于AppDelegate.m档,创建一个视图控制器 #import "MAYAppDelegate.h" #import "MAYViewController.h" @implementation MAYAppDelegate - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {     self.w…
Android与IOS的优缺点比较 对 Android 与 IOS 比较是个个人的问题. 就好比我来说,我两个都用.我深知这两个平台的优缺点.所以,我决定分享我关于这两个移动平台的观点.另外,然后谈谈我对新的 Ubuntu 移动平台的印象和它的优势. IOS 的优点 虽然这些天我是个十足的 Android 用户,但我必须承认 IOS 在某些方面做的是不错.首先,苹果公司在他们的设备更新方面有更好的成绩.这对于运行着 iOS 的旧设备来说尤其是这样.反观 Android ,如果不是谷歌亲生的 Ne…
Unity3D-连续点击两次返回键退出游戏 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 Count Down -- 倒计时 2 Exit / Back -- 安卓退出按钮 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 1 Count Down -- 倒计时 在 Update() 中直接调用 EixtDetection() using UnityEngine; /// <summary>…
-- iOS事件全面解析 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作).运动事件.远程控制事件等展开学习: iOS事件简介 触摸事件 手势识别 运动事件 远程控制事件 iOS事件 在iOS中事件分为三类: 触摸事件:通过触摸.手势进行触发(例如手指点击.缩放) 运动事件:通过加速器进行触发(例如手机晃动) 远程控制事件:通过其他远程设备触发(例如耳机控制…
在前面提到过,Starling是Sparrow的姊妹篇,正因为这样,Starling里的touch事件的机制其实是为移动设备的触摸交互设计的,所以当你使用它进行使用鼠标交互的桌面应用开发时,第一眼会感觉有些困惑. 首先,如果你看一下starling的类结构图的话,你会发现starling和本地显示列表结构不同的地方在于它没有InteractiveObject类(InteractiveObject 类是用户可以使用鼠标和键盘与之交互的所有显示对象的抽象基类),所有的显示对象使用默认的交互,换句话说…
详细内容请点击 Apple在iOS 2.0中引入了触摸事件API,Android正迎头赶上这一事实标准,缩小差距.最近一个W3C工作组正合力制定这一触摸事件规范.        在本文深入研究iOS和Android设备提供的触摸事件API,探索一下可以构建哪些类型的应用,给出一些最佳做法,并论及一些使得可触控应用(touch-enabled application)的开发变得更加容易的有用技术.   触摸事件 三种在规范中列出并获得跨移动设备广泛实现的基本触摸事件:      1. touchs…
iOS开发学习之触摸事件和手势识别   iOS的输入事件 触摸事件 手势识别 手机摇晃 一.iOS的输入事件   触摸事件(滑动.点击) 运动事件(摇一摇.手机倾斜.行走),不需要人为参与的 远程控制事件(耳机控制手机声音) 1⃣️iOS事件对象都是UIEvent类的实例 UIEvent类对事件类型定义了enum常量: typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType){ UIEventTypeTouches, UIEventTypeMotion, UIEventRe…
-- iOS事件全面解析 转载来自崔江涛(KenshinCui) 链接:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3950646.html 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作).运动事件.远程控制事件等展开学习: iOS事件简介 触摸事件 手势识别 运动事件 远程控制事件 iOS事件 在iOS中事件分为三类: 触摸事…
目  录: 一.触摸事件 1.1iOS的输入事件 1.2 触摸事件的处理 1.3 UITouch类中包含五个属性 1.4 UITouch类中包含两个成员函数 1.5响应者链 二.手势识别 2.1使用手势处理器(UIGestureRecognizer) 2.2案例分析 1.1 iOS的输入事件 在iOS中事件分为三类: 1.触摸事件:通过触摸.手势进行触发(例如手指点击.缩放) 2.运动事件:通过加速器进行触发(例如手机晃动) 3.远程控制事件:通过其他远程设备触发(例如耳机控制按钮) 下图是苹果…
要让一个  CCLayer 能够接受触摸输入  需要进行如下设置: [selfsetTouchEnabled:YES]; cocos2d-x提供了两种触摸事件处理机制, 分别是CCStandardTouchDelegate 和 CCTargetedTouchDelegate. CCStandardTouchDelegate包含四个回调函数,分别如下: virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)   处理用户按下事件…
多点触摸与手势识别 //点击事件 var atap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "tapDo:") self.view.addGestureRecognizer(atap) atap.numberOfTapsRequired = //单击次数 atap.numberOfTouchesRequired = //手指个数 //拖动事件 var aPan = UIPanGestureRecognizer(target: sel…
屏幕捕捉到触摸消息的派发流程: 如果有一个组件如果想要接收触摸事件,会通过继承一个CCTouchDelegate接口注册给CCTouchDispatcher,CCTouchDispatcher 中维护了一个CCTouchHandler的队列.CCTouchHandler 是CCTouchDelegate两个派生类的包装类.在接到触摸事件之后,遍历 所维护的CCTouchHandler 队列,并按触摸事件类型,调用对应的方法(began/move/cancel/end),CCTouchDelega…
触摸是一个UITouch对象,该对象放在一个UIEvent中,每个UIEvent包含一个或多个UITouch对象,每个UITouch对象对应一个手指.系统将UIEvent发送到应用程序上,最后应用程序将UIEvent传递给当前的一个UIView. 触摸分为5个阶段: 1)Began 2)Moved 3)Stationary 4)Ended 5)Cancelled(比如收到电话) //触摸事件 //手指首次触摸到屏幕 override func touchesBegan(touches: Set<…
我将从成本分析.制程分析.用户体验三个方面来回答楼主的问题.GFF的触摸屏从字面上翻译过来,就是一层玻璃cover,两层film构成的触摸屏.其中,玻璃cover作为整个手机的coverlens,从外部保护设备,而两层film是作为ITOsensor来实现触控的.OGS是将手机的ITOsensor直接和coverlens整合到一起,一个玻璃就完成了所有的设计. 所以从成本分析上,我个人认为少了两层ITO film,OGS的物料成本会略低于GF,但ITO-film的成本也不贵,我暂且认为这两种触摸…
金田 今天要讲的主题是iOS 9高级触摸输入,更准确地讲,是在iOS9上如何减少触摸输入到屏幕显示的延迟程度,此次将分 低延迟渲染(iOS9 渲染性能优化)和 触摸点方案改进 两个方面来介绍. 低延迟渲染 1)介绍 一直以来,iOS 里面的触摸手势延迟(latency)是一个极为影响用户体验,比较头痛,却又比较棘手的一个问题.试想我们画一条线,手势稍快一点就会是手指在前面跑,画的线在后面追. 图1.1 手势延迟示意图(截取自WWDC演示文档) 值得我们关注的是,此次发布的iOS 9操作系统,专门…
iPhone上有非常流畅的用户触摸交互体验,能检测各种手势:点击,滑动,放大缩小,旋转.大多数情况都是用UI*GestureRecognizer这样的手势对象来关联手势事件和手势处理函数.也有时候,会看到第三方代码里会在如下函数中进行处理: -(void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event: 那么问题就来了,手势和touch到底有什么区别和联系?这一切还得从头iOS触摸事件检测,以及UIResponder(响应者)开始说起…
一.前言 最近发现公司的本本两指点击触控板没有反应,单指和三指点击触控板都是正常的.网上也搜了 一些解决的方法,最开始因为没有明确自己的触控板是Synaptics还是Elan的,导致没有解决.首先我们确认下自己的触控板是Synaptics还是Elan的. 查看触控板驱动品牌步骤: 在开始按钮上右键,选择打开设备管理器,找到”鼠标和其他指针选项“,双击查看是Elan Device还是Synaptics Device.(我这本本是Synaptics,如下图所示) 二.解决方案 确认触控板是什么品牌的…
当视图的层次结构比较复杂的时候,触摸事件的响应流程也变得复杂. 举例来说,你也许有一天想要制作一个手势极其复杂的 Activity 来折磨你的用户,你经过简单思索,认为其中应该包含一个 PageViewer,而 PageViewer 中又应包含一个 ListView.你的 ListView 中的每一项 ( item ) 还需要响应左右滑动的手势,来显示删除记录的按钮,按钮自然要响应点击的事件,而整个 ListView 需要响应上下滑动的手势,用来滚动整个列表,同时你还希望通过多个手指左右滑动的手…
转自:http://blog.csdn.net/joard_yang/article/details/6225937 译自:linux-2.6.31.14/Documentation/input/multi-touch-protocol.txt 简介 为了使用功能强大的多点触控设备,就需要一种方案去上报用户层所需的详细的手指触摸数据.这个文档所描述的多点触控协议可以让内核驱动程序向用户层上报任意多指的数据信息. 使用说明 单点触摸信息是以ABS承载并按一定顺序发送,如BTN_TOUCH.ABS_…
一.触摸事件 为了处理屏幕触摸事件,Cocos2d-x 提供了非常方便.灵活的支持.在深入研究 Cocos2d-x 的触摸事件分发机制之前,我们利用 CCLayer 已经封装好的触摸接口来实现对简单的触摸事件的响应. (1).使用 CCLayer 响应触摸事件 为了处理屏幕输入事件,最简单的解决方案是利用 CCLayer 开启内建的触摸输入支持.在介绍 CCLayer 的时候提到过,它的一个十分重要的作用就是接收输入事件,因此层封装了触摸输入的处理接口.一般情况下,我们可以通过 TouchEna…
MotionEvent简介 当用户触摸屏幕时,将创建一个MontionEvent对象,MotionEvent包含了关于发生触摸的位置.时间信息,以及触摸事件的其他很多细节. Android 将所有的输入事件都放在了 MotionEvent 中,随着安卓的不断发展壮大,MotionEvent 也开始变得越来越复杂,下面是网上整理的 MotionEvent几次比较大的变动: Android 1.0 (API 1 )    支持单点触控和轨迹球的事件. Android 1.6 (API 4 )    …
touchstart     手指触摸动作开始 touchmove    手指触摸后移动 touchcancel  手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 touchend      手指触摸动作结束 拖拽操作案例1: 注意按钮拖出屏幕边缘处理 <view id="id" bindtouchmove="handletouchmove" class='demo' style='top:{{ballTop}}px; left: {{ballLeft}}px'>…
NFC功能介绍 NFC 目前使用的三种功能: 1. P2P模式:基于LLCP协议的基础上,以NDEF数据交换格式来通信. 2. 读写模式:当作为读卡器,对NFC Tag的读写. 3. 卡模拟模式:模块成卡,可以与读卡器(或pos机)进行数据通信. 移植过程 驱动移植: kernel-3.10/drivers/misc/mediatek/nfc/nxp Framework移植: 1. 增加 packages/apps/Nfc-nxp 2. 增加 vendor/NXP/device 3. 更改 ha…
L.Map API各种类中的核心部分,用来在页面中创建地图并操纵地图. 使用 example // initialize the map on the "map" div with a given center and zoom var map = L.map('map', { center: [51.505, -0.09], zoom: 13 }); 构造器 构造器 使用 描述 L.Map( <HTMLElement|String> id, <Map options…
// // UIKIT各框架的简介 // IOS笔记 // // Created by 刘威成 on 13/12/14. // Copyright © 2015年 刘威成. All rights reserved. // .UIAcceleration: 被叫做加速事件的一个UIAcceleration类的实例是用来代表即时的三维加速数据.为了接收重力加速度,要注册一个应用应用程序作为一个共享UIAccelerater对象的委托对象(参考UIAcceleromete类). . UIAcceler…
现在一般的Android手机都会使用电容触摸屏最少可以支持两点触摸,多的可能是七八个,所以基本上都会支持多点触控, android系统中应用程序可以使用多点触控的事件来完成各种手势和场景需求. Android SDK中的MotionEvent类不仅封装了单点触摸的消息,也封装了多点触摸的消息,对于单点触摸和多点触摸的处理方式几乎是一样的. 需要注意的是:Android的多点触控功能需要运行在Android 2.0版本以上. 下面讲一个样例:Activity加载入一个图片,可以通过一个手指对图片进…
前言 一个触屏网站到底和传统的pc端网站有什么区别呢,交互方式的改变首当其冲.例如我们常用的click事件,在触屏设备下是如此无力. 手机上的大部分交互都是通过touch来实现的,于是,对于触屏的交互式网站,触摸事件是相当重要的. Apple在iOS 2.0中引入了触摸事件API,Android正迎头赶上这一事实标准,缩小差距.最近一个W3C工作组正合力制定这一触摸事件规范. 规范 这里我们介绍几种普及得比较好的触摸事件,你可以在绝大多数现代浏览器中来测试这一事件(必须是触屏设备哦): touc…
概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作).运动事件.远程控制事件等展开学习: iOS事件简介 触摸事件 手势识别 运动事件 远程控制事件 iOS事件 在iOS中事件分为三类: 触摸事件:通过触摸.手势进行触发(例如手指点击.缩放) 运动事件:通过加速器进行触发(例如手机晃动) 远程控制事件:通过其他远程设备触发(例如耳机控制按钮) 下图是苹果官方对于…
如果我们允许用户在页面上用类似桌面浏览器鼠标手势的方式来控制WEB APP,这个页面上肯定是有很多可点击区域的,如果用户触摸到了那些可点击区域怎么办呢??诸如智能手机和平板电脑一类的移动设备通常会有一个电容式触摸屏(capacitive touch-sensitive screen),以捕捉用户的手指所做的交互.随着移动网络的发展,其能够支持越来越复杂的应用,web开发者需要一种方法来处理这些事件.例如,几乎所 有的快节奏游戏都需要玩家一次按下多个按钮,这种方式,在触摸屏情况下,意味着多点触摸.…
iOS开发非常全的三方库.插件等等 github排名:https://github.com/trending, github搜索:https://github.com/search. 此文章转自github:https://github.com/Tim9Liu9/TimLiu-iOS 一.UI 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh- 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh- 下拉刷新控件. MJRefresh- 仅需一行代码就可以为UITableView或者Co…