JavaScript基础介绍】的更多相关文章

JavaScript组成 •ECMAScript:解释器.翻译 •DOM:Document Object Model •BOM:Browser Object Model –各组成部分的兼容性,兼容性问题由来   变量类型 类型:typeof运算符 •用法.返回值 •常见类型: –number.string.boolean.undefined.object.function l一个变量应该只存放一种类型的数据   •例子:计算两个文本框的和 •显式类型转换(强制类型转换) –parseInt().…
1.JavaScript基础教程 1.1.Javascript基础-介绍.实现.输出 1.1.1.JavaScript是互联网上最流行的脚本语言,这门语言可用于web和HTML,更可广泛用于服务端.pc端.移动端. 1.1.2.JavaScript脚本语言 JavaScript是一种轻量级的编程语言 JavaScript是可插入HTML页面的变成代码 JavaScript插入HTML页面后,可由所有的浏览器执行 1.1.3.JS用法: HTML中的脚本必须位于<script></scri…
前言一:javascript历史背景介绍 布兰登 • 艾奇(Brendan Eich,1961年-),1995年在网景公司,发明的JavaScript. 一开始JavaScript叫做LiveScript,但是由于当时Java这个语言特别火,所以为了傍大牌,就改名为JavaScript.如同“北大”和“北大青鸟”的关系.“北大青鸟”就是傍“北大”大牌. 同时期还有其他的网页语言,比如VBScript.JScript等等,但是后来都被JavaScript打败了,所以现在的浏览器中,只运行一种脚本语…
索引: 一步步学习javascript基础篇(1):基本概念 一步步学习javascript基础篇(2):作用域和作用域链 一步步学习javascript基础篇(3):Object.Function等引用类型 一步步学习javascript基础篇(4):面向对象设计之创建对象(工厂.原型和构造函数等模式) 一步步学习javascript基础篇(5):面向对象设计之对象继承(原型链继承) 一步步学习javascript基础篇(6):函数表达式之[闭包] 一步步学习javascript基础篇(7):…
前端之JavaScript基础 本节内容 JS概述 JS基础语法 JS循环控制 ECMA对象 BOM对象 DOM对象 1. JS概述 1.1. javascript历史 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C-)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言) Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本…
我们在<一步步学习javascript基础篇(1):基本概念>中简单的介绍了五种基本数据类型Undefined.Null.Boolean.Number和String.今天我们主要介绍下复杂数据类型(即引用数据类型) Object类型 我们用的最多的引用类型就属object类型了,一般用来存储和传输数据是再好不过的.然,它的两种创建方式我们是否了解呢? 1.通过构造函数来创建 如: var obj = new Object(); 在js中的引用类型有个非常灵活的用法,可以动态的附加属性和赋值.…
javascript基础03 1. 算术运算符 后增量/后减量运算符 ++ ,-- 比较运算符 ( >, <, >=, <=, ==, !=,===,!== ) 逻辑运算符( &&, || , !) 字符串的比较 字符串按字符在unicode中的码位来比较大小,并且会从开始首位字符比较大小,如果相等会比较下一位字符,直到比较出大小或字符都比较完为止. alert("101"<"3"); 返回true 2.程序流程控制 一…
× 目录 [1]原始表达式 [2]复杂表达式 前面的话 一般地,关于javascript基础语法,人们听得比较多的术语是操作符和语句.但是,其实还有一个术语经常使用,却很少被提到,这就是javascript表达式(expression).本文将详细介绍javascript表达式,表达式分为原始表达式和复杂表达式 原始表达式(primary exression) 原始表达式是表达式的最小单位——它不再包含其他表达式 原始表达式分为字面量.关键字和变量:详细来说包括this关键字.标识符引用.字面量…
/*在这里对这段时间学习的3D编程知识做个总结,以备再次出发.计划分成“webgl与three.js基础介绍”.“面向对象的基础3D场景框架编写”.“模型导入与简单3D游戏编写”三个部分,其他零散知识以后有机会再总结.*/ /*第一部分,webgl与three.js基础介绍,要求读者掌握JavaScript入门知识*/ //webgl原理:通过JavaScript语言在浏览器端生成glsl代码,把glsl代码送入显卡执行,把执行结果显示在浏览器中 //简单例程: //根据Tony Parisi著…
前言 我在上一篇[javascript基础]基本概念中介绍了javascript的一些基本概念,多谢大家的阅读和意见,自己写的东西可以被大家阅读,真心高兴,刚开始发布的时候我一直盯着阅读人数,虽然知道大家可能就是点开一下而已,但是还是给我一些继续写下去的信心.那今天写一些关于javascript函数的一些知识,帮助大家熟悉或者复习一些函数的基本知识. PS:最近jQuery源码交流群( 239147101)加了不少热新人,希望大家还是以学习为主,尽量少灌水,给大家一个好的提升自己的环境. 函数…