U3D 抛物线的方法】的更多相关文章

本文转载:http://www.manew.com/thread-44642-1-1.html 无论是愤怒的小鸟,还是弓箭发射功能,亦或者模拟炮弹受重力影响等抛物线轨迹,都可以使用本文的方法,模拟绝对真实. 和往常一样,先说原理.就是抛物运动,在垂直方向上做加速度运动,在水平方向上,做匀速运动. 在unity上的具体实现为,使用transform进行位移模拟.至于为何不使用刚体的物理模拟,大家自行脑补或者测试. 那么如何使用transform模拟呢?让物体同时在两个方向产生位移就行了,一个是初速…
向量: 1. 向量的长度,即向量的模.计算公式为向量各个分量的平方和,然后开平方. 在D3DX库中,方法为:FLOAT  D3DXVec3Length(CONST  D3DXVECTOR3 * pV); 在U3D中,成员变量为:magnitude 2. 向量的规范化,使向量的模变为1.通过将每个分量除以向量的模可以使向量规范化. 在D3DX库中,方法为:D3DXVECTOR3 * D3DXVec3Normalize( D3DXVECTOR3 * pOut ,  // 输出结果 CONST D3D…
声明:本篇文章部分内容来自<Android开发艺术探索>. 我们都知道对于属性动画可以对某个属性做动画,而 插值器(TimeInterpolator)和 估值器(TypeEvaluator)在其中扮演了重要角色,下面先了解下 TimeInterpolator 和TypeEvaluator. TimeInterpolator(时间插值器): 作用:根据时间流逝的百分比计算出当前属性值改变的百分比. 系统已有的插值器: LinearInterpolator(线性插值器):匀速动画. Acceler…
题目链接 problem 平面内有n个点,每次可以确定一条过原点且开口向上的抛物线,将这条抛物线上所有的点都删去.问最少需要删几次可以删掉全部的点. solution n比较小,直接状压一下.因为已经确定了要过原点.所以每两个点都可以确定一条抛物线.预处理出所有抛物线以及每条抛物线可以删掉的点. 然后记忆化搜索,枚举每次选择的抛物线.转移即可. 注意精度! 确定抛物线的方法就用解二元一次方程组的方法即可.具体如下: 设抛物线的二次项系数为\(a\),一次项系数为\(b\) ,两个点的坐标分别为\…
JAVA学习总结    2 第一天    2 1:计算机概述(了解)    2 (1)计算机    2 (2)计算机硬件    2 (3)计算机软件    2 (4)软件开发(理解)    2 (5)语言    2 (6)人机交换    2 2:键盘功能键的认识和快捷键(掌握)    2 (1)功能键的认识    2 (2)快捷键    3 3:常见的DOS命令(掌握)    3 (1)常见的如下    3 (2)其他的几个(了解)    3 4:Java语言概述(了解)    4 (1)Jav…
 U3D的2D为了开发实战的新方法 (Unity3d-4.x的打飞机2D游戏开发新的方法应用 ) 大纲介绍:不使用NGUI和TK2d插件,   使用 U3D内置强大的最大的工具. 开发过程设计到例如以下内容: 从图片集中截取出 精灵. (这些与曾经的方法是不同的) 连续图片的动画制作. 对动画的编辑 Mecanim动画系统的使用 2D物理系统和碰撞检測. 游戏的简单完好(敌机的产生.背景滚动.声音.分数的实现). 会用8讲的时间来介绍. 视持续更新中.... 视频存放地址例如以下:http:…
在PC上和IOS上读取XML文件的方式略有差别,经测试,IOS上不支持如下方法载入XML文件: XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); xmlDoc.Load("Assets/Resources/text.xml"); IOS上载入XML的正确方法有2种: (1)方法一 TextAsset textAsset = (TextAsset)Resources.Load(filename, typeof(TextAsset)); XmlDocument…
自:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/archive/2012/03/12/2391330.html 在PC上和IOS上读取XML文件的方式略有差别,经测试,IOS上不支持如下方法载入XML文件: XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); xmlDoc.Load("Assets/Resources/text.xml"); IOS上载入XML的正确方法有2种: (1)方法一 TextAsset textAsset =…
using UnityEngine; using System.Collections; using LuaInterface;//tolua 空间引用 using DG.Tweening;//DOTWEEN 空间引用 public static class MyExt{//扩展方法必须在静态类中 public static Transform LQDoMove(this Transform root, string str){//必须为静态方法, 第一参数为 this Transform, c…
对于样本数据的散点图形如函数y=ax2+bx+c的图像的数据, 在python中的拟合过程为: ##最小二乘法 import numpy as np import scipy as sp import matplotlib.pyplot as plt from scipy.optimize import leastsq ''' 设置样本数据,真实数据需要在这里处理 ''' ##样本数据(Xi,Yi),需要转换成数组(列表)形式 Xi=np.array([1,2,3,4,5,6]) #Yi=np.…
string.Format();//拼接字符串的方法,里面可用占位符,方法内部为string Destroy(Object obj);//立刻销毁(游戏对象,组件或者asset) Destroy(Object obj, float timer);//过timer的时间后销毁 Cursor.visible=ture;鼠标是否显示 Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;//鼠标锁定在屏幕中间隐藏 Cursor.lockState = CursorLockM…
原文:http://blog.csdn.net/wolf96/article/details/38363161 官方是这么解释的 http://issuetracker.unity3d.com/issues/camera-with-depth-only-or-dont-clear-throws-error-when-image-effects-are-applied?page=2#comments Camera with image effects throws error when certa…
文件我的云盘里面有,然后操作如下:Win版破解方法:1.安装Unity后(联网破解不成功就断网试试),运行破解补丁.2.点击Browse选择Unity所在路径 例如我的Unity安装路径 F:\Soft\unity5.0\Unity\Editor3.点击Edit,选择Unity Pro,然后点ok4.选择Unity版本 (注:Unity5.0以下版本全部选择4.0~4.5.3,Unity5.0以上版本选择Unity5.0.0f1(beta)),然后点Patch,破解完成.…
文章转载:http://www.manew.com/thread-43578-1-1.html 前面的学习中已经涉及到了随机运动,这一篇主要还是前面的随机运动的改进,不废话直接上效果图吧,对比前面的随机运动,这里的飞机会随机的转动方向,而且转弯平滑 有一种做法是每一帧都计算出一个随机的驱动力,但是这 样会产生抖动,不能达到持久的转弯(事实上,一个好的随机函数,Perlin噪声,可以产生光滑转弯,但是CPU的开销会很大.当然当你没有其他办法时, 这仍然是个办法,Perlin噪声有很多应用程序).在…
正常情况下都会显示的,如果没有显示,尝试以下几种方案: 1)缩小模型看一看 2)旋转灯光试试,看是否有阴影 3)检查阴影设置 菜单栏Edit –> Project Settings –> Quality 4)检查灯光自身的属性设置,包括强度和阴影类型…
安卓下当你按Home键,程序会进入暂停状态.所以只能改成调用OnApplicationPause. Unity论坛上说实现IDispose接口也可以,似乎IOS可以,但安卓测试了,无效.…
小编,因为下面这句话,还是决定,只摘链接地址(来自百度经验): http://jingyan.baidu.com/article/19192ad820f17be53e570715.html 经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律.医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士. 举报作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载.…
1.配置Unity 3d调试环境? 1)          Visual Studio Tools for Unity 2)          访问http://unityvs.com 3)          安装对应的版本 4)          使用方法(生成项目文件,如何调试) 2.Array(数组)和List<T>的异同点? 相同点: 1)          存储一组类型相同的数据 2)          都可以通过”[i]”数组访问符获取内部数据 不同点: Array声明时需要指定固…
在最近,使用U3D开发的游戏核心部分功能即将完成,中间由于各种历史原因,导致项目存在比较大的问题,这些问题在最后,恐怕只能通过一次彻底的重构来解决 现在的游戏跑起来会有接近130-170个左右的DrawCall,游戏运行起来明显感觉到卡,而经过一天的优化,DrawCall成功缩减到30-70个,这个效果是非常显著的,并且这个优化并没有通过将现有的资源打包图集来实现,图集都是原有的图集,如果从全局的角度对图集再进行一次优化,那么DrawCall还可以再减少十几个 本次优化的重点包括:层级关系和特效…
0x00 前言 通过上一篇博客<匹夫细说C#:庖丁解牛聊委托,那些编译器藏的和U3D给的>的内容,我们实现了使用委托来构建我们自己的消息系统的过程.但是在日常的开发中,仍然有很多开发者因为这样或那样的原因而选择疏远委托,而其中最常见的一个原因便是因为委托的语法奇怪而对委托产生抗拒感. 因而本文的主要目标便是介绍一些委托的简化语法,为有这种心态的开发者们减轻对委托的抗拒心理. 0x01 不必构造委托对象 委托的一种常见的使用方式,就像下面的这行代码一样: this.unit.OnSubHp +=…
参考文章:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2013/12/javascript-js-元素-抛物线-运动-动画/ parapola.js /*! * by zhangxinxu(.com) 2012-12-27 * you can visit http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=3855 to get more infomation * under MIT license */ var funParabola =…
Hinton的第6课,这一课中最后的那个rmsprop,关于它的资料,相对较少,差不多除了Hinton提出,没论文的样子,各位大大可以在这上面研究研究啊. 一.mini-批量梯度下降概述 这部分将介绍使用随机梯度下降学习来训练NN,着重介绍mini-批量版本,而这个也是现今用的最广泛的关于训练大型NN的方法.这里再回顾下关于一个线性神经元他的错误表面是怎样的. 这里的错误表面就是在一个空间中,水平轴是对应于NN的权重,竖直轴对应于所产生的错误的表面.对于一个误差平方的线性神经元,这个表面总是一个…
HInton第9课,这节课没有放论文进去.....如有不对之处还望指正.话说hinton的课果然信息量够大.推荐认真看PRML<Pattern Recognition and Machine Learning>. 摘自PRML中22页. 正文: 一.提高泛化方法的概述 在这部分中,将会介绍通过减少(当一个模型的数据表现能力大大的超过训练时提供的数据而产生的)过拟合来提高模型的泛化能力,将会介绍不同的方法去控制网络的数据表达能力,并介绍当我们使用这样一种方法的时候如何设置元参数,然后给出一个通过…
1.导出Xcode工程 File->Building and setting,导出IOS工程(有错误会失败) 2.运行Xcode工程,在Classes文件夹的UI文件夹里,早到UnityAppController+ViewHanding.mm 3.在ShowGameUI()函数里进行编辑,这是个界面创建的入口(能实现功能,但不知是否正确) 进行自己UI的定制,比如加个BUTTON什么的. 4.Xcode向U3D脚本发送消息,传递参数(因为只能传递字符数组,所以其他变量需要转换) 5.UnityS…
http://www.58player.com/blog-635-128.html [Unity3D]引擎崩溃.异常.警告.BUG与提示总结及解决方法   此贴会持续更新,都是项目中常会遇到的问题,总结成贴,提醒自己和方便日后检查,也能帮到有需要的同学. 若各位有啥好BUG好异常好警告好崩溃可以分享的话,请多多指教.xuzhiping7#qq.com.   1.U3D经常莫名奇妙崩溃.   一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针.   2.编码切换警告提示.   警告提示:Some…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1071 题意:给出抛物线的顶点和它与一直线的两交点,求他们围成的面积: 思路: 可以直接求出他们的方程式,再积分,这个方法就不说了: 偶然看见另一个解法,觉得蛮有意思的,就记一下好了.. 抛物线与直线为成的面积等于直线的平行线与抛物线的切点和该直线与抛物线两交点组成的三角形面积 s*4/3:(抛物线弓形面积公式等于:以割线为底,以平行于底的切线的切点为顶点的内接三角形的4/3,即:抛物线弓形面积=S+…
22.给每个物体都附上贴图,如果是纯色物体,也付给纯色贴图 23.打光后,选择要烘培的物体 设置输出路径 添加烘培输出的贴图类型 添加“LightingMap”类型 设置烘培贴图大小和目标贴图位置为“自发光” 设置烘培材质,选择“输出到源” 点击“渲染”即可 24.标准材质贴图的烘培光影处理 a)物体据有标准材质 b)烘培渲染后,物体具有两个贴图 c)导出Fbx即可 25.多重子材质贴图的烘培光影处理 a)物体据有多重子材质贴图 b)渲染烘培后每个子材质都据有两个贴图 c)选择该物体,执行“多维…
单击Ambient Light,如下 调整为 即可设置完成 14.设置第一人称浏览 删除场景中Main Camera 将Project区域的Standard Assets下的Prefabs下的First Person Controller拖到Hierarchy区域中 点选First Person Controller,调整First Person Controller的位置到场景中合适的位置,并设置其高度为1.37到2.1左右 设置First Person Controller的高度在场景中地面…
此贴会持续更新,都是项目中常会遇到的问题,总结成贴,提醒自己和方便日后检查,也能帮到有需要的同学. 若各位有啥好BUG好异常好警告好崩溃可以分享的话,请多多指教.xuzhiping7#qq.com.   1.U3D经常莫名奇妙崩溃.   一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针.   2.编码切换警告提示.   警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows. This might lead to incorrect line n…
楼层一层一层的加,把模型分开,弄成prefab放到Resourse文件夹里,在代码里用Instantiate(Resources.Load("模型名字") as GameObject); 不同的按钮用Resources.Load加载不同的物体.加载其中一个prefab的时候如何把之前加载的Prefab销毁呢?因为prefab后面会加(clone),所以可以用destroy(XXX(clone)): 文章转载:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/26…