c++异常安全和copy and swap策略】的更多相关文章

异常安全有两个目标: 不泄露任何资源.这个通过RAII可以做到. 不破坏数据结构.这是下文要讨论的事情 异常安全有三个级别: 基本安全:异常发生后对象和数据结构还有合法状态.实现简单,应该作为最低要求. 很安全:抛出异常后程序状态不变.即要有“原子性”,若成功则完全成功,失败则保持原状.本文的copy and swap策略即是达到这一目的的手段. 不抛出异常:总能实现功能,内置类型可以做到这一点. 所谓copy and swap策略就是先对需要修改的对象做出一份副本,这个副本的构造使用RAII以…
异常安全的代码是指,满足两个条件 1异常中立性 : 是指当你的代码(包括你调用的代码)引发异常时,这个异常 能保持原样传递到外层调用代码.(异常中立,就是指任何底层的异常都会抛出到上层,也就相当于是异常透明的.) 2.异常安全性: 抛出异常后,资源不泄露, 抛出异常后,不会使原有数据恶化(例如正常指针变野指针) 少些try catch,因为大量的try catch会影响代码逻辑.导致代码丑陋混乱不优雅 一段代码要具有异常安全性,必须同时具有异常中立性和一定等级的异常安全性保证 异常安全的等级一般…
如果你对外语感兴趣,那肯定听过"idiom"这个词.牛津词典对于它的解释叫惯用语,再精简一些可以叫"成语".想要掌握一门语言,其中的"成语"是不能不学的,而希望成为地道的语言使用者,"idiom"则是必不可少的.程序语言其实和外语也很类似,两者都有自己的语法,一个个函数也就像一个个词汇,大部分的外语都是自然语言,有着深厚的历史文化底蕴,因此有不少idiom,而编程语言虽然只有短短数十岁,idiom却不比前者少.不过对于程序设计…
最近在实现一个Delegate类的时候碰到了一个问题,就是copy and swap技巧和移动赋值操作符有冲突. 比如有以下一个类: class Fun { public: Fun(const Fun& rhs) throw(); Fun& operator=(Fun fun) { swap(fun); return *this; } void swap(Fun& other) throw(); }; 这个类实现了copy and swap技巧,在赋值的时候表现的很好.但是如果再加…
“异常安全”有两个条件: 1.不泄露任何资源 可以通过以对象管理资源的方式(Item13). 2.不允许数据败坏 异常安全函数提供以下三种保证之一 a.基本承诺 如果异常被抛出,程序内的任何事物都仍然保持在有效状态下,但是何种状态未知. b.强烈保证 如果异常被抛出,程序状态不改变. c .不抛掷(nothrow)保证 注意:不要为了表示某件事情发生而改变对象状态,除非那件事情真的发生了. copy and swap策略. 总结:异常安全函数即使发生异常也不会泄漏资源或允许任何数据结构败坏,这样…
五.实现 大多数情况下,适当提出拟的类定义以及函数声明,是花费最多心力的两件事.尽管如此,还是有很多东西需要小心:太快定义变量可能造成效率上的拖延:过度使用转型(casts)可能导致代码变慢又难维护,又招来微妙难解的错误:返回对象“内部数据之号码牌(handls)”可能会破坏封装并留给客户虚吊号码牌:为考虑异常带来的冲击则可能导致资源泄漏和数据败坏:过度热心地inlining可能引起代码膨胀:过度耦合则可能导致让人不满意的冗长建置时间. 条款26:尽可能延后变量定义式的出现实现时间 “尽可能延后…
一.让自己习惯C++ 条款01:视C++为一个语言联邦 C++可视为: C:以C为基础. 面向对象的C++:添加面向对象特性. 模板C++:泛型编程概念,使用模板. STL:使用STL的容器.迭代器.算法.及函数对象. 四者的集合. 条款02:尽量以const,enum,inline替换#define 对于单纯常量,尽量以const对象或enums枚举来代替#define. 若用 define 的可能会导致程序出出现多份目标码,而常量不会出现这种情况 取一enum的地址就不合法,这种行为和 de…
异常安全在某种意义上来说就像怀孕...但是稍微想一想.在没有求婚之前我们不能真正的讨论生殖问题. 假设我们有一个表示GUI菜单的类,这个GUI菜单有背景图片.这个类将被使用在多线程环境中,所以需要mutex进行并发控制. class PrettyMenu { public: ... void changeBackground(std::istream& imgSrc); // change background ... // image private: Mutex mutex; // mute…
原文写的非常好,来自这里 一个函数如果说是“异常安全”的,必须同时满足以下两个条件:1.不泄漏任何资源:2.不允许破坏数据. 我们先通过两个反面的例子开始. 第一个是造成资源泄漏的例子.一个类Type,内含一个互斥锁成员 Mutex mutex,以及一个成员函数void Func().假设Func函数的实现如下所示: 首先是获得互斥锁,中间是做该做的事,最后释放互斥锁.从功能上来讲很完整,没任何问题.但从异常安全角度来说,它却不满足条件.因为一旦DoSomething()函数内部导致异常,UnL…
还是举书上的例子: void PrettyMenu::changeBackground(std::istream& imgSrc) { lock(&mutex); delete bgImage; ++ imageChanges; bgImage = new Image(imgSrc); unlock(&mutex); } 这段代码大致的意思就是改变背景图片,删掉旧的背景图片,记录修改次数,然后创建新的背景图片.考虑到多线程操作,所以这里用了lock和unlock. 但这里会出现问题…