java里的 懒汉和恶汉模式-----讲解】的更多相关文章

------------java中的恶汉模式 public void Test{ private static Test inte = new Test(); // 内部自己创建好实例,私有属性(不建议在外部直接调用我们的成员变量) //私有的构造方法 private Test{ //定义私有的构造方法,禁止外部直接创建实例 } public static Test getTest() { return inte; } }///创建一个方法,使外部可以得到此实例  恶汉模式的优劣: >>>…
/*** * 懒汉模式 1 * 可以延迟加载,但线程不安全. * @author admin * */ public class TestSinleton1 { private static TestSinleton1 sinleton; private TestSinleton1(){ } public static TestSinleton1 getSinleton(){ if(sinleton==null){ return new TestSinleton1(); } return sin…
创建主题(Subject)接口 创建订阅者(Observer)接口 实现主题 实现观察者 测试 总结 在公司开发项目,如果碰到一些在特定条件下触发某些逻辑操作的功能的实现基本上都是用的定时器 比如用户注册完后,发送邮件,为了防止邮件发送失败或者发送邮件比较耗时,一般也都是通过定时器去扫库里注册没有发邮件的用户数据 再比如一个订单,在改变状态后,要归档,这也是通过定时器来实现的,扫描订单的数据,通过判断状态来做相对应的处理 但这样处理的话,定时器就会越来越多,总觉得不太好 然后,从一些资讯网站上的…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代 码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用 设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我…
好,我们继续讲课.大家都是高智商的人,都写过纸质的信件吧,比如给女朋友写情书什么的,写信的过程大家都还记得吧,先写信的内容,然后写信封,然后把信放到信封中,封好,投递到信箱中进行邮递,这个过程还是比较简单的,虽然简单,这四个步骤都是要跑的呀,信多了还是麻烦,比如到了情人节,为了大海捞针,给十个女孩子发情书,都要这样跑一遍,你不要累死,更别说你要发个广告信啥的,一下子发1 千万封邮件,那不就完蛋了?那怎么办呢?还好,现在邮局开发了一个新业务,你只要把信件的必要信息高速我,我给你发,我来做这四个过程…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获!…
出处:http://www.importnew.com/26850.html 正常情况下,每个子线程完成各自的任务就可以结束了.不过有的时候,我们希望多个线程协同工作来完成某个任务,这时就涉及到了线程间通信了. 本文涉及到的知识点:thread.join(), object.wait(), object.notify(), CountdownLatch, CyclicBarrier, FutureTask, Callable 等. 下面我从几个例子作为切入点来讲解下 Java 里有哪些方法来实现…
正常情况下,每个子线程完成各自的任务就可以结束了.不过有的时候,我们希望多个线程协同工作来完成某个任务,这时就涉及到了线程间通信了. 本文涉及到的知识点:thread.join(), object.wait(), object.notify(), CountdownLatch, CyclicBarrier, FutureTask, Callable 等. 下面我从几个例子作为切入点来讲解下 Java 里有哪些方法来实现线程间通信. 如何让两个线程依次执行? 那如何让 两个线程按照指定方式有序交叉…
Strategy是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类. Stratrgy应用比较广泛,比如,公司经营业务变化图,可能有两种实现方式,一个是线条曲线,一个是框图(bar),这是两种算法,可以使用Strategy实现. 这里以字符串替代为例,有一个文件,我们需要读取后,希望替代其中相应的变量,然后输出.关于替代其中变量的方法可能有多种方法,这取决于用户的要求,所以我们要准备几套变量字符替代方案. 首先,我们建立一个抽象类RepTempRule 定义…