HUAS 1477 经营与开发(贪心)】的更多相关文章

考虑DP,令dp[i][j][k]当前在第i个星球,用了j次维修,k次开采后所获得的最大价值.复杂度为O(n^3).超时 如果我们发现,对于初始时能力值为w所能产生的最大价值y,初始时能力值为1所能产生的最大价值x,显然会有y=w*x. 也就是说能力值的变化不会对单位能力值所能产生的最大价值发生变化的. 如果我们令f[i]表示从第i个星球以单位能力值出发所能产生的最大价值. 那么对于当前的星球所产生的选择,只会对第i+1的星球的能力值产生变化,所以考虑从后往前贪心的进行选择.即可. # incl…
目录 经营与开发 @upc_exam_5500 PROBLEM 题目描述 输入 输出 样例输入 样例输出 提示 SOLUTION CODE 经营与开发 @upc_exam_5500 PROBLEM 题目描述 4X概念体系,是指在PC战略游戏中一种相当普及和成熟的系统概念,得名自4个同样以"EX"为开头的英语单词. eXplore(探索) eXpand(拓张与发展) eXploit(经营与开发) eXterminate(征服) --维基百科 今次我们着重考虑exploit部分,并将其模型…
题目描述 4X概念体系,是指在PC战略游戏中一种相当普及和成熟的系统概念,得名自4个同样以“EX”为开头的英语单词.eXplore(探索)eXpand(拓张与发展)eXploit(经营与开发)eXterminate(征服)——维基百科今次我们着重考虑exploit部分,并将其模型简化:你驾驶着一台带有钻头(初始能力值w)的飞船,按既定路线依次飞过n个星球. 星球笼统的分为2类:资源型和维修型.(p为钻头当前能力值)1.资源型:含矿物质量a[i],若选择开采,则得到a[i]*p的金钱,之后钻头损耗…
P1412 经营与开发 题目描述 \(4X\)概念体系,是指在\(PC\)战略游戏中一种相当普及和成熟的系统概念,得名自4个同样以"\(EX\)"为开头的英语单词. \(eXplore\)(探索) \(eXpand\)(拓张与发展) \(eXploit\)(经营与开发) \(eXterminate\)(征服) --维基百科 今次我们着重考虑\(exploit\)部分,并将其模型简化: 你驾驶着一台带有钻头(初始能力值\(w\))的飞船,按既定路线依次飞过\(n\)个星球. 星球笼统的分…
题目描述 4X概念体系,是指在PC战略游戏中一种相当普及和成熟的系统概念,得名自4个同样以“EX”为开头的英语单词. eXplore(探索) eXpand(拓张与发展) eXploit(经营与开发) eXterminate(征服) ——维基百科 今次我们着重考虑exploit部分,并将其模型简化: 你驾驶着一台带有钻头(初始能力值w)的飞船,按既定路线依次飞过n个星球. 星球笼统的分为2类:资源型和维修型.(p为钻头当前能力值) 1.资源型:含矿物质量a[i],若选择开采,则得到a[i]*p的金…
顾z 你没有发现两个字里的blog都不一样嘛 qwq 题目描述-->P1412 经营与开发 分析 虽然看到\(Rank_1\)已经有了解释. 但我认为我能BB的更好 我还是决定来写一篇题解. qwq 列式 根据题意,我们很容易列出式子.(瞎j8写. (变量名与题目描述相同. \(a_1 \times w+ (1-0.01 \times k)\times w \times a_2+(1-0.01 \times k)\times w\times(1-0.01\times k)\times a_3+\…
[题目描述] 4X概念体系,是指在PC战略游戏中一种相当普及和成熟的系统概念,得名自4个同样以“EX”为开头的英语单词. eXplore(探索) eXpand(拓张与发展) eXploit(经营与开发) eXterminate(征服) ——维基百科 今次我们着重考虑exploit部分,并将其模型简化: 你驾驶着一台带有钻头(初始能力值w)的飞船,按既定路线依次飞过n个星球. 星球笼统的分为2类:资源型和维修型.(p为钻头当前能力值) 1.资源型:含矿物质量a[i],若选择开采,则得到a[i]*p…
题目描述 4X概念体系,是指在PC战略游戏中一种相当普及和成熟的系统概念,得名自4个同样以“EX”为开头的英语单词. eXplore(探索) eXpand(拓张与发展) eXploit(经营与开发) eXterminate(征服) ——维基百科 今次我们着重考虑exploit部分,并将其模型简化: 你驾驶着一台带有钻头(初始能力值w)的飞船,按既定路线依次飞过n个星球. 星球笼统的分为2类:资源型和维修型.(p为钻头当前能力值) 1.资源型:含矿物质量a[i],若选择开采,则得到a[i]*p的金…
Problem 3 经营与开发(exploit.cpp/c/pas) [题目描述] 4X概念体系,是指在PC战略游戏中一种相当普及和成熟的系统概念,得名自4个同样以“EX”为开头的英语单词. eXplore(探索) eXpand(拓张与发展) eXploit(经营与开发) eXterminate(征服) ——维基百科 今次我们着重考虑exploit部分,并将其模型简化: 你驾驶着一台带有钻头(初始能力值w)的飞船,按既定路线依次飞过n个星球. 星球笼统的分为2类:资源型和维修型.(p为钻头当前能…
题目描述 4X概念体系,是指在PC战略游戏中一种相当普及和成熟的系统概念,得名自4个同样以"EX"为开头的英语单词. eXplore(探索) eXpand(拓张与发展) eXploit(经营与开发) eXterminate(征服) --维基百科 今次我们着重考虑exploit部分,并将其模型简化: 你驾驶着一台带有钻头(初始能力值w)的飞船,按既定路线依次飞过n个星球. 星球笼统的分为2类:资源型和维修型.(p为钻头当前能力值) 1.资源型:含矿物质量a[i],若选择开采,则得到a[i…