前言 上节说到了Lua脚本与unity3d中C#脚本的数据交互,但是我感觉上节中的数理方式不太好,因为我们是把Lua脚本以字符串形式粘贴到C#脚本中的,如果读取配置数据都这样做的话,那就太可怕了.想想看,一个C#脚本中有一个长长的字符串,十分不方便,也非常混乱.那么有没有更好的处理方式呢?答案是肯定的.这节我们就来看看如何读取外部的Lua脚本吧,这样的话,Lua和C#就是完全分开的,便于维护和理解. 在宿主脚本中(C#中)的处理方式是确定的,主要是如何来获取外部的Lua脚本,以下会详细说明读取外…