作者 王枫 发布于2014年5月15日 综述 本文介绍建立一个在Azure上使用Azure服务总线, 高吞吐量短信平台的必要步骤.在这篇文章中提出的解决方案是在响应由客户的具体要求,建立一个基于Windows Azure技术的复杂远程信息处理应用. 在Windows Azure中的通讯服务 Windows Azure平台通过不同的技术支持信息通信: 存储队列 服务总线 以下各段将给予每个类型的信息传递技术的概览. 存储队列 您可以使用Windows Azure中的队列,支持组件之间的异步通信.应…
什么是条带化(striping) 条带 (strip) 是把连续的数据分割成相同大小的数据块,把每段数据分别写入到阵列中的不同磁盘上的方法.简单的说,条带是一种将多个磁盘驱动器合并为一个卷的方法. 许多情况下,这是通过硬件控制器来完成的. 当多个进程同时访问一个磁盘时,可能会出现磁盘冲突.大多数磁盘系统都对访问次数(每秒的 I/O 操作,IOPS)和数据传输率(每秒传输的数据量,TPS)有限制.当达到这些限制时,后面需要访问磁盘的进程就需要等待,这时就是所谓的磁盘冲突.避免磁盘冲突是优化 I/O…
Jerry 2016年在学习SAP CDS view时,曾经写过一个CDS view的自学系列,其中有一篇提到了一个很方便的注解: @OData.publish: true 加上这个注解的CDS view,一旦激活后就会在ABAP Netweaver自动生成一个OData服务,在事务码/IWFND/MAINT_SERVICE里将其搜索出来并添加,就能够以OData服务的方式,消费这个view暴露出来的数据了. 当然@OData.publish这个注解为什么有这种神奇的魔力,在Jerry之前的博客…
业务零影响!如何在Online环境中巧用MySQL传统复制技术 这篇文章我并不会介绍如何部署一个MySQL复制环境或keepalived+双主环境,因为此类安装搭建的文章已经很多,大家也很熟悉.在这篇文章里,我主要是介绍MySQL复制技术在Online[在线业务系统]环境里如何进行架构上的调整,同时这些调整对在线业务系统的影响又是尽可能的小甚至是零影响.希望大家能有所收获. 1MySQL复制中的监控管理 大家都知道,MySQL复制(不论是经典传统复制还是5.6新引入的GTID复制)都是以io_t…
题目描述 有n个同学(编号为1到n)正在玩一个信息传递的游戏.在游戏里每人都有一个固定的信息传递对象,其中,编号为i的同学的信息传递对象是编号为Ti同学. 游戏开始时,每人都只知道自己的生日.之后每一轮中,所有人会同时将自己当前所知的生日信息告诉各自的信息传递对象(注意:可能有人可以从若干人那里获取信息,但是每人只会把信息告诉一个人,即自己的信息传递对象).当有人从别人口中得知自己的生日时,游戏结束.请问该游戏一共可以进行几轮? 输入输出格式 输入格式: 输入共2行. 第1行包含1个正整数n表示…
Session 嘛,占一点儿服务器资源,但是总归比 ViewState 和 Cookie 安全点儿,所以还是要用的. Windows Azure 环境中的 Web 服务器经由负载均衡调度,根本无法保证下一次处理请求的还是不是上一次的那台服务器,所以,直接使用内存的 In-Process Session 就不能用了. 那么怎么办呢? 备选方案 ASP.NET State Service 专门用一台服务器来管理 Session.这个方案 On-Premis 方案里面可以用,Azure 的环境中还没有…
题目描述 有n个同学(编号为1到n)正在玩一个信息传递的游戏.在游戏里每人都有一个固定的信息传递对象,其中,编号为i的同学的信息传递对象是编号为Ti同学. 游戏开始时,每人都只知道自己的生日.之后每一轮中,所有人会同时将自己当前所知的生日信息告诉各自的信息传递对象(注意:可能有人可以从若干人那里获取信息,但是每人只会把信息告诉一个人,即自己的信息传递对象).当有人从别人口中得知自己的生日时,游戏结束.请问该游戏一共可以进行几轮? 输入输出格式 输入格式: 输入共2行. 第1行包含1个正整数n表示…
题目描述 有n个同学(编号为1到n)正在玩一个信息传递的游戏.在游戏里每人都有一个固定的信息传递对象,其中,编号为i的同学的信息传递对象是编号为Ti同学. 游戏开始时,每人都只知道自己的生日.之后每一轮中,所有人会同时将自己当前所知的生日信息告诉各自的信息传递对象(注意:可能有人可以从若干人那里获取信息,但是每人只会把信息告诉一个人,即自己的信息传递对象).当有人从别人口中得知自己的生日时,游戏结束.请问该游戏一共可以进行几轮? 输入输出格式 输入格式: 输入共2行. 第1行包含1个正整数n表示…
kawayi 题目描述 有n个同学(编号为1到n)正在玩一个信息传递的游戏.在游戏里每人都有一个固定的信息传递对象,其中,编号为i的同学的信息传递对象是编号为Ti同学. 游戏开始时,每人都只知道自己的生日.之后每一轮中,所有人会同时将自己当前所知的生日信息告诉各自的信息传递对象(注意:可能有人可以从若干人那里获取信息,但是每人只会把信息告诉一个人,即自己的信息传递对象).当有人从别人口中得知自己的生日时,游戏结束.请问该游戏一共可以进行几轮? 输入输出格式 输入格式: 输入共2行. 第1行包含1…
题目描述 有n个同学(编号为1到n)正在玩一个信息传递的游戏.在游戏里每人都有一个固定的信息传递对象,其中,编号为i的同学的信息传递对象是编号为Ti同学. 游戏开始时,每人都只知道自己的生日.之后每一轮中,所有人会同时将自己当前所知的生日信息告诉各自的信息传递对象(注意:可能有人可以从若干人那里获取信息,但是每人只会把信息告诉一个人,即自己的信息传递对象).当有人从别人口中得知自己的生日时,游戏结束.请问该游戏一共可以进行几轮? 输入输出格式 输入格式: 输入共2行. 第1行包含1个正整数n表示…