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原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/11180241 转载请注明出处 如果觉得文章对你有所帮助,请通过留言或关注微信公众帐号wangzzstrive来支持我,谢谢!   最近花了不少时间学习了核心动画(Core Animation),打算用几篇日志来整理看过的内容,大家共同学习.Core Animation在IOS和MAC OSX上略有区别,这里只介绍IOS部分. 一.Core Animation简介 1.简介 Core An…
本文是<Core Animation Programming Guide>2013-01-28更新版本的译文.本文略去了原文中关于OS X平台上Core Animation相关内容.因为原文的类型属于编程指南,所以示例代码并不多,更多的是理论层面的探讨.所以译文中加入了大量的示例代码,以提高本文的可操作性.希望本文能够对你有所帮助. 本文由海水的味道翻译,转载请注明译者和出处,请勿用于商业用途! 关于Core Animation Core Animation是iOS与OS X平台上负责图形渲染…
Core Animation Pipeline 流水线 在 iOS上,动画和视图的渲染其实是在另外一个进程做的(下面我们叫这个进程 render server),在 iOS 5 以前这个进程叫 SpringBoard,在 iOS 6 之后叫 BackBoard. 显示逻辑 1.CoreAnimation提交会话,包括自己和子树(view hierarchy)的layout状态等: 2.RenderServer解析提交的子树状态,生成绘制指令: 3.GPU执行绘制指令: 4.显示渲染后的数据:  …
Core Animation 文档翻译(第一篇)   2018-01-13  星期6 前言:作为iOS 开发,官方文档的阅读是很有必要的,值此周末便写下此文.作为iOS 实际经验3年的开发,之前的应用之前有阅读并实践过经典的<iOS核心动画高级技巧>,其gitbook地址:https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/chapter10/custom-easing-functions.html,然总觉此书的翻译版,对于目前的CoreAnimation 官方文档…
Core Animation 文档翻译(第一篇) 前言 作为iOS 开发,官方文档的阅读是很有必要的,值此周末便写下此文.作为iOS 实际经验3年的开发,之前有阅读并实践过经典的<iOS核心动画高级技巧>,其gitbook地址,然总觉此书的翻译版,较于目前的CoreAnimation 官方文档的有所空缺,故生念,愿有所补缺,便着手翻译CoreAnimation,如有纰漏,望各位兄台不吝赐教. 关于 Core Animation(以下翻译为:核心动画) 核心动画是可用于在iOS和OS X平台上实…
读者在浏览技术博客的时候,看到一篇关于Core Animation的介绍,觉得挺有用的,想分享给大家.原作者不知道是谁,嘿,所以就先不标注了,如有冒犯敬请原谅.不过笔者从中摘录部分内容分享一下. 其中,关于Core Animation在iOS系统中的关系图如下:: 可以看出,Core Animation是相对上层的封装,介于UIKit与Core Graphics.OpenGL/OpenGL ES之间.最底下还有一个Graphics Hardware,就是硬件了! 一.层与视图的关系: 我们先看看…
core animation 是在UIKit层之下的一个图形库,用于在iOS 和 OS X 实现动画. Core Animation管理App内容 core animation不是一个完整的绘图系统,它是将App内容合成.操纵并应用于硬件的一个基础框架. 他的核心是Layer对象,大多情况,layer被用来管理view的内容,不过我们仍然可以创建独立的layer.  Layer 修改触发动画 layer类似于view,有一些属性可以修改:bounds rectangle, a position…
iOS的主要框架介绍   框架是一个目录,这个目录包含了共享库,访问共享库里代码的头文件,和其它的图片和声音的资源文件.一个共享库定义的方法或函数可以被应用程序调用. IOS提供了很多你可以在应用程序里调用的框架.要使用一个框架,需要将它添加到你的项目中,你的项目才可以使用它.许多应用程序都使用了如Foundation.UIKit.和Core Graphics这些框架.根据你为应用程序选择的模版,相关的框架就已经被自动引入了.如果默认加入的框架不能满足你的应用程序的需求,你也可以加入需要的框架.…
前言 本次分享将从以下方面进行展开: 曾被面试官问倒过的问题:层与视图的关系 CALayer类介绍及层与视图的关系 CAShapeLayer类介绍 UIBezierPath贝塞尔曲线讲解 CoreAnimation之动画子类介绍 CATransitionAnimation类实现各种过滤动画 关于Core Animation在iOS系统中的关系图如下: 可以看出,Core Animation是相对上层的封装,介于UIKit与Core Graphics.OpenGL/OpenGL ES之间.最底下还…
Core Animation 文档翻译 (第二篇) 核心动画基础要素 核心动画为我们APP内Views动画和其他可视化元素动画提供了综合性的实现体系.核心动画不是我们APP内Views的替代品,相反,它是一种结合Views来提供更好性能和支持Content动画的技术.它通过将Views的Content缓存进可以被绘图软件直接操作处理的Bitmaps来达到这种高性能.在某些情况下,这种缓存技术可能需要我们重新思考我们将要如何呈现和管理我们的APP的Content,但是大多数情况我们可以在不去考虑这…