OpenGL中主要包括了两种数据——Buffer和Texture. Buffer用于储存线性数无类型据块,可以看成普通的内存块,而Texture则用于储存多维数据,一般储存图像或者其他数据. Buffer OpenGL中有很多绑定点,Buffer绑定在绑定点使用. 使用glGenBuffers来生成一个Buffer的id.使用glBindBuffer来绑定一个Buffer.使用glBufferData来为Buffer分配内存.如果想要改变Buffer中已经初始化的数据,那么可以使用glBuffe…