Lua数据结构】的更多相关文章

前面几篇文章已经说明了Lua里面很常用的几个数据结构,这次要分享的也是常用的数据结构之一 – 函数的结构.函数在Lua里也是一种变量,但是它却很特殊,能存储执行语句和被执行,本章主要描述Lua是怎么实现这种函数的. 在脚本世界里,相信闭包这个词大家也不陌生,闭包是由函数与其相关引用环境组成的实体.可能有点抽象,下面详细说明: 一. 闭包的组成 闭包主要由以下2个元素组成: 函数原型:上图意在表明是一段可执行代码.在Lua中可以是lua_CFunction,也可以是lua自身的虚拟机指令. 上下文…
Step By Step(Lua数据结构) Lua中的table不是一种简单的数据结构,它可以作为其它数据结构的基础.如数组.记录.线性表.队列和集合等,在Lua中都可以通过table来表示.            1. 数组:    使用整数来索引table即可在Lua中实现数组.因此,Lua中的数组没有固定的大小,如: 1 a = {}2 for i = 1, 1000 do3 a[i] = 04 end5 print("The length of array 'a' is " .…
lua中的table不是一种简单的数据结构,它可以作为其他数据结构的基础,如:数组,记录,链表,队列等都可以用它来表示. 1.数组 在lua中,table的索引可以有很多种表示方式.如果用整数来表示table的索引,即可用table来实现数组,在lua中索引通常都会从1开始. --二维数组 n= m= arr={} ,n do arr[i]={} ,m do arr[i][j]=i*j end end , n do , m do if(j~=m) then io.write(arr[i][j].…
更多详细内容请查看:http://www.111cn.net/sys/linux/59911.htm table是Lua中唯一的数据结构,其他语言所提供的其他数据结构比如:arrays.records.lists.queues.sets等,Lua都是通过table来实现,下面看一些例子.一. tabletable是lua唯一的数据结构.table 是 lua 中最重要的数据类型. table 类似于 python 中的字典.table 只能通过构造式来创建.其他语言提供的其他数据结构如array…
一. tabletable是lua唯一的数据结构.table 是 lua 中最重要的数据类型. table 类似于 python 中的字典.table 只能通过构造式来创建.其他语言提供的其他数据结构如array.list等等,lua都是通过table来实现的.table非常实用,可以用在不同的情景下.最常用的方式就是把table当成其他语言的数组.实例1:   1 2 3 4 mytable = {} for index = 1, 100 do     mytable[index] = mat…
一.table结构 1.Table结构体 首先了解一下table结构的组成结构,table是存放在GCObject里的.结构如下:   typedef struct Table {   CommonHeader;   lu_byte flags; /* 1<<p means tagmethod(p) is not present */   lu_byte lsizenode; /* 以2的lsizenode次方作为哈希表长度 */   struct Table *metatable /* 元表…
当 Lua 通过 call() 或 pcall() 函数执行 Redis 命令的时候,命令的返回值会被转换成 Lua 数据结构. 同样地,当 Lua 脚本在 Redis 内置的解释器里运行时,Lua 脚本的返回值也会被转换成 Redis 协议(protocol),然后由 EVAL 将值返回给客户端. 数据类型之间的转换遵循这样一个设计原则:如果将一个 Redis 值转换成 Lua 值,之后再将转换所得的 Lua 值转换回 Redis 值,那么这个转换所得的 Redis 值应该和最初时的 Redi…
最近在做K线的项目中,需要计算商品的分时数据.为了保证多台机器对同一商品的计算的有序性,所以在Redis中进行计算,同时为了保证在分时数据计算过程的原子性所以使用了LUA脚本,Redis内置了对LUA脚本的支持,并且在计算过程中保证了脚本中执行的原子性.因此在开发过程中对Redis对Lua的支持进行了学习.从 Redis 2.6.0 版本开始,通过内置的 Lua 解释器,可以使用EVAL命令对 Lua 脚本进行求值.以下将Redis对LUA的支持进行总结. EVAL 从Redis2.6.0版本开…
一.简介 在上篇博客<[游戏开发]Excel表格批量转换成CSV的小工具> 中,我们介绍了如何将策划提供的Excel表格转换为轻便的CSV文件供开发人员使用.实际在Unity开发中,很多游戏都是使用Lua语言进行开发的.如果要用Lua直接读取CSV文件的话,又要写个对应的CSV解析类,不方便的同时还会影响一些加载速度,牺牲游戏性能.因此我们可以直接将Excel表格转换为lua文件,这样就可以高效.方便地在Lua中使用策划配置的数据了.在本篇博客中,马三将会和大家一起,用C#语言实现一个Exce…
EVAL简介 Redis2.6加入了对Lua脚本的支持.Lua脚本可以被用来扩展Redis的功能,并提供更好的性能. 在<Redis拾遗>中曾经引用了<Redis in Action>中的一套悲观锁的实现,使用Lua脚本实现同样的功能,性能提高1倍以上.在另一个自动补全的例子中,使用Lua脚本比WATH/MULTI/EXEC快了20倍. EVAL 和 EVALSHA 命令是从 Redis 2.6.0 版本开始的,使用内置的 Lua 解释器,可以对 Lua 脚本进行求值. EVAL的…