android资源目录---assets与res/raw的不同 Android 2011-05-24 14:40:21 阅读20 评论0   字号:大中小 订阅 assets:用于存放需要打包到应用程序的静态文件,以便部署到设备中.与res/raw不同点在于,ASSETS支持任意深度的子目录.这些文件不会生成任何资源ID,必须使用/assets开始(不包含它)的相对路径名. res:用于存放应用程序的资源(如图标.GUI布局等),将被打包到编译后的Java中.不支持深度子目录 res/menu:…
blog.csdn.net/hshm20517/article/details/6461890 assets:用于存放需要打包到应用程序的静态文件,以便部署到设备中.与res/raw不同点在于,ASSETS支持任意深度的子目录.这些文件不会生成任何资源ID,必须使用/assets开始(不包含它)的相对路径名. res:用于存放应用程序的资源(如图标.GUI布局等),将被打包到编译后的Java中.不支持深度子目录 res/menu:存放基于XML的菜单描述: res/raw:存放通用的文件, 该文…
一定要看的 Android 资源目录的相关知识 raw drwable valueshttp://blog.csdn.net/shichexixi/article/details/5985677 http://developer.android.com/guide/topics/resources/index.htmlhttp://developer.android.com/guide/topics/resources/accessing-resources.htmlhttp://develop…
1.简介 assets和res/raw工程目录下都可以放一些小于1M的文件(2.3版本以前要求,否则将不能读出数据.),这些文件将被原样打包到APK中应用使用. 2.不同 assets目录下的文件将原样打包,而res/raw目录下的文件,有些文档说会编译为二进制,有些文档说不会.一个原则那就是最好不要将过大的文件打包到APK中,如果你的资源很大,例如视频等等,应该单独存储在文件系统中. 可以通过ID去访问res/raw目录中的任何文件,系统会为res目录下的所有资源生成相应的资源ID,而asse…
版权声明:本文为HaiyuKing原创文章,转载请注明出处! 前言 封装了以下功能: 1.读取assets目录下的资源html.文件.图片,将文件复制到SD卡目录中: 2.读取res/raw目录下的文件内容: 3.读写./data/data/包名/下的文件: 效果图 代码分析 最常用的方法:getStringFromAssert(Context mContext, String assetsFilePath)[读取assets目录中的文件字符串] 使用步骤 一.项目组织结构图 注意事项: 1. …
1.获取资源的输入流 资源文件 sample.txt 位于 $PROJECT_HOME/assets/ 目录下,可以在 Activity 中通过   //也可以放置图片等资源,获取方式相同 Context.getAssets().open(“sample.txt”) 方法获取输入流. 注意:如果资源文件是文本文件则需要考虑文件的编码和换行符.建议使用UTF-8和Unix换行符. 2. WebView 加载assets目录下的html文件 资源文件 sample.html 位于 $PROJECT_…
vue中的项目目录assets和staitc的区别 在进行发行正式版时,即为npm run build编译后, assets下的文件如(js.css)都会在dist文件夹下面的项目目录分别合并到一个文件下面去, 而static文件下面的文件则会原封不动的放到dist文件夹下面的目录中去: 所以第三方插件等放在static目录下面:css.js等放在assets目录下面: 而image等本地图片等放在static目录下面,build编译后不会出现路径问题 嗯,就酱~~ 感谢分享 https://b…
1.assets目录 assets目录下称为原生文件,无法通过R资源清单类访问,这类文件在被打包成apk文件时是不会进行压缩的: (1)使用方法 AssetManager assets = this.getResources().getAssets(); ((TextView)findViewById(R.id.txAssets)).setText( readStream(assets.open("data.txt")) ); 在context上下文中,调用getAssets返回一个A…
在建立项目中一般会默认建立assets文件,当然我们还可以在res文件下面建立raw文件夹,这里面都可以存放一些图片,音频或者文本信息,可以供我们在程序当中进行使用,不过他们两个也有不同点: assets下面的文件不会被编译,通过路径可以去访问其中的内容.raw中文件会自动编译,我们可以在R.java文件中找到对应的ID, 看下面截图: 那么既然这样那我们平时该怎么样进行把资源放入这两个文件当中呢? 我个人平时喜欢比较文件的大小,如果文件比较大一点的会放入到aeests文件中,因为用这个文件文件…
资源目录结构 res为资源目录,主要以xml语法编写静态的资源. 资源的命名标准:小写字母和数字,且以小写字母开头. 资源的生成,为了和java语法沟通,资源文件会自动的生成在[gen]目录的R.java文件里面. 资源为了适应不同的场景,会把不同场景资源区分开,区分方法为在资源目录后面加上-,例如一个图片分为高中低三种不同的分辨率,那么我们把这三个图片的名称取名一样,分别放在drawable-hdpi.drawable-ldpi.drawable-mdpi三个资源目录,Android操作系统会…