SolrCloud阶段总结】的更多相关文章

http://www.cnblogs.com/guozk/p/3498844.html SolrCloud阶段总结 开发类型 全文检索相关开发 Solr版本 4.2 文件内容 本文介绍SolrCloud的功能使用及相关注意事项 在代码文本框中如有显示不全的,请在文本框中按Ctrl+A再复制. 版本 作者/修改人 日期 V1.0 gzk 2013-06-04 SolrCloud是基于Solr和Zookeeper的分布式搜索方案,是Solr4.X的核心组件之一,它的主要思想是使用Zookeeper作…
篇一:WPF常用知识以及本项目设计总结:http://www.cnblogs.com/baiboy/p/wpf.html 篇二:基于OneNote难点突破和批量识别:http://www.cnblogs.com/baiboy/p/wpf1.html 篇三:批量处理后的txt文件入库处理:http://www.cnblogs.com/baiboy/p/wpf2.html 篇四:关于OneNote入库处理以及审核:http://www.cnblogs.com/baiboy/p/wpf3.html […
你真的会玩SQL吗?系列目录 你真的会玩SQL吗?之逻辑查询处理阶段 你真的会玩SQL吗?和平大使 内连接.外连接 你真的会玩SQL吗?三范式.数据完整性 你真的会玩SQL吗?查询指定节点及其所有父节点的方法 你真的会玩SQL吗?让人晕头转向的三值逻辑 你真的会玩SQL吗?EXISTS和IN之间的区别 你真的会玩SQL吗?无处不在的子查询 你真的会玩SQL吗?Case也疯狂 你真的会玩SQL吗?表表达式,排名函数 你真的会玩SQL吗?简单的 数据修改 你真的会玩SQL吗?你所不知道的 数据聚合…
从3月开始研究Openfire,其实就是要做一套IM系统,也正是这个原因才了解到Openfire.之前还真没想过有这么多的开源产品可以做IM,而且也没想到XMPP这个协议竟然如何强大.看来还是标准为先,好的标准可以推动产业发展啊. Openfire的搭建与简单的demo之前写过篇<技术笔记:XMPP之openfire+spark+smack>,当时主要关注的怎么让这套体系跑起来吧,只不过现在还是在这个阶段,只是多学了点东西留下点笔记吧. 1.对于XMPP的学习很重要 最开始觉得搭建一套Open…
使用x:Bind扩展标记进行数据绑定,是在编译阶段完成,至于说性能优化方面,大概主要是优化CPU资源的使用,因为免去了运行阶段进行绑定的过程.当然,使用这个标记仅仅是绑定上的优化,并不包括数据源.数据源的合理提取就得看开发者的策略了,如果你要提取很大批量的数据放到内存中,那么,你是免不了要消耗大量内存的.这个事情,得看实际情况而定了,任何的优化都不是绝对的,个别情况下,不优化反而会更好. x:Bind在界面绑定不经常变更的情况下用(数据一旦显示到界面,就不再改动),会好一些.如果数据更新频繁,估…
篇一:WPF常用知识以及本项目设计总结:http://www.cnblogs.com/baiboy/p/wpf.html 篇二:基于OneNote难点突破和批量识别:http://www.cnblogs.com/baiboy/p/wpf1.html 篇三:批量处理后的txt文件入库处理:http://www.cnblogs.com/baiboy/p/wpf2.html 篇四:关于OneNote入库处理以及审核:http://www.cnblogs.com/baiboy/p/wpf3.html […
篇一:WPF常用知识以及本项目设计总结:http://www.cnblogs.com/baiboy/p/wpf.html 篇二:基于OneNote难点突破和批量识别:http://www.cnblogs.com/baiboy/p/wpf1.html 篇三:批量处理后的txt文件入库处理:http://www.cnblogs.com/baiboy/p/wpf2.html 篇四:关于OneNote入库处理以及审核:http://www.cnblogs.com/baiboy/p/wpf3.html […
篇一:WPF常用知识以及本项目设计总结:http://www.cnblogs.com/baiboy/p/wpf.html 篇二:基于OneNote难点突破和批量识别:http://www.cnblogs.com/baiboy/p/wpf1.html 篇三:批量处理后的txt文件入库处理:http://www.cnblogs.com/baiboy/p/wpf2.html 篇四:关于OneNote入库处理以及审核:http://www.cnblogs.com/baiboy/p/wpf3.html […
“阶段一”是指我第一次系统地学习Android开发.这主要是对我的学习过程作个记录. 本来是打算继续做天气预报的优化的,但因为某些原因,我要先把之前做的小应用优化一下.所以今天就插播一下用Handler和Message实现计时效果. 首先,简要说明一下,这个应用有两个显示数字的Text,一个是显示秒,另一个是显示毫秒,而每10毫秒发送一次Message,让显示毫秒的Text加1,每1000毫秒,也就一秒,就让显示秒的Text加1.此外,还有一个自己制作的圆形进度条,每过一秒会增加6度的弧.这个应…
“阶段一”是指我第一次系统地学习Android开发.这主要是对我的学习过程作个记录. 上一篇阶段一:通过网络请求,获得并解析JSON数据(天气应用)完成了应用的核心功能,接下来就要对它进行优化.今天我先优化它的部分UI和设置一些动画. 首先,说明一下,这部分都是我现学现做的,弄的时候也挺折腾的,所以我想先把整个过程的心得分享一下. 我是打算把应用弄成google的Material design风格,它的内容很多,就这一步来说,只要实现两点,一是显示信息的TextView有阴影,像卡片似的,二是这…