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iOS中MVC等设计模式详解 在iOS编程,利用设计模式可以大大提高你的开发效率,虽然在编写代码之初你需要花费较大时间把各种业务逻辑封装起来.(事实证明这是值得的!) 模型-视图-控制器(MVC)设计模式是被大家广为熟悉和使用的模式,实际上在移动开发中尤其ios开发中,这种模式被发挥到淋漓尽致 MVC设计模式包括三个部分:模型.视图和控制器. 模型包含数据.信息,逻辑,或对象被认为是部分的业务层的iOS应用. 视图包含所有的用户信息的组件,如文本区域,按钮,滑块,被认为是表示层的一个iOS应用.…
为什么使用线程同步技术:多个线程是同时执行的 如果多个线程同时操作一个资源 会造成此资源的数据错乱 线程同步简介 线程同步,多条线程按顺序地访问某个资源 注意:此处的同步不是一起执行的意思 是一个一个按照顺序执行 一个执行完了 另一个才能执行 场景: 当多个线程同时访问一个资源的时候 会造成该资源的混乱 此时应使用线程同步 资源:Toilet男女共用 线程:peopleA.peopleB(女).peopleC 互斥锁,就是线程同步技术的体现 场景: 两个售票员售票 两个线程 名字分别是 售票员A…
/* 在IOS中有多种定时器,这里我对NSTimer定时器做了一个简单的介绍.如果你是小白,你可能会从这篇文章中学习到一些知识,如果你是大牛,请别吝啬你的评论,指出我的不足,你的质疑是对我最大的帮助. 欢迎转载,转载时请注明出处:http://www.cnblogs.com/tanlong/p/5678569.html */ //这里直接在ViewController.m文件中写代码 @interface ViewController (){ NSTimer *_myTimer; } @end…
每日更新关注:http://weibo.com/hanjunqiang  新浪微博 第一步:先科普一下基础知识: Core Graphics是基于C的API,可以用于一切绘图操作 Core Graphics 和Quartz 2D的区别 quartz是一个通用的术语,用于描述在IOS和MAC OS X ZHONG 整个媒体层用到的多种技术 包括图形.动画.音频.适配. Quart 2D 是一组二位绘图和渲染API,Core Graphic会使用到这组API Quartz Core 专指Core A…
一.概述 UINavigationController用来管理视图控制器,在多视图控制器中常用.它以栈的形式管理视图控制器,管理视图控制器个数理论上不受限制(实际受内存限制),push和pop方法来弹入弹出控制器,最多只能显示一个视图控制器,那就是处于栈顶的视图控制器. 一般情况下,UINavigationController最少管理一个控制器,即最少有一个根视图控制器或者叫做栈底视图控制器.当然也有例外,如果不给它添加视图控制器也不会报错,界面上也有视图,因为UINavigationContr…
下面的例子以     NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"wendy",@"andy",@"tom",@"jonery",@"stany", nil];1.获取数组中总共有多少个对象.- (NSUInteger)count;    NSLog(@"%d",[array count]);   22.获取数组中下标对应的元素对象.(下标是…
每日更新关注:http://weibo.com/hanjunqiang  新浪微博 整体布局如下:     程序结构如右图: 每日更新关注:http://weibo.com/hanjunqiang  新浪微博 ========================================================================== 指定根视图: RootViewController * rootVC = [[RootViewController alloc] init]…
在移动互联网时代,几乎所有应用都需要用到网络,比如QQ.微博.网易新闻.优酷.百度地图,只有通过网络跟外界进行数据交互.数据更新,应用才能保持新鲜.活力,如果没有了网络,也就缺少了数据变化,无论外观多么华丽,终将变成一潭死水.下面我们尝试一下如何进行网络请求 http编程其实就是http请求.http请求最长用的方法是 get 和 post 方法. 1>get方法和post方法相比理解起来比较简单,get方法可以直接请求一个url,也可以url后面拼接上参数作为一个新的url地址进行请求.get…
一.创建一个列表,不管代码还是nib拖拉,在nib创建的时候,记得加他的二个代理 (UITableViewDelegate UITableViewDataSource) 代码创建的话,需要关联他的代理,nib创建则不需要关联,他自动会关联...代码创建关联的方法为 LXDataTable = [[UITableView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )]; [LXDataTable setDelegate:self]; [LXDataTable se…
一.初始化方法 - (instancetype)initWithTitle:(NSString *)title delegate:(id<UIActionSheetDelegate>)delegate cancelButtonTitle:(NSString *)cancelButtonTitle destructiveButtonTitle:(NSString *)destructiveButtonTitle otherButtonTitles:(NSString *)otherButtonT…
Java开发中的23种设计模式详解(转)   设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应…
<iOS 7 应用开发实战详解> 基本信息 作者: 朱元波    管蕾 出版社:人民邮电出版社 ISBN:9787115343697 上架时间:2014-4-25 出版日期:2014 年5月 开本:16开 页码:382 版次:1-1 所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > 移动开发 > iPhone 更多关于>>><iOS 7 应用开发实战详解> 编辑推荐 新版本 全面讲解了iOS 7开发的各种技术 热门技术 基本控件.数据存储.多场景处理.界…
一.设计模式的理解 刚开始“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案.在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.这个“简单”不是功能的简单,而是设计的简单.简单的设计意味着缺少灵活性,代码很钢硬,只在这个项目里有用,拿到其它的项目中就是垃圾,我…
转自:https://blog.csdn.net/qq_33991989/article/details/78966071 MVC设计模式详解 1.Model-View-Controller(模型-视图-控制器) MVC设计模式实际上强制性地将程序的输入.处理.和输出分开. Model-View-Controller实际上担当着不同的角色. Model:代表着业务数据和业务逻辑处理,(主要包括业务逻辑模块(web项目中的dao类)和数据模块(model类)和JavaBean相同,由Model提供…
Extjs MVC开发模式详解   在JS的开发过程中,大规模的JS脚本难以组织和维护,这一直是困扰前端开发人员的头等问题.Extjs为了解决这种问题,在Extjs 4.x版本中引入了MVC开发模式,开始将一个JS(Extjs)应用程序分割成Model-View-Controller三层,为JS应用程序的如何组织代码指明了方向,同时使得大规模JS代码变得更加易于重用和维护:这就是Extjs MVC开发模式的初衷. 在官方给出的MVC例子中,我们可以看到一个简单的列表编辑功能,这篇文章就围绕这个功…
java中的io系统详解 - ilibaba的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET 亲,“社区之星”已经一周岁了!      社区福利快来领取免费参加MDCC大会机会哦    Tag功能介绍—我们为什么打Tag    订阅CSDN社区周刊,及时了解社区精华内容 java中的io系统详解 分类: JAVA开发应用 笔记(读书.心得) 2009-03-04 11:26 21595人阅读 评论(21) 收藏 举报 javaiostreamconstructorstringbyte 相关读书笔记.心…
Javascript常用的设计模式详解 阅读目录 一:理解工厂模式 二:理解单体模式 三:理解模块模式 四:理解代理模式 五:理解职责链模式 六:命令模式的理解: 七:模板方法模式 八:理解javascript中的策略模式 九:Javascript中理解发布--订阅模式 十:理解中介者模式 回到顶部 一:理解工厂模式 工厂模式类似于现实生活中的工厂可以产生大量相似的商品,去做同样的事情,实现同样的效果;这时候需要使用工厂模式. 简单的工厂模式可以理解为解决多个相似的问题;这也是她的优点;比如如下…
iOS 视图控制器转场详解 前言的前言 唐巧前辈在微信公众号「iOSDevTips」以及其博客上推送了我的文章后,我的 Github 各项指标有了大幅度的增长,多谢唐巧前辈的推荐.有些人问我相关的问题,好吧,目前为止就几个,由于没有评论系统,实在不方便交流,但我也没把博客好好整理,一直都在简书上写博客,大家有问题请移步我的简书本文章的页面.关于交流,我想说这么几点: 1.问问题就好,不要加上大神大牛之类的称呼,与本文有关的问题我尽量回答:不负责解析转场动画,看心情回答. 2.去我的简书下留言是最…
一. 概况 本文接着 iOS 开发之照片框架详解,侧重介绍在前文中简单介绍过的 PhotoKit 及其与 ALAssetLibrary 的差异,以及如何基于 PhotoKit 与 AlAssetLibrary 封装出通用的方法. 这里引用一下前文中对 PhotoKit 基本构成的介绍: PHAsset: 代表照片库中的一个资源,跟 ALAsset 类似,通过 PHAsset 可以获取和保存资源 PHFetchOptions: 获取资源时的参数,可以传 nil,即使用系统默认值 PHAssetCo…
iOS 证书与签名 解惑详解 分类: iPhone2012-06-06 19:57 9426人阅读 评论(1) 收藏 举报 iosxcodecryptographyappleiphone测试   目录(?)[+]   教程截图: 下面是一篇有澳洲墨尔本的一名全职iOS开发者提供的文章.他在论坛上是一个很摩登的年轻人 – Adam Eberbach. ·Bundle identifier ·provisioning profiles ·App ID ·certificate signing req…
iOS 6分享列表——UIActivityViewController详解 2013-06-03 01:42:33     发表评论 在iOS 6之后提供了一个分享列表视图,它通过UIActivityViewController管理.苹果设计它主要的目的是替换分享动作选单(ActionSheet),分享动作选单是出于分享目的的动作选单. 通过动作选单上的选择按钮,可以把图片分享给别人.但是随着iOS功能的不断增加,需要分享的内容越来越多,它会以模态视图方式呈现.iPad设备的分享列表,它会以Po…
Java多线程编程中,常用的多线程设计模式包括:Future模式.Master-Worker模式.Guarded Suspeionsion模式.不变模式和生产者-消费者模式等.这篇文章主要讲述Future模式,关于其他多线程设计模式的地址如下: 关于其他多线程设计模式的地址如下: 关于Master-Worker模式的详解: Java多线程编程中Master-Worker模式的详解 关于Guarded Suspeionsion模式的详解: Java多线程编程中Guarded Suspeionsio…
iPhone中支持通过sqlite3来访问iPhone本地的数据库.具体使用方法如下1:添加开发包libsqlite3.0.dylib首先是设置项目文件,在项目中添加iPhone版的sqlite3的数据库的开发包,在项目下的Frameworks点击右键,然后选择libsqlite3.0.dylib文件.libsqlite3.0.dylib文件地址: /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS2.2.sdk/usr/…
本文链接:http://kayosite.com/ios-development-and-detail-of-photo-framework-part-three.html 这里接着前文<iOS 开发之照片框架详解之二 —— PhotoKit 详解(上)>,主要是干货环节,列举了如何基于 PhotoKit 与 AlAssetLibrary 封装出通用的方法. 三. 常用方法的封装 虽然 PhotoKit 的功能强大很多,但基于兼容 iOS 8.0 以下版本的考虑,暂时可能仍无法抛弃 ALAss…
转载自:http://kayosite.com/ios-development-and-detail-of-photo-framework.html 一. 概要 在 iOS 设备中,照片和视频是相当重要的一部分.最近刚好在制作一个自定义的 iOS 图片选择器,顺便整理一下 iOS 中对照片框架的使用方法.在 iOS 8 出现之前,开发者只能使用 AssetsLibrary 框架来访问设备的照片库,这是一个有点跟不上 iOS 应用发展步伐以及代码设计原则但确实强大的框架,考虑到 iOS7 仍占有不…
转载自:http://kayosite.com/ios-development-and-detail-of-photo-framework-part-two.html 一. 概况 本文接着 iOS 开发之照片框架详解,侧重介绍在前文中简单介绍过的 PhotoKit 及其与 ALAssetLibrary 的差异,以及如何基于 PhotoKit 与 AlAssetLibrary 封装出通用的方法. 这里引用一下前文中对 PhotoKit 基本构成的介绍: PHAsset: 代表照片库中的一个资源,跟…
每种设计模式的出现都是为了弥补语言在某方面的不足,解决特定环境下的问题.思想是相通的.只不过不同的设计语言有其特定的实现.对javascript这种动态语言来说,弱类型的特性,与生俱来的多态性,导致某些设计模式不自觉的我们都在使用.只不过没有对应起来罢了.本文就力求以精简的语言去介绍下设计模式这个高大上的概念.相信会在看完某个设计模式之后有原来如此的感慨. 一.基本概念与使用场景: 基本概念: 将请求封装成对象,分离命令接受者和发起者之间的耦合. 命令执行之前在执行对象中传入接受者.主要目的相互…
接上篇命令模式来继续看下js设计模式中另一种常用的模式,策略模式.策略模式也是js开发中常用的一种实例,不要被这么略显深邃的名字给迷惑了.接下来我们慢慢看一下. 一.基本概念与使用场景: 基本概念:定义一系列方法,封装起来使他们可以相互替换.也就是将策略封装在策略类中,当发起请求时管理类将请求委托给对应策略类. 概括而言,就是讲对应不同情况的策略(即不同的处理方法)专门分装在一个对象中,即策略对象里面包含所有的策略.事件请求不直接请求该策略对象,而是有个管理对象来处理请求转发给策略对象的不同接口…
ext.js的mvc开发模式详解和环境配置 在JS的开发过程中,大规模的JS脚本难以组织和维护,这一直是困扰前端开发人员的头等问题.Extjs为了解决这种问题,在Extjs 4.x版本中引入了MVC开发模式,开始将一个JS(Extjs)应用程序分割成Model-View-Controller三层,为JS应用程序的如何组织代码指明了方向,同时使得大规模JS代码变得更加易于重用和维护:这就是Extjs MVC开发模式的初衷. 找了很多博客才找到能让新手也容易理解的从传统的html,css,js引入的…
说明:该教程全部截选自实验楼教程[16个PHP设计模式详解]:主要介绍16个常用的设计模式的基础概念和技术要点,通过UML类图帮助理解设计模式中各个类之间的关联关系,针对每种设计模式都使用PHP完成了一个代码示例,让你跟随实例轻松入门设计模式. 一.工厂模式 工厂模式具体可分为三类模式:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式: 1.简单工厂模式 又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式.在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例.简单工…