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 原文  http://www.cnblogs.com/ThreeThousandBigWorld/p/3199245.html 存储: 在程序发布后文件的存放有两种,第一种是打包到Uniyt的资源包中(*.unity3D),第二种就是把文件存放在一个特殊的目录 如:StreamingAssets,这个目录的东西Unity不会打包任何资源包中(但让除非你手动打包),但是发布的时候这个文件夹会被打包进程序 中,一起发布. 格式: 通过WWW加载: 一种是纯文本格式,如 txt,xml,csv等,这…
存储: 在程序发布后文件的存放有两种,第一种是打包到Uniyt的资源包中(*.unity3D),第二种就是把文件存放在一个特殊的目录如:StreamingAssets,这个目录的东西Unity不会打包任何资源包中(但让除非你手动打包),但是发布的时候这个文件夹会被打包进程序中,一起发布. 格式: 通过WWW加载: 一种是纯文本格式,如 txt,xml,csv等,这种纯文本试用原始扩展名即可. 一种是二进制,如果文件需要压缩,加密等等操作,需要把文件的扩展名改为.bytes. 使用WWW加载时需要…
Perl中文件读取操作 http://blog.csdn.net/yangxuan12580/article/details/51506216…
前言,文件读取是提高应用体验度的必须接口,应用场景中需求很频繁. Js处理文件读取,由于处于安全方面的考虑,在2000年以前,都是以“<input type="file">”字段来实现文件上传,这样有很多的局限性,比如无法在本地上传时看到自己上传的文件(如图片),也无法读取到文件内容,审查文件流大小. HTML5中,主流浏览器引擎都支持新的FILE API,为“<input type="file">”提供一个files数组,包含每个文件,为每…
JAVA开发中,免不了要读文件操作,读取文件,首先就需要获取文件的路径. 路径分为绝对路径和相对路径. 在文件系统中,绝对路径都是以盘符开始的,例如C:\abc\1.txt. 什么是相对路径呢?相对路径就是相对与其他文件的路径.比如说有这么一个文件,它的绝对路径是C:\abc\def\2.txt,那么它相对与C:\abc\1.txt的路径就是def\2.txt(也可以写成这种形式:.\def\2.txt).”.”的意思是当前目录,也就是它所相对的文件所在的目录,在这里就是:C:\abc\.  …
读取txt文件,然后存入excel中 import xlwt #从txt文件中读取内容,放到ftext1中 f1=open('/Users/XXX/Documents/pythonwork/tensorflow/list1.txt') ftext1=f1.read() length1=len(ftext1) print(length1) new_workbook=xlwt.Workbook() #创建工作簿 new_sheet=new_workbook.add_sheet("ext_ch&quo…
对于C++编译运行文件,我使用过两个编译器,一个是visual studio 2013,另外一个是devcpp,推荐使用devcpp. vs的特点是界面整洁清晰,但是需要收费,这是微软的,并且在电脑上的运行速度是非常慢的: 而devcpp的特点是界面比较简陋,但是该软件免费下载,运行速度快,软件响应快. 例0.0: 这里介绍cin和cout对象的方法: cin.get()以及cout.put(),前者是将用户的输入获取,返回获取到的一个字符: 后者接受一个参数,返回值就是在控制台输出这个字符.如…
NSFileHandle 1.NSFileManager类主要对于文件的操作(删除,修改,移动,赋值等等) //判断是否有 tagetPath 文件路径,没有就创建 NSFileManager *fileManage = [NSFileManager defaultManager]; BOOL success = [fileManage createFileAtPath:tagetPath contents:nil attributes:nil]; if (success) { NSLog(@"…
Q: 进行数据集图片预处理时,初始命名如下图(Fig1左),发现读取文件时,读取的结构并非如所设想的那样顺序读取 Fig 1 A: pyhton读取文件的时候,按照文件名的ascii码中的顺序进行逐位排序,于是编写以下代码,更改命名规则,程序如下 # -*- coding:utf-8 -*- # ------------------------------ # @Time :2019/5/26 10:55 # @Author :jonie # @Email :xxxxx@xx.com # @Fi…
DLL -- Dynamic Link Library(动态链接库文件),这里以Window平台为例. Unity支持的两种语言生成的DLL库(C++.C#),这里以C#为例,C++网上可以搜索很详细的资料. 1) 添加引用关系 如果有对UnityEngine.UnityEditor的引用,需要先添加引用关系. 路径通常位于Unity安装目录下的Editor/Data/Managed路径下. 2) 生成DLL文件 建立项目时,选择"类库".目标框架.Net Framework的版本,只…