原文网址:http://wyong.blog.51cto.com/1115465/1546632 原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://wyong.blog.51cto.com/1115465/1546632 本人SDK更新后,在打包时报the zipalign tool was not found in the sdk,于是查了一下,终于找到了解决方法: 按照路径Eclipse--windows--androidS…
这个问题也是我在android开发群里面解决的一个问题. 如果有什么想法或者想法可以在下面进行评论,我们可以一起交流一下! 我们在eclipse中开发完一个程序之后,需要将其打包为APK的安装包,我们需要进行以下操作: 但是进行打包的时候出现了以下的错误: 我也是找了一些方法进行解决,找到了一个有效的方法进行解决: 下面的解决方法是引用于这片文章:https://zhidao.baidu.com/question/1445699911296973540.html 具体如下: 下面的两种操作都是可…
onic官方文档链接:http://ionicframework.com/docs/ 如果是新的环境会有很多坑,主要是有墙,请仔细阅读每个步骤 文档包含以下内容: l  环境搭建 l  创建demo并调试运行 l  打包APK l  添加支持热更新 l  优化启动慢问题 l  常用命令 1.      环境搭建 需要安装以下软件和插件(Android): l  安装nodeJS(自带npm) l  配置cnpm  (使用淘宝镜像取代npm) l  安装cordova和ionic2 l  安装JA…
近日安装VS2015专业版后.想进行Android开发,就新建了一个Blank app 结果报[值不能为空 null 参数名:path1] 1:首先检查工具 xamarin 工具那设置的SDK路径对不对.结果都正确. 2:然后到C盘下检查C:\Program Files (x86)\Android\android-sdk 里面的文件全不全,结果一看缺失好几个文件,就里面打开SDK Manager.exe 进行下载更新,结果老是 链接状态无反应. 由于sdk在C盘中,所以需要设置“C:\Progr…
Eclipse 更新Android SDK后,新建项目出现各种问题.网上各种解决方式,搞了好久,总结一下. 1.出现error: Error retrieving parent for item: No resource found that matches the given name 'android:Widget.Material.ActionButton' 新建project后.出现error: Error retrieving parent for item: No resource…
http://my.oschina.net/mopidick/blog/135581 以ubuntu的环境为例子,window的大同小异 首先下载apktool工具:https://code.google.com/p/android-apktool/ 注意:这个地址下载时,由于官网把apktool和apktool-install-linux-r05-ibot(或者是window下的)两个工具分开了,所以用户需要同时下载: <!-- lang: shell --> 1.apktool1.5.2.…
记:今天调试时出现的一个PC端调试运行正常,但打包apk文件后在手机上点击闪退的问题. 可能在不同的情况条件下,会有不同的原因导致apk安装后闪退问题.拿android studio等软件来说,开发安卓程序时会有日志log文件包含生成错误信息等,但是cocos2dx开发在命令行里编译apk,意外的错误缘由难以直面地展现给我们. 闪退的大致问题都殊途同归:资源的加载出现问题. 我今天出现这个问题之后,进行了一些尝试,在解决问题的过程当中,大致操作如下: 1.将Resources资源文件夹下的全部目…
起因:在sdksdk manager中更新了adt及其它的支持库后,eclipse报错:This Android SDK requires Android Developer Toolkit version 23.1的错误.但是sdksdk manager中明明显示23.1的adt是已经installed的了呀,这就奇怪了. . 解决的方法:Help -> Install New Software -> Add ->http://dl-ssl.google.com/android/ecl…
先下载github代码,下面的操作,都是基于这个版本来的! https://github.com/987334176/Intelligent_toy/archive/v1.6.zip 注意:由于涉及到版权问题,此附件没有图片和音乐.请参考链接,手动采集一下! 请参考链接: https://www.cnblogs.com/xiao987334176/p/9647993.html#autoid-3-4-0 一.玩具与玩具之间的对话 app消息提醒 之前实现了App发送语音消息给web端玩具,web端…
打apk包的环境依赖 1.jdk 2.sdk 3.ndk 打apk包的工具 gradle mkdir /usr/local/Android cd /usr/local/Android mkdir sdk gradle ndk 1.jdk安装 略 2.sdk安装 https://www.androiddevtools.cn/下载地址 cd /usr/local/Android/sdk wget https://dl.google.com/android/android-sdk_r24.2-linu…
这一篇讲的是用 Cocos Creator 编译器打包 Android APP 的时候遇到的一些问题,虽然说打包的过程不是很复杂,但是在其中还是会遇到各式各样的坑. 我们将项目用CCC(Cocos Creator)编译器打包的时候,肯定是要先配置一下本机的开发环境,我这里主要是打包成 Android APP 的时候需要依赖的开发环境. 下载 Java SDK(JDK) 在编译 Android 工程的时候需要在本地电脑上有完整的 Java SDK 工具,如果没有这个工具可以到下面的地址下载: Ja…
看完这篇你学到什么: 熟悉gradle的构建配置 熟悉代码构建环境的目录结构,你知道的不仅仅是只有src/main 开发.生成环境等等环境可以任意切换打包 多渠道打包 APK输出文件配置 需求 一般我们开发的环境分为:debug 和 release,但是你想再分内测1环境.内测2环境等等怎么办呢? 这就需要依赖强大的gradle 来配置了. 相关的配置也可以参考谷歌官方文档. 配置构建类型 buildTypes 您可以在模块级 build.gradle 文件的 android {} 代码块内部创…
1.流程 Unity打包 apk,会把Unity安装目录下的默认 AndroidManifest.Xml 文件覆盖到apk中去,同时还会拷贝该文件所在目录下的其它默认设置文件,如 res 和 assets 文件夹. AndroidManifest.Xml 主要是用来设置一些权限,如 Unity打包时进行的 PlayerSettings 设置就会体现在这个文件中. 我们在打包的时候,Unity会先检测工程目录的 Assets/Plugins/Android 目录下有没有 AndroidManife…
一.相关工具准备 1.SDK 2.NDK 3.ANT 4.JDK 并且搭建好JDK环境 二.搭建环境 1.打开cocos2dx目录下的setup.py文件 2.如图所示,按照提示分别输入之前下载的NDK.SDK.ANT路径,然后cocos2dx打包成apk环境就搭建好了,接下来就是打包了. 三.打包apk 1.打开你的cocos2dx工程目录,进入proj.android 文件夹,进入jni文件夹 ,打开Android.mk文件,按照如图所示把自己写的cpp文件添加进去就行了,然后保存. 2.然…
unity打包apk相对来说比较容易,相信出过的人都明白,出包过程,没有大的难度,一步一操作,一步一等待,繁琐耗时,不懂的人又代替不了.这时候需求就来了,如何简单的一键打包搞定,这个就稍微有点难度,当然作为程序员就是要解决这些问题,封装变化,变繁为简. 打包apk大概可以分为以下步骤(出apk需要的jdk,Android sdk这些不用多说,相信大家都会配置) 1.配置PlayerSetting  2.配置渠道等第三方SDK 3.copy外部资源和一些自己工程需要的一些配置 4.unity打包b…
最近看了老罗分析android资源管理和apk打包流程的博客,参考其他一些资料,做了一下整理,脱离繁琐的打包细节和数据结构,从整体上概述了apk打包的整个流程.   流程概述: 1.打包资源文件,生成R.java文件 2.处理aidl文件,生成相应java 文件 3.编译工程源代码,生成相应class 文件 4.转换所有class文件,生成classes.dex文件 5.打包生成apk 6.对apk文件进行签名 7.对签名后的apk文件进行对其处理   打包过程使用的工具 名称 功能介绍 在操作…
流程:1.安装好wing 3,然后 插件--Egret项目工具--发布移动APP--Build android native project 2.配置发布环境: Android 1.egret engine 点击下载 2.android sdk mac版下载 windows版下载 3.java sdk mac版下载 windows版下载 4.ant 点击下载 5.egret-android-support 点击下载 配置图: 可能会遇到的问题: 1.问题:提示资源名字错误' 解决方法:所reso…
  你没有看错,用手机浏览器访问Jenkins,就可以打包apk,并生成下载二维码,发送邮件通知测试人员下载,从此解放双手,告别打包测试.先上本人手机邮箱收到的打包成功通知效果图:     废话少说,开干! 本人用的是Mac,以下操作都是在Mac环境下配置的,Windows环境的配置移步到Android使用Jenkins自动化构建测试打包apk 一.安装Jenkins 打开mac终端(本人用iTerm2),输入 brew install jenkins,brew命令得安装Homebrew,安装方…
上一篇文章<实训二(cocos2dx 2.x 打包apk)>简单的讲述的利用cocos2dx 2.x引擎在windows平台上打包apk的方法与过程,本文将介绍3.x版本引擎,如何打包apk的问题. 首先,Cygwin在3.x版本引擎上已经用不到了,另外3.x版本引擎加入了好几个实用的Python脚本文件,比如在将引擎压缩包解压缩后,会看到setup.py文件,SDK.NDK.ANT等环境的配置就可以运行这个文件进行,即根据提示,将自己系统中相应工具的路径输入即可. 其次,与2.x版本一样,3…
利用cocos2dx编程得到的展现形式之一就是最终的apk,中间的过程只有自己走过才能知道,对于没有章法的初学者,那是相当的头疼, 言归正传,2.x到3.x版本引擎变动很大,除去了CC只是很小一方面,就有很多人不适应,打包apk的方法上也有了很多不同. 本文主要会介绍在windows平台上,利用Cocos2dx 2.x版本引擎打包apk的过程. Cocos2d-x 2.x版本引擎 打包apk 1.环境+工具 VS2013.android-ndk-r9d.android-sdk-windows-r…
流程概述:1.打包资源文件,生成R.java文件2.处理aidl文件,生成相应java 文件3.编译工程源代码,生成相应class 文件4.转换所有class文件,生成classes.dex文件5.打包生成apk6.对apk文件进行签名7.对签名后的apk文件进行对其处理 打包过程使用的工具名称    功能介绍    在操作系统中的路径    源码路径aapt(Android Asset Package Tool)    Android资源打包工具    ${ANDROID_SDK_HOME}…
最新版本的cmd可以直接将sencha touch项目打包成本地应用,不过还有很多不足,本文仅供参考 通过sencha app build native命令可以直接将项目打包成本地应用,不过在命令运行前需要修改项目中的packager.json文件,不然无法正确打包. 配置如下: { /** * @cfg applicationName * @required * 你的应用程序名称,只能是英文 */ "applicationName": "jy110", /** *…
  自从上一次安装完安卓开发工具Android Studio后抽时间看视屏尝试编写自己的第一个安卓项目约两周的时间 每天下班后会花上1~2小时的时间去学习 目前的成果如下:次元宅的我.apk 嘛 总而言之感觉除了各种各样的配置和不熟悉ide的使用这方面 给我造成很多麻烦外 暂时还没遇到什么特别棘手的问题 之前还在学校的时候也学过Java所以对于语言这方面不算太困难 对了还有之前提到过在初次使用的过程中  遇到需要FQ下载配置文件的问题 我这里也给出一个给不能***的人一点方便好了:gradle库…
欢迎大家加群讨论 点击链接加入群[ReactNative-解决问题交流群] :644124441 点击链接加入群[ReactNative技术交流群2] :687663534 多余的不解释了.直接上车吧.中途遇到的问题我也写出来了(其实和官网教程相似但也有不同不然我也不会写出来了):遇到问题可以留言 1.生成签名秘钥: 你可以用keytool命令生成一个私有密钥.在Windows上keytool命令放在JDK的bin目录中(比如C:\Program Files\Java\jdkx.x.x_x\bi…
由于Jenkins 装在centos环境下,想实现Android程序的编译,只能通过gradle 命令去打包版本apk,以下记录了如何在centos下使用gradle 打包apk 一.安装 gradle 需要服务器上安装过jdk 和sdk,故而要先安装jdk和sdk 1.jdk安装(jdk需要1.8) 下载地址:https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html 选择对应版本进行…
要在打包APK时加入混淆需要在Module中的buid.gradle中加入如下信息 buildTypes { release { minifyEnabled true shrinkResources true proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } minifyEnabled为runProguard的更名  去除无用代码 shrinkResources 去除无用资…
1.需要下载安装MyEclipse2014,Android SDK,eclipse(需配置Android开发环境) Java和Android环境安装与配置. 2.打开MyEclipse2014,新建一个HTML5 Mobile Application Project,命名,例如:hello. 3.html5程序在工程www目录下编辑:编辑好html5程序,下面就要开始学习打包了. 4.这里介绍两种打包方式: 4.1.PhoneGap  Build Service 打包. 4.2.android…
android打包apk的时候一般会选择混淆,而在eclipse中常使用的是proguard来混淆.有很多时候引用了第三方包的时候会导致打包不成功,或者打包成功不能运行的情况. 首先看看正常的proguard.cfg文件里面可以怎么写: 简单的android系统,没有第三方包 [html]  view plain copy print ?   -injars      bin/classes -outjars     bin/classes-processed.jar -libraryjars …
搭建开发环境 一.安装依赖 必须安装的依赖有:Node.Watchman 和 React Native 命令行工具以及 Xcode. 1.首先安装 Homebrew 2.安装 Node, Watchman brew install node 补充:Node.js是一个用Chrome's V8 JavaScript engine构建的 JavaScript 运行时框架.Node.js使用事件驱动.非阻塞式 I/O 模块使得它非常的轻量级和非常的高效.Node.js的生态系统 npm 是世界上最大的…
现在官方的Cocos Studio已经支持打包apk文件,写该随笔的时候还没试过官方的打包功能,所以就按自己的学习顺序先把打包的心得写下. 问题及最终解决方案: 其中耗时最长的问题就是ndk-r10改成ndk-r9d后一直编译不通过: 最终解决办法是删除项目路径下/proj.android/obj/local/armeabi目录下的所有文件.(当时因为使用cocos2dx2.2.3版本源码学习才遇到该问题,可能cocos2dx最新版本已无该问题). 另外发现其他编译出错,如No rule to…