转贴: 设计模式六大原则(5):迪米特法则   原帖子的后续评论里面很多值得仔细去看 切记!像21楼 21楼 chenshufei2 2012-09-23 12:47发表 [回复] 上个例子,就是方法的界定.通常从现实中可以抽取多个对象名词,又有多个动作方法.到底这些动作应该是哪个对象的,我个人觉得,要看动作操作的数据是谁的,那谁就应该负责提供方法.像上面的打印子公司的员工ID,只有子公司自己才知道他的员工ID,所以打印子公司的ID,理应由子公司处理.   分类: 设计模式 2012-02-27…
20151218mark 延伸扩展: -设计模式在很多语言PHP.JAVA.C#.C++.JS等都有各自的使用,但原理是相同的,比如JS常用的Javascript设计模式 -详解设计模式六大原则 设计模式(面向对象)有六大原则: 开闭原则(Open Closed Principle,OCP)里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP)接口隔离原则(Interface Segr…
http://www.cnblogs.com/yujon/p/5536118.html 设计模式六大原则(1):单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 客户端不应该依赖它不需要的接口:一个类对另一个类的依赖应…
ZT 设计模式六大原则(6):开闭原则 分类: 设计模式 2012-02-27 08:48 24870人阅读 评论(72) 收藏 举报 设计模式扩展框架编程测试 定义:一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 问题由来:在软件的生命周期内,因为变化.升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试. 解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码…
设计模式六大原则(4):接口隔离原则 分类: 设计模式 2012-02-27 08:32 17948人阅读 评论(21) 收藏 举报 设计模式classinterfacecstring框架 定义:客户端不应该依赖它不需要的接口:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上. 问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法. 解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依…
Java设计模式六大原则-2 做Java程序开发的每天都在使用JDK,Spring,SpringMvc,Mybatis,Netty,MINA等框架,但很少有人懂得背后的原理.即使打开跟下原码也是一头雾水,很虐心,最后还是回到使用上,为什么?难道他们不想了解吗?当然不是,是因为真心看不懂,当时我工作5年,大大小小的项目做了数不清,但是看这些背后的原理根本就看不懂,或者懂一点,其它全是疑问,最终被虐的也不得不放弃. 因为自己不满足搬砖的,所以还是下定决心要了解各大框架背后的原理.从认识到这个问题后第…
设计模式六大原则 All In one 开闭原则: 对扩展开放,对修改关闭; 设计模式的六大原则: 0.总原则-开闭原则 对扩展开放, 对修改封闭; 在程序需要进行拓展的时候, 不能去修改原有的代码, 而是要扩展原有代码, 实现一个热插拔的效果; 所以一句话概括就是: 为了使程序的扩展性好, 易于维护和升级; 想要达到这样的效果, 我们需要使用接口和抽象类等; 1.单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原因, 也就是说每个类应该实现单一的职责, 否则就应该把类拆分; 2.里氏替代原则(Lis…
单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责. 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障. 解决方案:遵循单一职责原则.分别建立两个类T1.T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能.这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险:同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风…
1.定义 简而言之,对于合成/聚合复用原则的定义就是:要尽量使用合成和聚合,尽量不要使用继承. 2.释义 为什么"要尽量使用合成和聚合.尽量不要使用继承"呢? 这是由于: 第一,继承复用破坏包装,它把父类的实现细节直接暴露给了子类,这违背了信息隐藏的原则:      第二:假设父类发生了改变.那么子类也要发生对应的改变.这就直接导致了类与类之间的高耦合,不利于类的扩展.复用.维护等,也带来了系统僵硬和脆弱的设计. 而用合成和聚合的时候新对象和已有对象的交互往往是通过接口或者抽象类进行的…
zt 设计模式六大原则(1):单一职责原则 分类: 设计模式 2012-02-21 09:52 25059人阅读 评论(65) 收藏 举报 设计模式stringclass编程 (THERE SHOULD NEVER BE MORE THAN ONE REASON FOR A CLASS TO CHANGE) 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责. 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本…