静态数据是指一些永久性的数据,一般存储在硬盘中.硬盘的存储空间一般都比较大,现在普通计算机的硬盘都有500G左右,因此硬盘中可以存放一些比较大的文件. 存储的时长:计算机关闭之后…
面试篇C语言精华    1.面向过程:分析解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实 现. 面向对象:直接描述客观世界的对象及其相互关系.现实世界中任何实体都 可以看作是对象,对象之间通过消息相互作用,利用面向对象编程,我们只关心 借口,不关心怎样实现. 2.C++的三个特性:继承.封装和多态. 继承:一个对象直接使用另一个对象的属性和方法.继承可以使子类具有父 类的各种属性和方法,而不需要再次编写相同的代码. 封装:在程序上,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制属性 的读和…
C语言有丰富的数据类型,因此它很适合用来编写数据库,如DB2.Oracle等大型数据库都是C语言写的.其中,提供了4种最常用的基本数据类型:char.int.float.double,使用这些数据类型,我们就可以定义相应的变量来存储数据.这讲就来深入研究一下基本数据类型的一些使用细节. 一.取值范围 我们已经知道,不同数据类型所占的存储空间是不一样的.比如在64bit编译器环境下,char类型占用1个字节,int类型占用4个字节.字节长度不一样,包含的二进制位数就不一样,能表示的数据范围也就不一…
前言 1.默认的运行流程 默认情况下,程序的运行流程是这样的:运行程序后,系统会按书写顺序执行程序中的每一行代码.比如下面的程序 1 #include <stdio.h> 2 3 int main() 4 { 5 6 printf("Hello-1\n"); 7 printf("Hello-2\n"); 8 printf("Hello-3\n"); 9 10 return 0; 11 } 程序运行后,会按顺序执行第6.7.8行语句,于…
计算机的基本能力就是计算,所以一门程序设计语言的计算能力是非常重要的.C语言之所以无所不能,是因为它不仅有丰富的数据类型,还有强大的计算能力.C语言一共有34种运算符,包括了常见的加减乘除运算.这讲就对C语言中的运算符做一个详细介绍. 一.算术运算符 算术运算符非常地简单,就是小学数学里面的一些加减乘除操作.不过呢,还是有一些语法细节需要注意的. 1.加法运算符 + 1 int a = 10; 2 3 int b = a + 5; 在第3行利用加法运算符 + 进行了加法运算,再将和赋值给了变量b…
一.算术运算符 算术运算符很地简单.就是小学数学里面的一些加减乘除操作.只是呢.还是有一些语法细节须要注意的. 1.加法运算符 + 1 int a = 10; 2 3 int b = a + 5; 在第3行利用加法运算符 + 进行了加法运算.再将和赋值给了变量b,终于变量b的值是15 2.减法运算符 或 负值运算符 - 1 int b = 10 - 5; 2 3 int a = -10; 1> 在第1行利用减法运算符 - 进行了减法运算,再将差赋值给了变量b,终于变量b的值是5 2> 在第3行…
先来学习一下C语言基础知识,总结如下: 在xcode下编写代码. 1.编写代码 2.编译:cc –c 文件名.c 编译成功会生成一个 .o的目标文件 3.链接:把目标文件.o和系统自带的库合并在一起,生成一个可执行文件. 指令:cc 文件名.o 链接成功会生成一个.out可执行文件,选择用终端打开运行. 4.运行:./a.out //也可以双击a.out运行  ./表示当前路径 也可以同时编译并链接 指令:cc a.c 可以直接在终端里生成文件,生成一个源文件到当前目录 指令:touch   a…
上一讲简单介绍了常量和变量,这讲补充一点计算机的基础知识---进制. 我们先来看看平时是如何表示一个整数的,最常见的肯定是用阿拉伯数字表示,比如“十二”,我们可以用12来表示,其实这种表示方式是基于一种叫做“十进制”的计数方式.“进制”是一种计数方式,编程中常见的进制有4种:十进制.二进制.八进制.十六进制.也就是说,同一个整数,我们至少有4种表示方式. 一.十进制 1.概念 十进制是我们最熟悉.最常用的一种计数方式,它有两个特点:由0.1.2….9十个基本数字组成:运算规则是“逢十进一”. 2…
之前目录性的总结了发表过的关于OC方面的文章,今天在目录性的总结一下有关iOS开发的文章.走过路过不要错过哦,今天的博文也全都是干货.写技术博客与大家交流一下思想也是不错的. 下面是我的技术博客中有关iOS开发的内容,有初级部分也有高级部分,有旧的东西,也有新的东西.咸蛋就先扯到这儿,正文走起: 我的iOS系列博文如下:   01.iOS开发之简单音频播放器 02.iOS开发之视图和视图控制器 03.iOS开发之绝对布局和相对布局(屏幕适配) 04.iOS开发之自动布局显示网络请求内容 05.i…
IOS开发和Web开发一样,网络请求方式包括Get和Post方式.Get和Post两者有和特点和区别,在本篇博客中不做过多的论述,本篇的重点在于如何GET数据和POST数据.下面还会提到如何在我们的项目中使用CocoaPods, CocoaPods的安装和使用教程请参考链接http://code4app.com/article/cocoapods-install-usage.上面详细的介绍了CocoaPods的安装过程和如何通过CocoaPods引入第三方类库.在本篇博客中提到CocoaPods…
对于软件开发而言,调试是必须学会的技能,重要性不言而喻.对于调试的技能,基本上是可以迁移的,也就是说你以前在其他平台上掌握的很多调试技巧,很多也是可以用在iOS开发中.不同语言.不同IDE.不同平台的调试,有同性也有个性.今天我们就来学习一下iOS开发中的调试技巧,语言暂用为OC,IDE当然是强大的Xcode.首先说明下,Xcode已经为我们调试项目提供了极大的方便. [1.普通断点] 断点(Breakpoint)绝对是调试程序的第一大选择,也是掌握的基础技能.顾名思义,当程序运行到断点处时会暂…
NO.1 要孜孜不倦的学习有句话叫技多不压身,编程本来就是一个更新换代非常快的工作.每年都有新的技术出现,我认为要成为一个出色的程序员只掌握一门语言肯定是不行的.那么,要怎么选择自己的第二门,甚至第三门语言呢?我觉得要靠自己多试试,从12月份一直到15年2月,我一直在尝试不同的语言和框架,从node.js到golang到python,中间还学了一点点erlang.我觉得最适合iOS开发的第二门语言是python,python真的是太好用了,而且天然的适合unix系统,语法简单,各种五花八门的库,…
本系列的文章主要来自于个人在学习前锋教育-欧阳坚老师的iOS开发教程之OC语言教学视频所做的笔记,边看视频,边记录课程知识点.建议大家先过一遍视频,在看视频的过程中记录知识点关键字,把把握重点,然后再将零散的知识点整理出来.这样的学习方法会带来更多的收获,同时要多做练习,按照思路,默写.改写代码.在这里,感谢欧阳坚老师,学习你的课程使我走上了ios的开发之路. 一定要明确一个要从事的方向,要不然就会感到迷茫.学习ios开发,并且从事ios开发这个行业,这就是我的选择.看到我的博客系列文章,其中大…
对于软件开发而言,调试是必须学会的技能,重要性不言而喻.对于调试的技能,基本上是可以迁移的,也就是说你以前在其他平台上掌握的很多调试技巧,很多也是可以用在iOS开发中.不同语言.不同IDE.不同平台的调试,有同性也有个性.今天我们就来学习一下iOS开发中的调试技巧,语言暂用为OC,IDE当然是强大的Xcode.首先说明下,Xcode已经为我们调试项目提供了极大的方便. [1.普通断点] 断点(Breakpoint)绝对是调试程序的第一大选择,也是掌握的基础技能.顾名思义,当程序运行到断点处时会暂…
零基础学习iOS开发不管你是否涉足过IT领域,只要你对iOS开发感兴趣,都可以阅读此专题. [零基础学习iOS开发][02-C语言]11-函数的声明和定义 摘要: 在上一讲中,简单介绍了函数的定义和使用,只要你想完成一个新功能,首先想到的应该是定义一个新的函数来完成这个功能.这讲继续介绍函数的其他用法和注意事项.阅读全文 posted @ 2013-06-08 19:11 M了个J 阅读(7267) | 评论 (9) 编辑   [零基础学习iOS开发][02-C语言]10-函数 摘要: 前面已经…
对于软件开发而言,调试是必须学会的技能,重要性不言而喻.对于调试的技能,基本上是可以迁移的,也就是说你以前在其他平台上掌握的很多调试技巧,很多也是可以用在iOS开发中.不同语言.不同IDE.不同平台的调试,有同性也有个性.今天我们就来学习一下iOS开发中的调试技巧,语言暂用为OC,IDE当然是强大的Xcode.首先说明下,Xcode已经为我们调试项目提供了极大的方便. [1.普通断点] 断点(Breakpoint)绝对是调试程序的第一大选择,也是掌握的基础技能.顾名思义,当程序运行到断点处时会暂…
作者:乞力马扎罗的雪  原文 对于软件开发而言,调试是必须学会的技能,重要性不言而喻.对于调试的技能,基本上是可以迁移的,也就是说你以前在其他平台上掌握的很多调试技巧,很多也是可以用在iOS开发中.不同语言.不同IDE.不同平台的调试,有同性也有个性.今天我们就来学习一下iOS开发中的调试技巧,语言暂用为OC,IDE当然是强大的Xcode.首先说明下,Xcode已经为我们调试项目提供了极大的方便. [1.普通断点] 断点(Breakpoint)绝对是调试程序的第一大选择,也是掌握的基础技能.顾名…
1.使用autoresizing 2.使用autolayout 3.VFL语言(Visual Format Language:可视化格式语言) 使用autoresizing 点击xib文件,去掉使用autolayout(autolayout和autoresizing只能使用一个)    如图中所示    1.代表视图距离父容器顶部距离固定    2.代表视图距离父容器左边距离固定    3.代表视图距离父容器底部距离固定    4.代表视图距离父容器右边距离固定    5.中间水平线表示视图随着…
转载自:http://www.jianshu.com/p/f6cf9ef451d9 本文我们将提到: aotulayout(手码) VFL aotulayout(Xib) Masonry(第三方框架) 是不是很期待呢?那就跟着小编走吧!本文Demo地址:https://github.com/JinqianChina/aotulayoutDemo.git 一.AutoLayout介绍 UI布局对于iOS开发者来说并不陌生,在iOS6之前,大家都是通过UI控件的Frame属性和Autoresizin…
1.NSLayoutConstraint简介 适配界面大多用Masonry工具,也是基于NSLayoutConstraint写的!通过使用两个类方法实现自动布局: + (NSArray<__kindof NSLayoutConstraint *> *)constraintsWithVisualFormat:(NSString *)format options:(NSLayoutFormatOptions)opts metrics:(nullable NSDictionary<NSStri…