一种可行的思路就是枚举一个模型的三角面片,然后判断三角形是否与另一个物体相交即可.为了让效果更好我想只渲染模型的线框.   在网上查了半天好像Unity里都没有自带的方便的渲染线框的方式,我又自己玩了玩发现可以将材质换成unity自带的VR/SpatialMapping/Wireframe.不过看上去模型不是镂空的,只是表面显示了三角面片,要是只有线框就更好了.   又回过头看了看,发现Unity用shader显示物体线框提到的方法还挺好的,就是下载一个UCLA Wireframe Shad…
S3C2416裸机开发系列十六 sd卡驱动实现 象棋小子    1048272975 SD卡(Secure Digital Memory Card)具有体积小.容量大.传输数据快.可插拔.安全性好等长处.被广泛应用于便携式设备上.比如作为数码相机的存储卡,作为手机.平板多媒体扩展卡用的TF卡(micro sd).笔者此处就s3c2416 sd卡驱动的实现作一个简单的介绍. 1. sd卡概述 sd卡技术是在MMC卡的基础上发展起来的,其尺寸与MMC卡一样,仅仅是比MMC卡厚了0.7mm,因此sd设…
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com 众所周知,GUI是游戏中不可缺少的元素,这篇文章中,我们首先了解了游戏GUI界面的知识与相关概念,然后一起设计了一个封装好GUI图形界面的C++类.这个类有着非常强的扩展性,使用也是极其方便,很适合二次开发. 先看一张实现的效果图吧:…
转载请说明原出处,谢谢 今天本来打算把仿酷狗播放列表的子控件拖动插入功能做一下,但是仔细使用播放列表控件时发现了几个逻辑错误,由于我的播放 列表控件是基于CTreeViewUI和CTreeNodeUI做得,所以产生这几个bug的原因还在于他们两个,在<仿酷狗音乐播放器开发日志十一 ——CTreeNodeUI的bug修复>中已经修复过一个动态添加控件的相关bug,这属于第二次修复了.关于第一次bug的修复,后来 Duilib扩展群的 joe 又进行过比我更全面的修复,我现在使用的CTreeVie…
  调了一上午才发现是把下面这个函数: private float DivideTriangle(int []triangle,out int []outTriangle,List<Vector3> vertices)//切割三角形 { float re = -1; int p = 0; for (int i = 0; i < 3; i++) { int a = triangle[i]; int b = triangle[(i + 1) % 3]; var len = (vertices…
  在vs2017里生成opencv时遇到了无法打开python27_d.lib的问题,具体解决请看这个,不过我用的是方法2,python37_d.lib找不到同理.   Windows下可以用的opendr…
  之前给老师看了看我的毕设,老师觉得操作太复杂了,要能像3ds max里那样可以拖动物体的轴进行平移,沿着显示的圆圈旋转以及缩放啥的.说白了就是在Unity3d的Game视图显示出Scene视图里的坐标轴等等.这些鬼操作要是自己动手实现估计能写个把月了,而且我也不知道咋写.   硬着头皮写了两天也就这幅挫样子:   不知道咋写没关系,可以上百度搜搜看看有没有现成的可以直接用的Unity包.费了九牛二虎之力在Unity3d的Asset Store里找到了一个看上去比较靠谱的,叫作runtime…
  为了使工具更人性化,我又在每个status的text上绑了个可以拖拽实现值改变的脚本,但是不知道为啥rotx那个值越过+-90范围后连续修改就会产生抖动的现象,试了很多方法也没能弄好,不过实际用起来问题应该不大.   不过拖拽时鼠标碰到屏幕边缘就动不了了,于是我想像unity那样可以让鼠标出现在屏幕的另一边,这样就拖拽起来就更加的方便.   关于如何实现该功能请看完下列教程:   1.unity中锁定鼠标移动&&隐藏鼠标&&强制是鼠标移动到某一位置   2.C# 鼠标光…
  增加了输出接触点信息到文件功能.…
  今天实现了tab效果,按tab键可以在status面板的各个输入框内来回切换,参考Unity3D - UGUI实现Tab键切换输入框.按钮(按Tab键切换高亮显示的UI)…