ps:近日忙于课设与一个赛事的准备....时间真紧啊~~ 最初,HTTP被设计为一种无状态的,面向请求/响应的协议,它并没有为跨越多个逻辑相关的请求/响应交换的有状态会话做出特殊规定.随着HTTP协议越来越流行,越来越多的系统开始将其用于应用程序,它从来没有打算用于电子商务应用程序的传输.因此,对国家管理的支持成为必然. 当时,网景通信是一家领先的网络客户端和服务器软件开发商,它们在其产品基于专有规范的基础上实现了对HTTP状态管理的支持.后来,Netscape试图通过发布规范草案来标准化机制.…
2.1 连接持久性 建立从一个主机到另一个主机的连接的过程相当复杂,并且涉及两个端点之间的多个分组交换,这可能相当耗时.连接握手的开销可能很大,特别是对于小型的HTTP消息. 如果可以重新使用开放连接来执行多个请求,则可以实现更高的数据吞吐量. HTTP / 1.1规定HTTP连接可以重复用于多个请求. 符合HTTP / 1.0的端点还可以使用一种机制来显式传达它们的首选项,以保持连接的活动状态并将其用于多个请求. HTTP代理还可以保持空闲连接在一段时间内保持活动状态,以防后续请求需要连接到同…
原文链接地址 HttpClient 提供对由 HTTP 标准规范定义的认证模式的完全支持.HttpClient 的认证框架可以扩展支持非标准的认证模式,比如 NTLM 和 SPNEGO. 4.1 用户凭证 任何用户身份验证的过程都需要一组可以用于建立用户身份的凭据.用户凭证的最简单的形式可以仅仅是用户名/密码对.UsernamePasswordCredentials 代表了一组包含安全规则和明文密码的凭据.这个实现对由 HTTP 标准规范中定义的标准认证模式是足够的. UsernamePassw…
连接操作器 连接操作是客户端的底层套接字或可以通过外部实体,通常称为连接操作的被操作的状态的连接. OperatedClientConnection接口扩展了HttpClientConnection接口而且定义了额外的控制连接套接字的方法. ClientConnectionOperator接口代表了创建实例和更新那些对象底层套接字的策略.实现类最有可能利用SocketFactory来创建java.net.Socket实例. ClientConnectionOperator接口可以让HttpCli…
2.1.持久连接 两个主机建立连接的过程是很复杂的一个过程,涉及到多个数据包的交换,并且也很耗时间.Http连接需要的三次握手开销很大,这一开销对于比较小的http消息来说更大.但是如果我们直接使用已经建立好的http连接,这样花费就比较小,吞吐率更大. HTTP/1.1默认就支持Http连接复用.兼容HTTP/1.0的终端也可以通过声明来保持连接,实现连接复用.HTTP代理也可以在一定时间内保持连接不释放,方便后续向这个主机发送http请求.这种保持连接不释放的情况实际上是建立的持久连接.Ht…
第二章.Connection management连接管理2.1. 2.1.Connection persistence连接持久性The process of establishing a connection from one host to another is quite complex and involves multiple packet exchanges between two endpoints, which can be quite time consuming. 建立连接的…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni…
DroidParts中文系列教程(基于官方教程) (一)DroidParts框架概况 2014年4月18日星期五 11:36 他是一个精心构造的安卓框架,包括下面这些基本功能 DI依赖注入,可以注入View,Fragment,Services,资源等 ORM:高效简单的持久化工具 EventBus:可以发送和接受事件(消息) 简单的JSON序列和反序列化工具,而且支持处理嵌套对象 改进类的AsyncTask和IntentService,包括一场处理和结果监听 日志封装:可以自定填充tag RES…
HttpClient简介 HttpClient是基于HttpCore的HTTP/1.1兼容的HTTP代理实现. 它还为客户端认证,HTTP状态管理和HTTP连接管理提供可重用组件. HttpComponents Client是Commons HttpClient 3.x的继任者和替代者. 强烈建议Commons HttpClient的用户进行升级. HttpClient HTTP Get请求 /** * httpClient Get请求 */ public static void main(St…
前言 注意:本文已更新到5.5.1f1版本号 本篇集中学习全息影像"共享"的功能,以实如今同一房间的人,看到"同一个物体".之所以打引號,是由于.每一个人看到的并不是同一个物体,仅仅是空间位置等信息相同的同类物体而已. 要想实现这个效果,有以下几点须要注意: 需开启设备的Spatial Perception功能(在Player Settings-面板的Publishing Settings > Capabilities中勾选) 需开启设备的网络功能 临时仅仅能…