链接如下:http://www.cocoachina.com/swift/20150129/11057.html 以前只注意使用dispatch_once达到创建单例对象时的线程安全,读了下边这篇文章,才突然发现以前的做法漏洞百出:仅仅保证创建时的线程安全是完全不够的,要保证单例变量读取时的线程安全! 我感兴趣的部分就是其中关于多线程时的单例成员变量访问部分,swfit语言写的,这里的concurrentPhotoQueue是一个自己建立的并发queue. func addPhoto(photo…
用如下方法定义单例 @interface singleton_interface(ClassName); @end 实现单例在 @implemention singleton_implemention(ClassName); @end #define singleton_interface(class) + (instancetype)shared##class; #define singleton_implementation(class)\ static class *_instance;\…
MVC 模型-视图-控制器(MVC)设计模式 MVC根据角色划分类,涉及到三个角色: Model:模型保存应用程序的数据. View:视图是模型的可视化表示以及用户交互的控件. Controller:控制器是一个协调所有工作的中介者.它访问模型中的数据并在视图中展示它们,同时它们还监听事件和操作数据. 单例设计模式 单例设计模式可以确保对于一个类只有一个实例(对象)存在,这个对象有一个全局的访问点.通常采用懒加载的方式在第一次用到对象的时候才去创建它. 如何创建一个单例: 如:在SortDeta…
1 前言 数学与逻辑学中,singleton定义为“有且仅有一个元素的集合”.因此不管袋子有多大,每次从里面取出弹子的时候,拿到的都是同一个. 2 详述 2.1 简述 面向对象应用程序中的单例类(singleton class)总是返回自己的同一个实例.它提供了对象所提供的资源的全局访问点.与这类设计相关的设计模式称为单例模式. 用一种只允许生成对象类的唯一实例的机制,“阻止”所有想要生成对象的访问. 这个方法应该是静态方法,因为让类的实例去生成另一个唯一实例毫无意义. 2.2 何时使用单例模式…
// 要实现单例传值,那就必须得新建一个类做为单例 提供创建该类对象的类方法(因为是要在alloc开辟内存空间后赋值).所有在.h文件中声明该方法 + (instancetype)defaultUIImageView; 实现该方法 前提得有一个静态全局变量来保存该类对象的指针 // 静态全局变量 static DefaultValueViewController *singleton; // 提供方法创建单例对象 #pragma mark - defaultUIViewController +…
DYDB.h Objective-C 12345678910111213141516 #import <Foundation/Foundation.h> #import <FMDB/FMDatabase.h> @interface DYDB : NSObject { } @property(nonatomic, readonly) FMDatabase *database; + (DYDB *) sharedDB; - (FMDatabase *) connect; - (void…
WCUserInfo.h #import <Foundation/Foundation.h> #import "Singleton.h" @interface WCUserInfo : NSObject singleton_interface(WCUserInfo); @property (nonatomic ,copy)NSString *user ; @property (nonatomic ,copy)NSString *pwd; /** *登陆的状态 YES 登录过…
单例的意思从字面上就可以略知一二,所谓单例就是确保在程序运行过程中只创建一个对象实例.可以用于需要被多次广泛或者说多次使用的资源中,比如我们常见的网络请求类.工具类以及其它管理类等.比如我iOS开发中常见的系统单例[UIApplication sharedApplication].[NSUserDefaults  standardUserDefaults]等.在iOS开发中,单例模式是非常有用的一种设计模式.如下图,是一个简单的例模式的UML类图. 一.使用单例模式的作用 它可以保证某个类在程序…
在查阅Cocoa Touch开发文档时,会发现框架中随处可见的大量单例类,比如说,UIApplication.NSFileManager 等. UIApplication 框架中极为常用的一个单例类,它提供了一个控制并协调iOS应用程序的集中点.每一个应用程序有且只有一个UIApplication的实例,它由UIApplicationMain函数在应用程序启动的时候创建为单例对象.之后,对于同一UIApplication实例可以通过sharedApplication类方法进行访问. UIAppl…
前言: 本文将探讨单例类设计模式,单例类的懒汉模式/饿汉模式,单例类的多线程安全性,最后将利用C++模板减少单例类代码量. 本文假设有一个Manager管理类,并以此为探究单例类的设计模式. 懒汉模式 懒汉模式:顾名思义,是一种典型的拖延(lazy)策略.当第一次要用单例类的时候,再产生实例. 类声明: class Manager{ public: ~Manager(); //提供单例对象访问 static Manager* getInstance(); //删除单例对象 static void…