Ue4中的框选函数】的更多相关文章

void AHUD::GetActorsInSelectionRectangle(TSubclassOf<class AActor> ClassFilter, const FVector2D& FirstPoint, const FVector2D& SecondPoint, TArray<AActor*>& OutActors, bool bIncludeNonCollidingComponents, bool bActorMustBeFullyEnclo…
void mCtrl_OnMouseDown(object sender, ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnMouseDownEvent e)         {             #region 框选                                       if (e.button == 4)             {                 IEnvelope pEnvelope = mCtrl.Trac…
在我们的地图的操作中经常会有一些操作是需要通过画多边形或者画线来查找某一块区域内的特定的Graphics比如我们在做的交警的项目中通过框选来查找某一块区域中的摄像机,某一块区域中的警力.警情.警员等相关信息,我们就经常需要使用ArcGIS中的服务来查找相关的结果,但是Arcgis中大部分的查询结果都是都是在异步函数中进行相关查询的,往往我们需要将查询到的结果用一些图标或者其它的方式进行展示,这时就需要通过异步回调函数的方式来进行相关的操作,下面举出一个具体的实例来解释这个过程,首先看一看查询某一…
搜索了一下,QTableView中嵌入复选框CheckBox方法有四种: 第一种不能之前显示,必须双击/选中后才能显示,不适用. 第二种比较简单,通常用这种方法. 第三种只适合静态显示静态数据用 第四种比较适合扩展,它除了可以嵌入复选框,还可以通过paint()绘制其它控件,图片等自定义风格.   第一种方法是:编辑委托法 这种方法直接利用委托中重载createEditor(),激活QCheckBox,这个缺点是必须双击/选中,才能显示CheckBox控件.一般不满足我们实际中的直接显示的需要.…
搜索了一下,QTableView中嵌入复选框CheckBox方法有四种: 第一种不能之前显示,必须双击/选中后才能显示,不适用. 第二种比较简单,通常用这种方法. 第三种只适合静态显示静态数据用 第四种比较适合扩展,它除了可以嵌入复选框,还可以通过paint()绘制其它控件,图片等自定义风格.   第一种方法是:编辑委托法 这种方法直接利用委托中重载createEditor(),激活QCheckBox,这个缺点是必须双击/选中,才能显示CheckBox控件.一般不满足我们实际中的直接显示的需要.…
一.checkbox选择 在jQuery中,选中checkbox通用的两种方式: $("#cb1").attr("checked","checked");$("#cb1").attr("checked",true); 对应的jQuery函数,主要完成三个功能: 1.第一个复选框选中或取消选中,则下面的复选框为全选或取消全选: 2.当下面的复选框全部选中时,则将第一个复选框设置为选中,当下面的复选框中有一个没…
在word中做复选框打对勾钩 现在终于搞明白正确的操作方法 一.你在word里输入2610,按alt+X就能出 空checkbox 你在word里输入2611,按alt+X就能出 打了勾的checkbox 你在word里输入2612,按alt+X就能出 打了叉的checkbox 二.打开Microsoft Office Word 2003文档,鼠标单击菜单栏“插入”下拉菜单中的“符号”,选择“符号”对话框中的“符号”标签,在“字体”中选择“Wingdings 2”,即可在众多符号中找到“方框里面…
nodetree中 前面复选框的去掉插件 extendTreeCheck.js /** * tree方法扩展 * 作者:小雪转中雪 */ $.extend($.fn.tree.methods, { /** * 激活复选框 * @param {Object} jq * @param {Object} target */ enableCheck : function(jq, target) { return jq.each(function(){ var realTarget; if(typeof…
在使用$.post提交数据时,有一个数据是复选框获取数据,所以在当前页面获取到复选框选中的值并提交到后端卡住了一下,解决方法如下: 这两个input就是复选框的内容: str += "<input type='checkbox' name="+"type[]"+" value='1'>北京"; str += "<input type='checkbox' name="+"type[]"+&…
问题分析: 需要根据鼠标事件,摁下鼠标开始绘制选择框,抬起鼠标结束绘制. 实现思路: 该需求是屏幕画线,Unity内置了GL类  封装了OpenGL,可以通过GL类来实现一些简单的画图操作,这里也是使用GL实现. 分析: 代码中有这样一个回调是属于屏幕渲染的,需要在API里了解一下public void OnRenderObject(),以及OnGUI都可以实现,了解下Unity的生命周期执行顺序中,屏幕渲染会在GameLogic后会执行其中有几个屏幕渲染回调API来了解一下: 注意: GL.P…
上图是实现效果. 下面贴代码 表的第一行也就是<th>中的代码,onclick事件是实现全选或者全不选效果. <th> <input id="allboxs" onclick="allcheck()" type="checkbox"/> </th> td中的代码 <td> <input name="boxs" type="checkbox"/…
转自:http://gad.qq.com/program/translateview/7160166 译者:赵菁菁(轩语轩缘)  审校:李笑达(DDBC4747) 对于任何追求UE4性能最佳.同时又想保持极高质量视觉效果的人来说,本文有一些可遵循的一般性建议和原则. 局限性 为了性能,你通常受CPU时间(通常和游戏设置相关)和GPU时间限制(渲染场景花费的时间).CPU创建由GPU渲染的场景会耗费一些时间. 通常情况下,当你发现游戏的运行速度不像你想要的那么快时,第一步是找出你现在受以上哪个环节…
可以做到类似于某度网盘的样式吗? 文件夹的命名, 可以用单数, 也可以用复数, 在同一个项目中, 只要统一就好了. 毕竟项目开发不同于英语写作. 建议使用缩写, 不管是不是缩写都用单数, 这样简洁,容易一致. 关于模板中的 常量替换? 配置文件名, 函数名文件等,都是严格大小写的, 所以这里创建了一个 Common/Conf/Config.php (里面的config写成了Config)文件,里面的 TMPL_PARSE_STRING就不能被解析. **虽然在模板中, 可以认识 __PUBLIC…
哈哈,昨天没事做,在CodeProject瞎逛,偶然看到这篇文章,居然读得懂,于是就翻译了一下,当练习英语,同时增强对文章的理解,发现再次翻译对于文章的一些细节问题又有更好的理解.下面是翻译内容,虽然翻译出来后很像小学生写作文,读起来很拗口,希望大家多多提出宝贵意见,谢谢. 原文地址: http://www.codeproject.com/KB/aspnet/BestPrctice1.aspx#As%20said%20before%20do%20not%20get%20carried%20awa…
本文实例讲述了jQuery中attr()与prop()函数用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.jQuery的attr()方法 jquery中用attr()方法来获取和设置元素属性,attr是attribute(属性)的缩写,在jQuery DOM操作中会经常用到attr(),attr()有4个表达式. 1. attr(属性名) //获取属性的值(取得第一个匹配元素的属性值.通过这个方法可以方便地从第一个匹配元素中获取一个属性的值.如果元素没有相应属性,则返回 undefined ) 2.…
流量监控项目需求: 根据表格数据,添加多选功能,默认全选,根据已选项更新图表视图 1.表格需要多选 2.要联动图表,所以关键是要利用表格多选的触发回调函数 vue table中使用多选: 很简单,只需要在table中增开一项,type定义为selection即可: 如何默认列表全选呢? 先关联table: 数据加载完成以后,获取列表数据长度,手动循环切换状态(toggleRowSelection是关键,通过这个方法来触发echarts的刷新): OK,现在可以实现默认全选状态了: 如何与echa…
RenderDoc(src,doc,ue4 doc,ue4文档)是一个独立的开源图形调试器,通过采集和检查GPU上运行的单个帧,来定位图形bug和优化性能 RenderDoc支持任何在Win7.Win10.Linux或Android上使用Vulkan.D3D11.D3D12.OpenGL3.2+ & OpenGL ES2.0-3.2的应用程序 市面上大部分Android平台的GPU都是通用的,因此,RenderDoc作为通用的图形调试器,对这些GPU都可以进行截帧 而不像高通和mali的截帧工具…
UE4 基础,但是不经常用总是忘记,做个笔记加深记忆: 图方便就随便贴一个项目中的STRUCT和 Enum 的.h 文件 Note:虽然USTRUCT可以定义函数,但是不能加UFUNCTION 标签喔 USTRUCT(BlueprintType) struct FData_PageInfo { GENERATED_USTRUCT_BODY() FData_PageInfo(); FData_PageInfo(UChildActorComponent *parent_Com); void reIn…
Note:旧版本的UE4 的Attach 和12.13版本有些不一样 创建Component: UCpp_MyComponent* temp_imageCom = NewObject<UCpp_MyComponent>(this, UCpp_MyComponent::StaticClass()); temp_imageCom->RegisterComponent(); temp_imageCom->AttachToComponent(pParentComponent, FAttac…
一般在视频区域中做框样式,作应由视频插件自己来实现,但是出于其它一些原因自己琢磨了一个使用HTML标签来实现框选区域的方法,按照行外应该属于笨方法,虽然有点笨,可能在其他方面有借鉴意义,在这里拿出来跟大家分享. 对于一个视频插件OBJECT,每个边从中间点均分两份, 两个相对边的中间点之间的连线也按中间点分为两份,对于每一份定义一个div标签与其对应,为了保证每份的长度不写死,使其依赖于边的宽和高,定义每份的长度为 50%,宽度定义为1px. 使用绝对定位将每份的div,对应到视频对象的边上.…
转自:https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/getting-the-most-out-of-noise-in-ue4 UE4 推出基于材质的程序式噪声已经有一段时间了,但是大多数用户因其高昂的性能成本而不得不限制对其的使用.因此,许多用户采用的方法是在其他程序中编写平铺噪声纹理,然后将其放进 UE4 中使用.很多人都希望能在 UE4 中执行这个步骤,但是找不到足够方便的方法来实现. 我们已经在虚幻引擎 4.13 中满足了这些需求.这些改进可以分为几个类别…
这篇文章主要介绍了jquery中checkbox全选失效的解决方法,需要的朋友可以参考下     如果你使用jQuery 1.6 ,代码if ( $(elem).attr(“checked”) ),将获得一个属性(attribute) ,它不改变该复选框被选中和选中.它只是用来存储默认或选中属性的初始值.为了保持向后兼容,.attr() 方法从 jQuery 1.6.1+ 开始除了返回属性值外,还会更新 property 属性,因此 boolean attribute(布尔属性)不需要通过 .p…
接着上节我们继续学习,现在我们来创建一些NPC(non-playable characters,非玩家角色).在这个游戏中,当我们靠近NPC时,它们会做出相应的反应. 一 创建C++类 1) 在UE编辑器中,打开文件-新建C++类,选择从Character(角色)类继承,然后命名子类为NPC. 2) 编写代码.打开NPC.h文件: 添加头文件:(注意包含头文件必须在#include "NPC.generated.h"这一行前面加) #include "UObjectGloba…
好久没有更新了,最近一直在老家过年,网络不通的,今天才有时间更新一集. 一.TSet<T>是什么 UE4中,除了TArray动态数组外,还提供了各种各样的模板容器.这一节,我们就介绍集合容器--TSet<T>.类似于TArray<T>,尖括号里面的T是模板类型,可以是任何C++类型.一个集合表示了一组互不重复的数据元素.比如TSet<float>表示了一组float集合,TSet<FString>表示了一组FString集合. 二.创建和填充集合…
一.TMap<T>是么 TMap<T>是UE4中的一种关联容器,每个键都关联着一个值,形成了单映射关系.因此你可以通过键名来快速查找到值.此外,单映射要求每个键都是唯一的.类似C++中的Map. 二.创建和填充单映射 如果你想创建一种单映射关系,每一个角色的名称对应着价格: TMap<FString, int32> charaPrice; 现在,让我们来添加角色名称和价格的单映射关系: charaPrice.Add("皮城执法官", 6300 );…
 PHP从入门到精通 之PHP中的数组常用函数详解 数组作为PHP中最常用的结构之一,PHP强大的数组函数功能,给数组的相关操作带来了极大的便利.今天给大家介绍的PHP中数组函数,是PHP数组中重要的组成部分,其功能就是为了更便利的操作数组,以实现各种不同的功能. 博主整理了数组中的常用的函数,为大家详细介绍各函数的功能及用法. PHP数组中的常用函数汇总 为了更直观的讲解各函数的作用和用法,方便大家的理解,首先,我们来定义一个数组.下面各函数的操作将以本数组为例: $arr = array(1…
原文地址: http://www.52vr.com/article-558-1.html 现在我们开始进入UE4的代码开发工作.首先,UE4的类框架是非常庞大的,看起来有点让人措手不及.不过正因为UE4的类框架很完善,有很多常用的代码 (函数和类)是已经提供给我们了,我们只需要简单地调用来完成游戏开发的任务.所以我们可以将注意力集中于游戏功能和玩法上,而不是繁琐的实现细节上.这 里介绍两个很重要的类: Actor类 在UE4中,Actor类是可以放到游戏场景中的游戏对象的基本类型.你如果想放置任…
具体原因是因为节点的执行过程中,该节点及其父节点的Decorator条件不满足,而节点又受到flow control的影响,导致中途强制结束了Task节点的执行,具体如下. UE4中的BehaviorTree(BT),有四种流控制的方式.如下图.每一个选项的作用可以参看链接,本文就不再复制粘贴.讲一个与本文相关的选项,Self,这个选项会一直进行Decorator节点的判断,如果条件不满足,它会立即终止. 而Lantent函数是UE4的蓝图系统中,最接近Unity协程概念的一个东西.Lanten…
php中常用的正则表达式函数 * preg_match() * preg_match_all() * preg_replace() * preg_filter() * preg_grep() * preg_split() * preg_quote() 接下来对比讲解: 讲解中 $pattern 通常表示正则表达式 $subject 通常表示目标处理数据 定义一个方法 方便查看数据类型: function show($val = null){ if(empty($val)){ //打印空 echo…
NumPy 排序.条件刷选函数 NumPy 提供了多种排序的方法. 这些排序函数实现不同的排序算法,每个排序算法的特征在于执行速度,最坏情况性能,所需的工作空间和算法的稳定性. 下表显示了三种排序算法的比较. 种类 速度 最坏情况 工作空间 稳定性 'quicksort'(快速排序) 1 O(n^2) 0 否 'mergesort'(归并排序) 2 O(n*log(n)) ~n/2 是 'heapsort'(堆排序) 3 O(n*log(n)) 0 否 numpy.sort() numpy.so…