iOS之08-核心语法】的更多相关文章

1.UIView 动画 具体讲解见 iOS - UIView 动画 2.UIImageView 动画 具体讲解见 iOS - UIImageView 动画 3.CADisplayLink 定时器 具体讲解见 iOS - OC NSTimer 定时器 CADisplayLink 是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器.我们在应用中创建一个新的 CADisplayLink 对象,把它添加到一个 runloop 中,并给它提供一个 target 和 selector 在屏幕刷新…
第二章   avaScript核心语法 一.变量的声明和赋值 JavaScript是一种弱类型语言,没有明确的数据类型,也就是在声明变量时不需要指定数据类型,变量的类型由赋给变量的值决定. 在JavaScript中,变量是使用关键字var声明的,语法: var 合法的变量名: JavaScript的变量命名规则和Java命名规则相同. JavaScript区分大小写,所以大小写不同的变量名表示不同的变量. 另外,由于JavaScript是一种弱类型语言,因此允许不声明变量而直接使用,系统将会自动…
css基本概念 css是什么?不需要了解太多文字类介绍,记住css是层叠样式表,HTML是页面结构,css负责页面样式,javascrt负责静态页面的交互.CSS 能够对网页中元素位置的排版进行像素级精确控制,拥有对网页对象和模型样式编辑的能力.详情参考css百度百科了解其发展历史,语言特点与语言基础等,也是有好处的. 标签的属性决定了静态页面的展示效果,在早期,标签属性过多,对于浏览器的识别过于麻烦,因为一修改标签,页面的版本什么都需要变动,可谓牵一发而动全身!除此之外,对于开发人员来说,代码…
网络请求 (包含block 和 delegate) 数据持久化技术 手势处理’ XML数据解析 多线程实现 核心动画编程 地图定位功能 CoreData数据持久化技术 本地通知和推送通知 常用宏定义 网络封装 #import <Foundation/Foundation.h> @class NetWorkRequest; //  网络请求成功block typedef void(^NetworkRequestSuccessedHandler)(void); //  网络请求失败block ty…
1 前言 最近在学PHP,上节主要总结了PHP开发环境搭建<[php入门] 1.从安装开发环境环境到(庄B)做个炫酷的登陆应用>.本节主要总结PHP的核心基础语法,基本以粗轮廓写,可以算作核心大纲吧! 2 新建环境 1.配置根目录可通过修改配置文件 2.根目录用来存放应用程序的源码及资源 3.PHP的代码必须放在<?PHP    ?>中 4.变量只能以汉字.字母.下划线开头 5.输出:echo 6.编码问题:创建的文件都有编码,我们一般用UTF-8,但是系统默认的是其他编码,因此要…
Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! (以下内容是对黑马苹果入学视频的个人知识点总结) (一)id 1)简介:万能指针,能指向任何OC对象,相当于NSObject * id类型的定义 typedef struct objc_object { Class isa; } *id; 2)使用注意 // 注意:id后面不要加上* id p = [Person new]; 3)局限性 调用一个不存在的方法,编译器会马上报错 int main(int argc, con…
Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! (以下内容是对黑马苹果入学视频的个人知识点总结) (一)点语法 点语法其实本质上还是方法调用 当使用点语法时,编译器会自动展开成相应的方法 1)利用点语法代替set方法和get方法 ①方法调用 Student *stu = [Student new]; [stu setAge:]; int age = [stu age]; ②点语法 stu.age = ; int age = stu.age; 注意点:  死循环 - (…
原始地址:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3972100.html 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简…
1.概述 Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h>. 特别注意的是核心动画的动画效果只是“假象”,产生动画的那个view实际上并未发生任何变化. 开发步骤: 第一步:初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性. 第二步:添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画. CAL…
CALayer:核心动画层 简介: Core Animation 是跨平台的,支持iOS环境和Mac OS X环境 学习核心动画之前,需要先理解CALayer,因为核心动画操作的对象不是UIView,而是CALayer CALayer是核心动画的基础,可以做圆角.阴影.边框等效果 每个UIView内部都有一个Layer的属性 在实现核心动画时,本质上是将CALayer中的内容转换成位图,从而便于图形硬件的操纵   图层和视图之间的关系: •创建视图对象时,视图会自己创建一个层,视图在绘图(如dr…