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1 基本解释 extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义. 另外,extern也可用来进行链接指定. 2 问题:extern 变量 在一个源文件里定义了一个数组:char a[6]; 在另外一个文件里用下列语句进行了声明:extern char *a: 请问,这样可以吗?  答案与分析: 1).不可以,程序运行时会告诉你非法访问.原因在于,指向类型T的指针并不等价于类型T的数组.extern char *a声明的是…
基本解释:extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义.此外extern也可用来进行链接指定. 也就是说extern有两个作用,第一个,当它与"C"一起连用时,如: extern "C" void fun(int a, int b);则告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数名而不是C++的,C++的规则在翻译这个函数名时会把fun这个名字变得面目全非,可能是fun…
Extern用法 用例子给你示范 // 1.cpp ; // 2.cpp 注意没有包含1.cpp #include <iostream> using namespace std; extern int x; int main () { cout << x << endl; } //则输出10 两个文件同在一个项目(project)中,你不包含某个文件(cpp)而可以用它内部定义的变量,(里是.pp不是.h, 因为在.h中定义的数据不能在.cpp中用除非这个.cpp包含这…
extern用在变量或函数的声明前,用来说明“此变量/函数是在别处定义的,要在此处引用”. extern修饰变量的声明. 举例:若a.c中需引用b.c中的变量int v,可以在a.c中声明extern int v,然后就可以引用变量v;需要注意的是,被引用的变量v的链接属性必须是外链接(external)的,也就是说a.c要引用到变量v,不只是取决于在a.c中声明extern int v,还取决于变量v本身是能够被引用到的.这里涉及到另外一个话题---变量的作用域.能够被其他模块以extern引…
修饰符用于声明在外部实现的方法.extern 修饰符的常见用法是在使用 Interop 服务调入非 托管代码时与 DllImport 属性一起使用:在这种情况下,该方法还必须声明为 static,如下面的示例所示:[DllImport("avifil32.dll")]private static extern void AVIFileInit(); 注意 extern 关键字还可以定义外部程序集别名,使得可以从单个程序集中引用同一组件的不同版本. 将 abstract(C# 参考)和…
在C语言中,修饰符extern用在变量或者函数的声明前,用来说明"此变量/函数是在别处定义的,要在此处引用".1. extern修饰变量的声明. 如果文件a.c需要引用b.c中变量int v,就可以在a.c中声明extern int v,然后就可以引用变量v. 这里需要注意的是,被引用的变量v的链接属性必须是外链接(external)的,也就是说a.c要引用到v,不只是取决于在a.c中声明extern int v,还取决于变量v本身是能够被引用到的. 这涉及到c语言的另外一个话题--变…
extern 在源文件A里定义的函数,在其他源文件中是看不见的(即不能訪问).为了在源文件B里能调用这个函数,应该在B的头部加上一个外部声明: extern   函数原型: 这样,在源文件B里也能够调用那个函数了.     注意这里的用词差别:在A里是定义,在B里是声明.一个函数仅仅能(也必须)在一个源文件中被定义,可是能够在其他多个源文件中被声明.定义引起存储分配,是真正产生那个实体.而声明并不引起存储分配.打一个粗俗的例如:在源文件B里声明后,好比在B里开了一扇窗,让它能够看到A里的那个函数…
extern 在源文件A里定义的函数,在其他源文件中是看不见的(即不能訪问).为了在源文件B里能调用这个函数,应该在B的头部加上一个外部声明: extern   函数原型: 这样,在源文件B里也能够调用那个函数了.     注意这里的用词差别:在A里是定义,在B里是声明.一个函数仅仅能(也必须)在一个源文件中被定义,可是能够在其他多个源文件中被声明.定义引起存储分配,是真正产生那个实体.而声明并不引起存储分配.打一个粗俗的例如:在源文件B里声明后,好比在B里开了一扇窗,让它能够看到A里的那个函数…
转自 https://www.cnblogs.com/chengmin/archive/2011/09/26/2192008.html 当你要引用一个全局变量的时候,你就要声明,extern int a;这时候extern不能省略,因为省略了,就变成int a;这是一个定义,不是声明. 用#include可以包含其他头文件中变量.函数的声明,为什么还要extern关键字,如果我想引用一个全局变量或函数a,我只要直接在源文件中包含#include<xxx.h> (xxx.h包含了a的声明)不就可…
extern声明多文件共享变量的方法总结一下: 1).在一个源文件中定义,在其他需要使用的源文件中用extern声明.(仅一处定义,多处extern) 2).在一个源文件中定义,在其对应的头文件中extern声明,在其他需要使用该共享变量的源文件中包含该头文件即可.(更加标准的做法) -----------------------------------------------------------------------------------------------------------…
转自:https://blog.csdn.net/u010757264/article/details/49932829 C++中变量.函数的属性包括数据类型和存储类别.存储类别分为静态存储和动态存储两类,指数据在内存中的存储方式(静态和动态),包含auto,static,register,extern四种.auto register是用来修饰变量的,static extern修饰变量函数都可以. 变量的生存周期 变量从建立到撤销的时间段成变量的生存周期.静态变量,从变量产生到整个程序执行结束.…
1 基本解释 extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义. 另外,extern也可用来进行链接指定. 2 问题:extern 变量 在一个源文件里定义了一个数组:char a[6]; 在另外一个文件里用下列语句进行了声明:extern char *a: 请问,这样可以吗?  答案与分析: 1).不可以,程序运行时会告诉你非法访问.原因在于,指向类型T的指针并不等价于类型T的数组.extern char *a声明的是…
extern用法详解: 1. 声明外部实体 声明外部全局变量或对象,一般用于头文件中,表示在其它编译单元内定义的变量,链接时进行外部链接,如: extern int ivalue; 此时的extern是必须的,省略了extern编译器将视为定义而不是声明,一般地在源代码中定义变量并进行初始化,在头文件中使用extern声明变量. 类似地用于声明外部全局函数,表示该函数在其它编译单元中定义,如: extern void func( void ); 此时的extern可以省略. 2. 声明函数的编译…
本文主要讲述如何在VC++环境下实现单文档SDI与OpenGL多视图分割窗口,最终的界面类似3DMAX的主界面.首先给出我实现的效果图: 整个实现过程网络上有很多零散的博文,请各位自行搜索,在基于对话框.单文档或多文档下实现多视图分割窗口的原理是一致的.本文检索了众多相关论文,发现了几篇写的非常细致的论文.在此向相关作者表示感谢.下面给出龚勋的论文原文,大家可以仔细阅读和学习.相信一定能够做出来想要的效果的.但是文中对于全局变量的定义和初始化在VC++2015环境下编译不通过.经过排查,发现这些…
例子: 头文件:state.h   源文件:state.cpp 其它源文件:t1.cpp  t2.cpp  t3.cpp, 这些源文件都包含头文件state.h. 需要定义一个全局变量供这些源文件中使用:方法如下 1.在 state.h声明全局变量: extern inta; 2.在state.cpp中定义该全局变量:int a =10; 这样其它源文件就可以使用该变量啦 这里需要的是“声明”,不是“定义”!根据C++标准的规定,一个变量声明必须同时满足两个条件,否则就是定义:    (1)声明…
一些有意思的面试题(持续更新) http://blog.csdn.net/wangyuling1234567890/article/details/38565239 C语言编程技巧札记 http://blog.csdn.net/fulinus/article/details/38758287 extern用法详解(转) http://www.cnblogs.com/luliang/archive/2008/08/21/1272746.html 创业者自白:我那长达八年的失控创业 http://n…
转自: extern "c"用法解析 - 简书 引言 C++保留了一部分过程式语言的特点,因而它可以定义不属于任何类的全局变量和函数.但是,C++毕竟是一种面向对象的程序设计语言,为了支持函数的重载,C++对全局函数的处理方式与C有明显的不同.extern "C"的主要作用就是为了能够正确实现C++代码调用其他C语言代码.加上extern "C"后,会指示编译器这部分代码按C语言的进行编译,而不是C++的.由于C++支持函数重载,因此编译器编译函…
总结C++中关于extern关键字的用法. 1.变量的生明和定义中 C++语言支持分离式编译机制,该机制允许将程序分割为若干个文件,每个文件可被独立编译.为了将程序分为许多文件,则需要在文件中共享代码,例如一个文件的代码可能需要另一个文件中中定义的变量. 为了支持分离式编译,C++允许将声明和定义分离开来.变量的声明规定了变量的类型和名字,即使一个名字为程序所知,一个文件如果想使用别处定义的名字则必须包含对那个名字的声明.定义则负责创建与名字关联的实体,定义还申请存储空间. 如果想声明一个变量而…
<OOC>笔记(1)——C语言const.static和extern的用法 C语言中const关键字用法不少,我只喜欢两种用法.一是用于修饰函数形参,二是用于修饰全局变量和局部变量. 用const修饰的函数形参 直接修饰 一个形如 int Minus(const int a, const int b, int testCase); 的函数,const的意义是什么呢? 答:参数a被const修饰,说明在Minus函数内,编译器不允许a被别的变量(例如x)赋值(修改).参数b同理. 如果你写了a…
extern作为外部函数声明的用法: 1. 可以扩展函数的应用范围: 107.h #ifndef _107H_ #def _107H_ extern void func(); #endif 107.cpp #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <string.h> #include "107.h" voic func() { printf("%d\n", x); }…
在调试程序时,有一个参数需要在多个函数之间传递,因为是作为调试参数,不想将参数引入到函数中. 很自然的想到使用全局变量来表示这个公共参数,工程代码的结构如下: main.c test.c test.h main.c和test.c中均调用了test.h文件 全局变量 g_tag 新建一个pubparamter.h文件: 内容如下: #ifndef _PUBPARAMTER_H_ #defien _PUBPARAMTER_H_ int g_tag; #endif 之后在文件main.c和test.c…
extern "c"用法解析 作者 作者Jason Ding ,链接http://www.jianshu.com/p/5d2eeeb93590 引言 C++保留了一部分过程式语言的特点,因而它可以定义不属于任何类的全局变量和函数.但是,C++毕竟是一种面向对象的程序设计语言,为了支持函数的重载,C++对全局函数的处理方式与C有明显的不同.extern "C"的主要作用就是为了能够正确实现C++代码调用其他C语言代码.加上extern "C"后,会…
1 问题提出 在编程过程中,经常发现如下用法: #ifndef _FILE_NAME_H_ #define _FILE_NAME_H_ #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif ...... #ifdef __cplusplus } #endif   #endif 这样的代码到底是什么意思呢?首先,__cplusplus是cpp中自定义的宏,那么定义了这个宏的话表示这是一段cpp的代码,也就是说,上面的代码的含义是:如果这是一段cpp的代码,那么加入…
原文链接:http://www.cnblogs.com/rollenholt/archive/2012/03/20/2409046.html   1.引言 C++语言的创建初衷是“a better C”,但是这并不意味着C++中类似C语言的全局变量和函数所采用的编译和连接方式与C语言完全相同.作为一种欲与C兼容的语言, C++保留了一部分过程式语言的特点(被世人称为“不彻底地面向对象”),因而它可以定义不属于任何类的全局变量和函数.但是,C++毕竟是一种面向对象的程序设计语言 ,为了支持函数的重…
[说明]文章转载自Rollen Holt 的文章 http://www.cnblogs.com/rollenholt/archive/2012/03/20/2409046.html --------------------------------------------------------------------- 1.引言 C++语言的创建初衷是“a better C”,但是这并不意味着C++中类似C语言的全局变量和函数所采用的编译和连接方式与C语言完全相同.作为一种欲与C兼容的语言, C…
本文转载自: http://www.cnblogs.com/rollenholt/archive/2012/03/20/2409046.html   1.引言 C++语言的创建初衷是“a better C”,但是这并不意味着C++中类似C语言的全局变量和函数所采用的编译和连接方式与C语言完全相同.作为一种欲与C兼容的语言,C++保留了一部分过程式语言的特点(被世人称为“不彻底地面向对象”),因而它可以定义不属于任何类的全局变量和函数.但是,C++毕竟是一种面向对象的程序设计语言,为了支持函数的重…
1.引言 C++语言的创建初衷是“a better C”,但是这并不意味着C++中类似C语言的全局变量和函数所采用的编译和连接方式与C语言完全相同.作为一种欲与C兼容的语言, C++保留了一部分过程式语言的特点(被世人称为“不彻底地面向对象”),因而它可以定义不属于任何类的全局变量和函数.但是,C++毕竟是一种面向对象的程序设计语言 ,为了支持函数的重载,C++对全局函数的处理方式与C有明显的不同.   2.从标准头文件说起 某企业曾经给出如下的一道面试题: 面试题 为什么标准头文件都有类似以下…
变量的声明和定义以及extern的用法                                          变量的声明不同于变量的定义,这一点往往容易让人混淆. l         变量的声明是告诉编译器,该变量名称已经存在,编译器认识这个名字,不会引起编译错误. l         对变量进行定义之后,编译器就会给变量分配空间,链接时,链接器可以找到它们的地址. 在程序代码组织过程中,人们往往把变量的声明放在头文件中,而把变量的定义放在源文件中,如下面的例子所示(该例子在VC6.…
extern表示该变量或者函数时在另一个地方定义了. 在C++编程中,如果将程序分为多个文件,则需要有在文件间共享代码的方法,这时如果一个变量或者函数需要在多个文件中使用,则可以使用extern来声明该变量或者函数.声明(declaration)使得名字为程序所知,一个文件如果想使用别处定义的名字则必须包含对那个名字的声明,而定义(definition)负责创建与名字关联的实体.变量声明规定了变量的类型和名字,在这一点和定义与之相同.但是除此之外,定义还申请了存储空间,也可能会为变量赋一个初始值…
以前写程序是,基本不管static和extern,一个工程文件也只有一个c文件.今天尝试用多个文件来写,自然就涉及到这两个关键词的使用,自己查了些资料,并且做了些实验,总结如下. extern的用法 可以扩展外部变量的作用域 如果在程序中某个地方定义了一个外部变量, 那么使用extern就可以扩展它的作用域. 举个栗子 #include <iostream> using namespace std; void fun(); int main() { extern int t; //将外部变量t…