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特点之一:益智模式 N  我们的游戏需要一点点益智答题使其精彩 A 在走迷宫的过程中,会遇到某一个点,出现一个益智小问题,答对即可通过 B 增加游戏的趣味性,吸引用户 C 答题游戏不少,前不久腾讯的手游脑力达人就玩得很火,而我们的游戏只是借鉴其中的一部分. D 利用App市场下载“超级迷宫”软件…
模式之一:双人模式 N:基于双人之间的竞争与协作,朋友之间可以有一个竞争比赛,一决高下,男女朋友之间适合双人协作模式,共同完成游戏. A:双人竞争模式为双人同起点或不同起点来进行游戏,在竞争的紧张压力下运用大脑找到合适的路径:双人协作模式为双人共同完成游戏,在游戏中有一些配合,体现游戏的双人协作. B:竞争模式可以在相互比赛中找到乐趣.快感,增进友谊:协作模式可以在相互配合中增进感情,体现对方风度,使双方都感受到对方的呵护. C:基于市场上的一些迷宫游戏大同小异,没有新意,所以增加双人模式,为迷…
超级迷宫需求分析与建议-NABCD模型 制作者-姜中希 1N-Need 需求  首先这是一个手机游戏风靡的时代,随着智能手机不断的更新问世,4G网络的不断扩大普及,越来越多的手机游戏受到广大玩家的追捧,也就是说市场很大,但是现实的问题是没有那款手机游戏能连续的受到追捧,都如昙花般一现,这是个不易避免的问题,喜新厌旧本是人之本性,我们开发的这款手游力求在一段时间能带给玩家乐趣,并对玩家有益智作用. 2A-Approach做法 要解决的问题是怎么激起玩家的兴趣,我们会在益智环节添加智力问答题包括脑筋…
一.产品介绍 超级迷宫是一款android的手机游戏,目前我们已经在PC 端成功实现大体功能,虽然虽然迷宫游戏不少但我们的游戏渐渐的会假如自己的特色功能,尽量吸引用户,通过游戏开发智力,通过游戏打发无聊时间. “超级迷宫”主要特色(已实现): (一).模式多,可以双人pk,地图丰富 “超级迷宫”有四个模式单人双人,每个模式又有俩,每个模式独具特色,都有亮点,丰富的地图让玩家大饱眼福. (二).界面友好.操作方便. “超级迷宫”软件界面简单.清晰,简单易上手. (三)有不同以往迷宫的特色 在双人竞…
一.   项目名称 超级迷宫 二.   设计背景 随着生活节奏加快,游戏更新速度的加快,游戏大同小异缺少新颖度,同时为了满足多游戏的结合,充实人们的生活,同时增加知识,有协作模式增进友谊和感情,在闲暇时光给人们以乐趣,可以让玩家增加智力考验耐力,在这个手游风靡的时代我们的游戏有其独特的特点来吸引来,保持其持久力. 三.项目风险 该软件的开发风险承担者有: 任务提出者:需要承担的风险是产品是否迎合大众的需求,是否有市场需求,是否对玩家的脑力有锻炼的作用. 软件开发者:需要承担的风险是游戏是否完全实…
黑白图像直方图 发布时间: 2017年7月9日 18:30   最后更新: 2017年7月10日 21:08   时间限制: 1000ms   内存限制: 128M 描述 在一个矩形的灰度图像上,每个像素点或者是黑色的或者是白色的.黑色像素点用1表示,白色像素点用0表示.现在要求你编写一个程序,计算每列上黑色像素点的个数并输出.如下图所示是一个6∗8的黑板图像. 1 1 0 0 1 1 1 1  0 1 1 0 1 0 1 0  1 1 1 1 0 1 1 0  0 1 1 0 0 1 0 0 …
用webgl打造自己的3D迷宫游戏 2016/09/19 · JavaScript · WebGL 原文出处: AlloyTeam    背景:前段时间自己居然迷路了,有感而发就想到写一个可以让人迷路的小游戏,可以消(bao)遣(fu)时(she)间(hui) 没有使用threejs,就连glMatrix也没有用,纯原生webgl干,写起来还是挺累的,不过代码结构还是挺清晰的,注释也挺全的,点开全文开始迷宫之旅~ 毕竟要赚一点PV,所以开头没有贴地址,现在贴地址: github:https://…
沙漠君在历时半年,修改无数bug,更新一票新功能后,在今天隆重推出最新改进的超级爬虫Hawk 2.0! 啥?你不知道Hawk干吗用的? 这是采集数据的挖掘机,网络猎杀的重狙!半年多以前,沙漠君写了一篇小软文,推出了Hawk.关注的人超级多有木有! Github上的小星星一下子增加到400!超多妹子在沙漠君的粉丝应援团里疯狂崇拜!然而这不是重点!重点是Hawk真的好多"小"问题... 有朋友哭诉,刚启动小鹰它就冒烟了,还是烤肉味的!好不容易把小虫虫做好,碰了一下显示器,结果小虫虫就扑街了…
自从工作后,总是或多或少的会接触到客户端3d图形渲染,正好自己对于3d图形的渲染也很感兴趣,所以最近打算从学习OpenGL的图形API出发,进而了解3d图形的渲染技术.到网上查了一些资料,OpenGL的入门学习通常是用<OpenGL开发指南>和<OpenGL超级宝典>这两本书.博主最近在看<OpenGL超级宝典>,在这里分享一些自己的理解,希望和园子里的人一起学习和探讨. 1. 创建工程 <OpenGL超级宝典>的作者为了避免每个例子都重复写一些窗口创建,捕…
曾经用C语言做过的动态走迷宫程序,先分享代码如下: 代码如下: //头文件 #include<stdio.h> #include<windows.h>//Sleep(500)函数调用此头文件 #include<conio.h>//getch()函数调用此头文件 #include<stdlib.h>//system("cls")函数调用此头文件 //函数状态码定义 /******************************/ #defi…