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引言 学习了好久的java,每次要写数组的声明和初始化代码,总是理不清.最近又碰到了一次这种情况.这次拿出<Thinking In Java>好好总结一翻. 数组声明 对于数组的声明其实都没多大问题,推荐的写法是使用 数据类型 + [] + 数组名称的方式,因为这种方式可以很清楚的表明这是某一种类型的数组.例如,声明一整数类型的数组. int[] a; 数组初始化 其实出现问题最多的就是数组的初始化.数组的初始化分为三种方式,再遇到初始话的时候,总是会搞不清楚.根据我个人的理解,数组的初始化操…
针对循环体变量声明与初始化的效率问题,将执行的简单测试代码如下: function test(n) { console.time('Internally initialized'); for (var i = 0; i < n; i++) { let a = i; } console.timeEnd('Internally initialized'); console.time('Externally initialized'); let a = 0; for (var i = 0; i <…
Java是纯面向对象语言.类是其重要构成单位. 然后,在实际编程中,我们会自己定义一些类,如Point <span style="font-size:14px;">public class Point { public Point(){ Lat=0.0; Lng=0.0; } public double GetLat(){ return Lat; } public double GetLng(){ return Lng; } public void SetLat(doubl…
我们知道,一维空间是一条线,数学中用一条数轴来表达:二维空间是一个平面,数学中用平面坐标系来表达.那么二维数组又是什么样的呢? 线与面 我们用一个下标来描述一维数组中的某个元素,就好像在用数描述一条线上的点.而所有的数据都是存储在一条线上.如果我们采用两个下标,就能形成一个平面,犹如一张表格,有行有列,所有的数据就能够存放到表格里. 我们把二维数组的两个下标分别称为行下标和列下标,在前面的是行下标,在后面的是列下标. 那么什么时候要用二维数组呢?一般有两种情况,一种是描述一个二维的事物.比如用1…
 目录(?)[+] 问题1静态变量如何初始化 问题2JDK如何处理static块 问题3如何看待静态变量的声明 对初始问题的解答 在网上看到了下面的一段代码: public class Test { static { _i = 20; } public static int _i = 10; public static void main(String[] args) { System.out.println(_i); } } public class Test { static { _i…
什么是结构体? 之前的学习中我们知道了数组是一个容器,而且是存放固定大小数据的容器,而且存放的元素的数据类型必须要一致. 比如数据库中有这样的一条记录学号 性别 年龄 成绩 地址应该怎样存放 结构体:在一个组合项目中包含若干个类型不同的数据项,c++允许自己指定这样一种数据类型,称为结构体.(用户自定义一种新的数据类型,这种想法是面向对象思想的开端) struct Student{ int num; char name[20]; char sex; int age; float score; c…
1)const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间 void f1() { ; cout<<x<<endl; } void f2() { ; cout<<y<<endl; y++; } int main() { f1(); f1();//1 const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放 f2(); f2();//3 static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间 } 2)st…
C++类有几种类型的数据成员:普通类型.常量(const).静态(static).静态常量(static const).这里分别探讨以下他们在C++11之前和之后的初始化方式. c++11之前版本的初始化 在C++11之前常规的数据成员变量只能在构造函数里和初始化列表里进行初始化.const类型的成员变量只能在初始化列表里并且必须在这里进行初始化.static类型只能在类外进行初始化.static const类型除了整型数可以在类内初始化,其他的只能在类外初始化.代码如下: class A {…
C++ static.const和static const 以及它们的初始化 const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间. static表示的是静态的.类的静态成员函数.静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的.即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量.一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中. 在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化.在类的内部只是声明…
go声明和初始化 当我们第一次看见变量和声明时,我们仅仅看见一些内置的类型,比如整型和字符串.现在我们将学习结构体,并且我们会深入学习包括指针的内容. 通过一种最简单的方式去创建一个结构体值类型: goku := Saiyan{ Name: "Goku", Power: 9000, } 注意:上面的结构体中,结尾的逗号,是不能省的.如果没有逗号,编译器会给出一个错误.你将喜欢上这种一致性要求,特别是如果你已经使用一种相反的语言或格式. 我们不需要给结构体设置任何值甚至任何字段.这2中方…