GPU 属性】的更多相关文章

struct cudaDeviceProp { ]; /**< 设备的ASCII标识 */ size_t totalGlobalMem; /**< 可用的全局内存量,单位字节 */ size_t sharedMemPerBlock; /**< 每个block可用的共享内存量,单位字节 */ int regsPerBlock; /**< 每个block里可用32位寄存器数量 */ int warpSize; /**< 在线程warp块大小*/ size_t memPitch;…
device管理 NVIDIA提供了集中凡是来查询和管理GPU device,掌握GPU信息查询很重要,因为这可以帮助你设置kernel的执行配置. 本博文将主要介绍下面两方面内容: CUDA runtime API function NVIDIA系统管理命令行 使用runtime API来查询GPU信息 你可以使用下面的function来查询所有关于GPU device 的信息: cudaError_t cudaGetDeviceProperties(cudaDeviceProp *prop,…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13870.html 参考GitHub源码:https://github.com/YoungMiao/crnn 应demo大师文章要求,我再补充下,推荐下,这个平台挺好 1.环境搭建 1.1 基础环境 Ubuntu14.04 + CUDA opencv2.4 + pytorch + lmdb +wrap_ctc 安装lmdb apt-get install lmdb 1.2 安装pytorch pip,linux,cuda…

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1 /*2 * 说明:3 * 本源代码的中文注释乃Auscarlin呕心沥血所作.旨在促进jQuery的传播以及向广大jQuery爱好者提供一个进阶4 *的途径,以让各位更加深入地了解jQuery,学习其中有用的技术,从而为振兴中华JS出一份绵薄之力...(说大了...)5 *6 *本文件保留了jQuery代码原来的英文注释,个别语句我在其旁列出了尝试性的翻译(并标明这是翻译).水平有限希望读者能斟酌.7 *另外,本中文注释不是简单将原文翻译(jQuery作者那少得可怜的注释根本不足以让我们读通…
属性动画通过gpu根据属性来呈现: 内容动画通过cpu解码内容按照时间呈现给gpu: (或者gpu直接解码现实?)…
本系列会介绍OpenStack 企业私有云的几个需求: 自动扩展(Auto-scaling)支持 多租户和租户隔离 (multi-tenancy and tenancy isolation) 混合云(Hybrid cloud)支持 主流硬件支持.云快速交付 和 SLA 保证 大规模扩展性支持 私有云外围环境支持(包括支持CDN .商业SDN控制器.防火墙和VPN/专线等) 良好的可使用性(用户和运维 Dashboard 等) 向上扩展性(PaaS 和 SaaS 等支撑) 企业数据中心IT环境支持…
介绍 如果你注意到在webkit的浏览器上“flicker”一些CSS操作(尤其是变形和动画方面的)的表现,你很可能之前就注意过硬件加速了 CPU.GPU和硬件加速 硬件加速意味着Graphics Processing Unit(GPU)会通过代替Central Processing Unit (CPU)做一些负荷比较大的事情,来协助浏览器快速渲染页面,当CSS操作使用硬件加速的时候,通常会使页面渲染速度加快 顾名思义,CPU和GPU都是计算机处理单元.CPU在电脑主板,几乎处理电脑的一切操作,…
性能主要表现:流量.功耗与流畅度 在现有的前端动画体系中,通常有两种模式:JS动画与CSS3动画. JS动画是通过JS动态改写样式实现动画能力的一种方案,在PC端兼容低端浏览器中不失为一种推荐方案. 而在移动端,我们选择性能更优浏览器原生实现方案:CSS3动画. 然而,CSS3动画在移动多终端设备场景下,相比PC会面对更多的性能问题,主要体现在动画的卡顿与闪烁. 1,webkit-transform: translateX(3em) 使用优于left CSS动画属性会触发整个页面的重排relay…
从android3.0开始,2D渲染开始支持硬件加速,即在view的Canvas上的绘图操作可以用GPU来加速. 硬件加速会使app消耗更多的内存. 如果配置文件中,Target API level  >=14  硬件加速是默认开启的. 如果应用只是使用了标准的 view 和 drawable ,那么对app开启全局的硬件加速不会有什么问题. 但由于硬件加速并非支持所有的2d绘图操作,所以对使用了自定义的view和drawable,可能会产生不利的影响.比如view不见了,异常,或者渲染不正确等…
写在前面 满世界的动画性能优化技巧,例如: 只允许改变transform.opacity,其它属性不要动,避免重新计算布局(reflow) 对动画元素应用transform: translate3d(0, 0, 0).will-change: transform等,开启硬件加速 动画元素尽量用fixed.absolute定位方式,避免reflow 对动画元素应用高一点的z-index,减少复合层数量 ...其它可能有用的规则 那么问题是:已经小心遵守这些规则了,为什么动画还会卡顿.跳帧?还能优化…