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[设计模式]State模式
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[设计模式]State模式
<Java与模式> 又称状态对象模式.状态模式是对象的行为模式.GOF95 一个对象的行为取决于一个或者多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态.这样的对象叫做有状态的对象(stateful). 状态模式把一个所研究的对象的行为包装在不同的状态对象中,每一个状态对象都属于一个抽象状态的一个子类. 状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变. 模式所涉及的对象包括: 1. 抽象状态角色,state,定义一个接口,用以封装环境,context对象的一个特定的状态所对应的行为.…
设计模式之State模式
State模式定义: 允许一个对象在状态改变是,改变它的行为.看起来对象似乎修改了它的类. 模式理解(个人): State模式主要解决的事在开发中时常遇到的根据不同状态需要进行不同的处理操作的问题,而这样的问题,大部分人会采用switch-case语句进行处理,这样会造成一个问题:分支过多,而且如果加入一个新的状态就需要对原来的代码进行编译.State模式采用了对这些不同的状态进行封装的方式处理这类问题,当状态改变的时候,进行处理然后在切换到另一种状态.也就是说,把状态的切换责任交给了具体的状态…
[java之设计模式]策略模式
策略模式(strategy pattern) 定义>> 将一系列的算法封装到一些列的类里面,并且可以相互替换 作用>> 将算法的变化独立于客户端,将算法的指责和算法的行为分开,将算法的使用和具体的算法流程区分开 组成>> 策略类:封装了一个算法实现:一般只暴漏一个方法供其它地方调用,比如排序,查找,计算折扣等等 抽象策略类:既然一种算法代表一个策略类,那么多种算法就需要定义多个策略类,这些策略类的共性是只暴漏了一个方法,而且算法的职责是相似的,算法的步骤可能是大不相同的…
[设计模式]访问者 Visitor 模式
访问者模式是对象的行为模式. 访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作.一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保持不变.…
C++设计模式之State模式
这里有两个例子: 1.https://www.cnblogs.com/wanggary/archive/2011/04/21/2024117.html 2.https://www.cnblogs.com/jiese/p/3182342.html 关于此设计模式,有几点概括: Context类包含抽象的State *_state成员变量,Context类声明为State类的frend(State至少会调用Context类的ChangeState函数). State是在维护一个状态,这里涉及到一个关…
[设计模式]迭代子模式 Iterator
迭代子模式又叫做游标cursor模式,是对象的行为模式.迭代子模式可以顺序的访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象. 迭代子模式被广泛的应用在Java语言的API中的几个设计模式之一.在Java语言的聚集(Collection)框架中,广泛使用迭代子模式来便利聚集的元素. 聚集与Java聚集 多个对象聚集在一起形成的总体称之为聚集(Aggregate),聚集对象是能够包容一组对象的容器对象.数组就是最基本的聚集,也是其他Java聚集对象的设计基础. Java Collection对象是实现…
设计模式:state模式
核心: 把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化 例子: class State //状态接口 { public: virtual void show() = 0; }; class NormalState: public State //正常状态 { public: virtual void show() { cout << "Normal state, communicate success." << endl; } };…
设计模式之 -- 状态模式(State)
状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类.当控制一个对象的状态转换条件分支语句(if...else或switch...case)过于复杂时,可以此模式将状态的判断逻辑转移到不同状态的一系列类中,将复杂的逻辑简单化,便于阅读与维护. 概述 1.为什么要使用状态模式? 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的条件作出不同的行为.常见的解决办法是先分析所有条件,通过大量的条件分支语句(if...else或switch...case)指定应用程序在不同条件下作出的不…
【转】设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)
设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理.但是对复杂状态的判断就显得"力不从心了".随着增加新的状态或者修改一个状体(if else(或switch case)语句的增多或者修改)可能会引起很大的修改,而程序的可读性,扩展性也会变得很弱.维护也会很麻烦.那么我就考虑只修改自身状态的…
[设计模式] 20 状态模式 State Pattern
在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对状态模式是这样说的:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类.状态模式的重点在于状态转换,很多时候,对于一个对象的状态,我们都是让这个对象包含一个状态的属性,这个状态属性记录着对象的具体状态,根据状态的不同使用分支结构来执行不同的功能,就像上面的代码那样处理:就像上面说的,类中存在大量的结构类似的分支语句,变得难以维护和理解.状态模式消除了分支语句,就像工厂模式消除了简单工厂模式的分支语句一样,将状态处理分散…