<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible"…
2D转换方法:在平面对元素进行旋转,缩放,移动,拉伸. ㈠浏览器支持 ⑴2D转换效果有以下的浏览器支持:   ⑵在编辑代码的时候要注明用哪种浏览器打开,在前面加上前缀,下面是编辑器的简写形式,以及前缀名:    ㈡ transform 属性 ⑴rotate()   进行旋转的函数 ⑵scale()    进行缩放的函数   ㈢旋转   transform:rotate() ⑴rotate函数可以设置旋转的角度,在括号里带有的参数,就是它的角度,单位是deg(degree),设置角度的值,可以是正…
<!DOCTYPE HTML> <head> <meta charset = "utf-8"> <title>canvas</title> <style type="text/css"> #canvas{border:1px solid #eee ; display:block; background-color: #B36666; margin: 20px auto; } </style…
#include <iostream>#include <algorithm>#include <vector>#include <iterator> using namespace std; int main(){ vector<int> vec1; for (int k=0;k<10;k++) { vec1.push_back(k); } vector<int>::iterator vec_iter1; for (vec_i…
× 目录 [1]漂浮的白云 [2]旋转的星球 [3]正方体合成 前面的话 前面介绍过动画animation的详细用法,本文主要介绍动画animation的三个效果 漂浮的白云 [效果演示] [简要介绍] 漂浮的白云主要通过远景白云和近景白云来实现立体漂浮效果.远景和近景分别使用两张背景图片,通过改变其背景定位来实现白云移动效果,通过设置不同的动画持续时间来实现交错漂浮的效果 [主要代码] .box{ position: relative; height: 300px; width: 500px;…
翻转的动画 //开始动画 [UIView beginAnimations:@"doflip" context:nil]; //设置时常 [UIView setAnimationDuration:]; //设置动画淡入淡出 [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; //设置代理 [UIView setAnimationDelegate:self]; //设置翻转方向 [UIView setAnimationTran…
盒子模型是css中一个重要的概念,理解了盒子模型才能更好的排版.其实盒子模型有两种,分别是 ie 盒子模型和标准 w3c 盒子模型.他们对盒子模型的解释各不相同,先来看看我们熟知的标准盒子模型: 从上图可以看到标准 w3c 盒子模型的范围包括 margin.border.padding.content,并且 content 部分不包含其他部分. ie 盒子模型 从上图可以看到 ie 盒子模型的范围也包括 margin.border.padding.content,和标准 w3c 盒子模型不同的是…
使用了bootstrap网格系统的好处是很容易便实现了响应式布局,盒子可以根据设置的样式,随着屏幕的大小改变而自动改变宽度,但是也存在一个问题,那就是盒子的高度是由盒子的内容决定的,如果盒子里的内容不一样,会导致盒子的高度不一致,这样会使界面不太美观,并且可能会影响后面的盒子.可能的界面如下: 然而,我想要的是一排盒子的高度一致,如果把盒子高度固定住,比如:height:500px:会导致屏幕大小变化时,盒子高度没有随着宽的改变而改变,所以我找到了另一个方法: 把盒子的高度设为0,利用paddi…
其实盒子模型有两种,分别是 IE 盒子模型和标准 W3C 盒子模型. 1.标准盒子 从上图可以看到标准 W3C 盒子模型的范围包括 margin.border.padding.content,并且 content 部分不包含其他部分. 2.IE盒子 从上图可以看到 IE 盒子模型的范围也包括 margin.border.padding.content,和标准 W3C 盒子模型不同的是:IE 盒子模型的 content 部分包含了 border 和 pading. 总结: 例:一个盒子的 marg…
ArcGIS案例学习笔记4_2_城乡规划容积率计算和建筑景观三维动画 概述 计划时间:第4天下午 目的:城市规划容积率计算和建筑三维景观动画 教程: pdf page578 数据:实验数据\Chp13\ex5 步骤: 1. 计算基底面积:添加字段(double),计算几何(面积) 2. 计算每栋面积:基底面积*floor 3. 添加字段 parcel_id, building_id 4. 标识建筑所属地块:分析工具/标识 5. 汇总地块建筑面积:parcel.id/汇总/每栋面积.sum 6.…