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java_设计模式_组合模式_Composite Pattern(2016-08-12)
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java_设计模式_组合模式_Composite Pattern(2016-08-12)
概念: 组合模式(Composite Pattern)将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 有时候又叫做部分-整体模式,它使我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以像处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦. 类图: 涉及角色: 1.Component 是组合中的对象声明接口,在适当的情况下,实现所有类共有接口的默认行为.声明一个接口用于访问和管理Component子部…
java_设计模式_命令模式_Command Pattern(2016-08-09)
理解还不到位,先窜出来.等过一阵子再看,再理解. 定义:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能. 类型:行为类模式 类图: 命令模式的结构 顾名思义,命令模式就是对命令的封装,首先来看一下命令模式类图中的基本结构: 命令(Command)角色:是一个抽象类,类中对需要执行的命令进行声明,一般来说要对外公布一个execute方法用来执行命令. 具体命令(ConcreteCommand)角色:Command类的实现类,…
java_设计模式_外观模式_Facade Pattern(2016-08-09)
外观模式/门面模式 1.概念 为子系统中的一组接口提供一个统一接口.Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这子系统更容易使用. 2.UML 由于外观模式的结构图过于抽象,因此把它稍稍具体点.假设子系统内有三个模块,分别是ModuleA.ModuleB和ModuleC,它们分别有一个示例方法,那么此时示例的整体结构图如下:那么此时示例的整体结构图如下: ● 门面(Facade)角色 :客户端可以调用这个角色的方法.此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任.在正常情况下,本角色会…
java_设计模式_工厂模式_Factory Pattern(2016-08-04)
工厂模式主要是为创建对象提供了接口.工厂模式按照<Java与模式>中的提法分为三类: (1)简单工厂(Simple Factory)模式,又称静态工厂方法模式(Static Factory Method Pattern). (2)工厂方法(Factory Method)模式,又称多态性工厂(Polymorphic Factory)模式 或虚拟构造子(Virtual Constructor)模式: (3)抽象工厂(Abstract Factory)模式,又称工具箱(Kit 或Toolkit)模式…
java_设计模式_状态模式_State Pattern(2016-08-16)
定义: 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 类图: 状态模式所涉及到的角色有: ● 环境(Context)角色,也成上下文:定义客户端所感兴趣的接口,同时维护一个具体处理当前状态的实例对象. ● 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境(Context)对象的一个特定的状态所对应的行为. ● 具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为. 状态处理对象的创建和销毁: ① 当…
java_设计模式_迭代器模式_Iterator Pattern(2016-08-12)
迭代子(Iterator)模式又叫游标(Cursor)模式,是对象的行为模式. 定义:提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部细节. 类型:行为类模式 类图: 如果要问java中使用最多的一种模式,答案不是单例模式,也不是工厂模式,更不是策略模式,而是迭代器模式,先来看一段代码吧: public static void print(Collection coll){ Iterator it = coll.iterator(); while(it.hasNext()){ St…
java_设计模式_策略模式_Strategy pattern(2016-07-15)
感受:将算法从方法级别,提升到类级别.之后利用java多态,来切换不同的算法实现不同的功能. 在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述策略(Strategy)模式的: 策略模式属于对象的行为模式.其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化. 策略模式的结构 策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理.策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策…
乐在其中设计模式(C#) - 组合模式(Composite Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 组合模式(Composite Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 组合模式(Composite Pattern) 作者:webabcd 介绍 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构.它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性. 示例 有一个Message实体类,使其单个对象和复合对象具有一致性. MessageModel using System; using System.Collections.Gener…
二十四种设计模式:组合模式(Composite Pattern)
组合模式(Composite Pattern) 介绍将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构.它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性.示例有一个Message实体类,使其单个对象和复合对象具有一致性. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Composite { /// <summary> /// M…
【设计模式】组合模式 Composite Pattern
树形结构是软件行业很常见的一种结构,几乎随处可见, 比如: HTML 页面中的DOM,产品的分类,通常一些应用或网站的菜单,Windows Form 中的控件继承关系,Android中的View继承关系,部门的组织架构,Windows 资源管理器 等等都是树形结构. Windows 资源管理 树形结构是很有特点的一种数据结构, 下图是一棵树: 树结构有几个术语: 根节点:最高的节点被称为根节点,上图中的红色节点是根节点.根节点没有父节点. 父节点:如果一个节点的下面链接着其它节点那上层节点被…