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WPF 应用程序从两个线程开始: 一个用于处理呈现 一个用于管理 UI 呈现线程有效地隐藏在后台运行,而UI线程则接收输入.处理事件.绘制屏幕以及运行应用程序代码. 大多数应用程序都使用一个 UI 线程,但在某些情况下,最好使用多个线程.我们将在后面举例说明这一点. UI 线程对一个名为 Dispatcher 的对象内的工作项进行排队. Dispatcher基于优先级选择工作项,并运行每一个工作项,直到完成.每个UI线程都必须至少有一个Dispatcher,并且每个 Dispatcher 都只能…
WPF 应用程序启动后,会有两个线程: 1. 一个是用来处理UI呈现(处理UI的请求,比如输入和展现等操作). 2. 一个用来管理 UI的 (对UI元素及整个UI进行管理). 像Winform一样,WPF在线程里面是不可以直接操作UI元素,如果在一个非UI线程里操作UI元素,将会报错! XAML代码如下: <Window x:Class="WpfApp1112.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006…
原文:WPF 线程:使用调度程序构建反应速度更快的应用程序 作者:Shawn Wildermuth 原文:http://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/07/10/WPFThreading/default.aspx?loc=en-us本文讨论: 在 WPF 中执行线程 使用调度程序 非 UI 线程处理 使用计时器 本文使用了以下技术:.NET Framework 3.0, WIndows Presentation Foundation 目录 线程模型Dispa…
使用WPF开发时经常会遇上自己建立的线程需要更新界面UI内容,从而导致的跨线程问题. 异常内容: 异常类型:System.InvalidOperationException 异常描述: "System.InvalidOperationException"类型的未经处理的异常在 WindowsBase.dll 中发生 其他信息: 调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象. 在WPF中最简便的解决此问题的方法就是使用Dispatcher. 1.最便捷的使用Dispatcher th…
在UI线程中 在APP.XAML中定义 DispatcherUnhandledException事件 在工作线程中 PageMain.GetInstance().Dispatcher.Invoke((MethodInvoker)delegate  { throw ex;} 任何当前Dispatcher线程(即UI线程)的未处理异常都可以选择处理或者不处理(通过DispatcherUnhandledExceptionEventArgs.IsHandled属性),选择处理的话未处理异常就不会崩溃整个…
一.线程概述:[引用MSDN] 通常,WPF 应用程序从两个线程开始:一个用于处理呈现,一个用于管理 UI.呈现线程有效地隐藏在后台运行,而 UI 线程则接收输入.处理事件.绘制屏幕以及运行应用程序代码.大多数应用程序都使用一个 UI 线程,但在某些情况下,最好使用多个线程.我们将在后面举例说明这一点. UI 线程对一个名为 Dispatcher 的对象内的工作项进行排队.Dispatcher 基于优先级选择工作项,并运行每一个工作项,直到完成.每个 UI 线程都必须至少有一个 Dispatch…
WPF中只能是UI线程才可以改变UI控件相关,当采用多线程工作时,可用以下代码获取 UI线程进行操作: App.Current.Dispatcher.Invoke((Action)delegate() { //codes }…
WPF中使用线程操作控件,按平常的操作方法操作的话会报异常:调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象.所以我们要使用Dispatcher类的BeginInvoke()与Invoke()方法.BeginInvoke()异步执行,不等待委托结束就更新,Invoke()同步执行,需等待委托执行完. 有一个Lable控件: <Label x:Name="test" Content="测试"></Label> 1.获取控件的值: string…
wpf项目中后台代码调用界面控件时,会提示进程调用的错误. private Thread JxThread = null;  //定义线程 private DataLoading.Loading nLoadW=new DataLoading.Loading();        private void ShowMessage()                                                 //要让主线程完成的事情        { nLoadW.Dispatc…
Disaptcher作用 不管是WinForm应用程序还是WPF应用程序,实际上都是一个进程,一个进程可以包含多个线程,其中有一个是主线程,其余的是子线程.在WPF或WinForm应用程序中,主线程负责接收输入.处理事件.绘制屏幕等工作,为了使主线程及时响应,防止假死,在开发过程中对一些耗时的操作.消耗资源比较多的操作,都会去创建一个或多个子线程去完成操作,比如大数据量的循环操作.后台下载.这样一来,由于UI界面是主线程创建的,所以子线程不能直接更新由主线程维护的UI界面. Dispatcher…