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java23种设计模式(四)-- 桥接模式
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java23种设计模式——四、原型模式
源码在我的github和gitee中获取 目录 java23种设计模式-- 一.设计模式介绍 java23种设计模式-- 二.单例模式 java23种设计模式--三.工厂模式 java23种设计模式--四.原型模式 java23种设计模式--四.原型模式 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆.当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式.例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建.我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数…
二十四种设计模式:桥接模式(Bridge Pattern)
桥接模式(Bridge Pattern) 介绍将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,现在使这些操作的抽象部分和实现部分分离. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Bridge { /// <summary> /// Message实体类 //…
JAVA开发的23种设计模式之 --- 桥接模式
桥接模式 概述:将抽象部分与他的实现部分分离,这样抽象化与实现化解耦,使他们可以独立的变化.如何实现解耦的呢,就是通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构. 应用场景 实现系统可能有多个角度分类,每一种角度都可能变化. 解释:桥接模式将继承模式转化成关联关系,他降低了类与类之间的耦合度,减少了系统中类的数量,也减少了代码量. 理解抽象化,实现化,解耦 抽象化:将复杂物体的一个或几个共同的特性抽出去而只注意其他特性的行动或过程.在java面向对象中抽象化就…
【Unity3D与23种设计模式】桥接模式(Bridge)
GoF定义: "将抽象与实现分离,使二者可以独立的变化" 游戏中,经常有这么一种情况 基类角色类(ICharacter),下面有子类士兵类(ISoldier).敌军类(IEnemy) 基类武器类(IWeapon),下面有子类枪类(IGun).炮类(ICannon) 当然,有用枪的士兵,有用炮的士兵 这么一组合,就是2*2 = 4个类 游戏后期,当角色类添加一个角色类时,变成了2*3 = 6个类 若再添加一个武器类,3*3 = 9个类 类成倍数增长 维护起来也就越来越困难 这种两个类群组…
23种设计模式之桥接模式(Bridge)
桥接模式将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化.它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式.桥接模式类似于多重继承方案,但是多重继承方案往往违背了类得单一职责原则,其复用性比较差,桥接模式是比多重继承方案更好的解决方法. 优点: 1)可以将接口与实现相分离. 2)提高了可扩展性. 3)对客户端隐藏了实现的细节. 使用场景: 1)想避免在抽象及其实现之间存在永久的绑定. 2)抽象及其实现可以使用子类进行扩展. 3)抽象的实…
java23种设计模式之四:建造者模式
在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成.例如:在新招收一个员工时,对个人信息对象的创建,在不同的阶段,需要个人信息的内容也不一样,姓名.性别.年龄等等这些基本的信息在一开始就要被创建,但是当加入公司后会有其它其它属性,如:行政级别.公司邮箱.工资等属性 时,就需要后期对其添加. 对于这种对象的创建,我们不能再用前面的工厂方法模式对其创建了,只有建造者模式才可以更好的描述和创建此类对象. 一.介绍 定义: 指将一个复杂对象的构造与它持有的属性分…
Java--23种设计模式之decorator模式
装饰模式:装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活性.动态给一个对象增加功能,这些功能可以再动态的撤消.增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能.是在不必改变原类文件和不使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象 趣味解释:DECORATOR—Mary过完轮到Sarly过生日,还是不要叫她自己挑了,不然这个月伙食费肯定玩完,拿出我去年在华山顶上照的照片,在背面写上“最好的的礼物,就是…
java23种设计模式之一: 策略模式
由于最近在研究学习设计模式,我会用自己的理解方式来表述对设计模式的学习和认识,通过最常用.好记的案例来记住和使用设计模式,希望对设计代码方面有所提高和改进. 一.应用背景 在软件开发中常常遇到这种情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据应用场景的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能.把一个类(A)中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口(B),然后在类(A)中包含这个接口(B),这样类(A)的实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类(C)的行为.比如定义一…
java23种设计模式之: 策略模式,观察者模式
策略模式 --老司机开车,但是他今天想到路虎,明天想开奔驰...针对他不同的需求,来产生不同的应对策略 策略类是一个接口,定义了一个大概的方法,而实现具体的策略则是由实现类完成的,这样的目的是可有多种不同的类实现不同的策略.而在Persion 类中写的是Car接口类,这样用的是多态的特点,即可以写接口类,也可写实现类.如果你有新的策略生成,肯定会有新的实现类, 策略模式优缺点 优点: 1.可以动态的改变对象的行为 缺点: 1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类 2.策…
java23种设计模式之一: 代理模式(动态代理)
在学习Spring的时候,我们知道Spring主要有两大思想,一个是IoC,另一个就是AOP,对于IoC,依赖注入就不用多说了,而对于Spring的核心AOP来说,我们不但要知道怎么通过AOP来满足的我们的功能,我们更需要学习的是其底层是怎么样的一个原理,而AOP的原理就是java的动态代理机制,所以本篇随笔就是对java的动态机制进行一个回顾. 在java的动态代理机制中,有两个重要的类或接口,一个是 InvocationHandler(Interface).另一个则是 Proxy(Class…