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这个东西是硬伤,框架?自带的mvc? 自带的UIViewController UIView UINavigationController 这些算不算?当然算的,cocoa框架嘛,大家都知道. 其实,我想分享的是:整个软件设计的代码结构管理.在阅读了不少源码后,总结出来的好的设计代码结构分布逻辑. 一开始,我们学会了简单的使用UIButton,UIImage等这些常用的视图类的时候,我们其实已经能够写出来一般的软件了.常见的功能,这里添加一点,那里添加一点,这里一个网络请求,这里一个bool类型判…
本期内容概要 python回顾 软件开发架构 网络理论前瞻 osi七层协议(五层) 以太网协议 IP协议 port协议 交换机 路由器 局域网 广域网 TCP协议 三次握手 四次挥手 UDP协议 内容详细 python回顾 变量与常量 基本数据类型 内置方法 字符编码.文件操作 函数 函数参数.闭包函数.装饰器 面向对象 封装.继承.多态 """ 什么是对象 数据与功能的结合体 什么是类 多个对象公共的数据与功能的结合体 什么是父类 多个类公共的数据与功能的结合体 对象必须要…
python复习 变量与常量 基本数据类型 内置方法 字符编码.文件操作 函数 函数参数.闭包函数.装饰器 面向对象 封装.继承.多态 """ 什么是对象 数据与功能的结合体 什么是类 多个对象公共的数据与功能的结合体 什么是父类 多个类公共的数据与功能的结合体 对象必须要由类产生!!! """ # 重写类的方法.添加新功能重用 import json from datetime import datetime, date dic = {'t1'…
一.网络编程 软件开发架构 C/S架构 C:客户端 想体验服务的时候才会去找服务端体验服务 S:服务端   24小时不间断的提供服务,即时监听,随时待命 B/S架构 B:浏览器    想体验服务的时候才会去找服务端体验服务 S:服务端    24小时不间断的提供服务,即时监听,随时待命 实际上B/S架构也是C/S架构的一种 两种事物要想相互通信最基本的方式是通过一个规定好的协议去执行,然后就能得到有效沟通(通信),比如不同国家的人要想互相通话就得有个全球的语言标准——英语,全世界基本语言就是英语…
1. 软件开发架构 我们了解的程序之间通讯的应用可分为两种: 第一种是应用类:qq.微信.百度网盘.腾讯视频这一类是属于需要安装的桌面应用. 第二种是web类:比如百度.知乎.博客园等使用浏览器访问就可以直接使用的应用. 这些应用的本质其实都是两个程序之间的通讯,而这两个分类又对应了两个软件开发的架构. 1.1 C/S架构 C/S即:Client与Server ,中文意思:客户端与服务器端架构,这种架构也是从用户层面(也可以是物理层面)来划分的. 这里的客户端一般泛指客户端应用程序EXE,程序需…
面向对象补充知识点(面向对象的应用) 扩展json序列化所支持的数据类型(分析源码) import json from datetime import datetime, date # -------------------------------------------------- # 时间序列化 # -------------------------------------------------- # 直接将带有时间格式数据的字典用json序列化,报错 # res = {'c1': da…
软件开发架构 什么是软件开发架构 1.软件架构是一个系统的草图. 2.软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件. 3.各个组件之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通讯. 4.在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象. 5.在面向对象领域中,组件之间的连接通常用接口来实现. 总结:软件架构是软件系统的基础结构,这个结构中包含了软件的元素,元素间的关系,元素及其关系的属性. CS架构模式 CS(Client/Server):客户端----服务器结构.C/S结构在技术…
1. android 开发和普通的PC程序开发的,我觉得还是不要过度设计,因为手机开发,项目相对传统软件开发就小很多,而且手机的性能有限,过度设计代码mapping需要消耗的能相对就高,而且手机开发的迭代较快,有时需求变化也大,一种设计模式可能不适用所有的情况. 2. 那应该怎么做? 首先还得要有分层的思想.比如从整体架构上,数据库层,UI刷新,数据异步读取,网络请求. 更简单说视图层,控制层,数据流层,各层之间用接口作为隔离解耦. 在视图层用MVP架构,改变臃肿的Activity,处理方法都交…
一.软件开发的架构 涉及到两个程序之间通讯的应用大致可以分为两种: 第一种是应用类:qq.微信.网盘.优酷这一类是属于需要安装的桌面应用 第二种是web类:比如百度.知乎.博客园等使用浏览器访问就可以直接使用的应用 这些应用的本质其实都是两个程序之间的通讯.而这两个分类又对应了两个软件开发的架构 C/S架构: C/S即:Client与Server ,中文意思:客户端与服务器端架构,这种架构也是从用户层面(也可以是物理层面)来划分的. 这里的客户端一般泛指客户端应用程序EXE,程序需要先安装后,才…
在做查询时,经常遇到一类需求.请看下面的SQL语句查询 SELECT * FROM Company WHERE CompanyCode='Kingston' AND Suspended='N' AND DbServer='James\SQLEXPRESS'   这里有三个条件,在界面中,也就是我们需要增加三个控件来供用户输入值,再拼接成SQL发送到服务器. 再来看一下界面中的情况,根据客户名称,下单日期,是否过帐,是否完成4个选项来读取发票信息 点击Refresh按钮之后,产生的SQL条件,可能…
工作职责: 1.网站项目的开发和维护: 2.负责技术部软件开发架构设计: 3.负责生产环境.测试环境和生产环境服务器运维和优化: 4.负责研究较前沿和复杂的技术运用: 岗位要求: 1.熟悉 PHP 程序执行的生命周期.PHP 的各项配置.PHP 的内存模型.业界对 PHP 的合理用法.常用的工具链,例如 Composer: 2.改进 PHP 的框架代码,能够考虑开发环境.测试环境与生产环境:理解分布式系统中代码的发布.回溯: 3.对OOP,MVC有较为深入的认识,能熟练使用常用的设计模式: 4.…
[Cordova] Plugin开发架构 问题情景 开发Cordova Plugin的时候,侦错Native Code是一件让人困扰的事情,因为Cordova所提供的错误讯息并没有那么的完整.常常需要花费大量的时间与精神之后,才发现只是一个字母打错,无形中降低了开发的效率. 解决方案 为了增加Cordova Plugin开发的效率,开发人员可以套用下列的开发架构,来加速开发: 将实际提供功能的Native Code,使用IDE封装为Native Library.在这个步骤中,使用IDE封装Nat…
IOS软件国际化(本地化Localizable) iPhone是支持语言最多的手机,它支持各国语言及中国少数名族如蒙古等语言,这也是好多少数名族都用苹果的原因.在这一点上我们自主品牌还是要多学习学习.在IOS软件开发中,可以通过几步简单的设置让软件支持多国语言. 言归正传,现在说说如何让自己开发的应用支持多国语言,具体操作如下: 一.新建ios工程,工程名随便,我这儿用的是Localizable联系(本地化). 二.新建完成打开后,点击项目结构树最上面的项目名Localizable联系(本地化)…
目录 软件开发架构 C/S架构 B/S架构 网络编程 互联网协议/OSI七层协议 传输层 网络层 数据链路层 物理连接层 socket 什么是socket 为什么用socket 如何使用 软件开发架构 客户端+服务端 服务端:24小时提供服务 客户端:寻找服务 C/S架构 Client:客户端 server:服务端 优点:软件的使用稳定,可以节省网络资源 缺点: 若用户想在同一个设备上使用多个软件,必须下载多个客户端 软件的每一次更新,客户端也必须重新下载更新 C/S架构的软件 例如:电脑上的Q…
软件开发架构: C/S架构: B/S架构: B/S架构和C/S架构的关系:…
对公司招聘职位有兴趣的童鞋可以把简历发送到zhangzhiqiang@ymatou.com,我们HR会快速给你答复. 互联网软件开发工程师 岗位职责: 1.参与洋码头各个平台(www.ymatou.com/www.xlobo.com/洋码头APP扫货神器)的开发 任职要求: 1. 5年以上相关工作经验: 2. 熟悉ASP.Net框架,熟练掌握.net(C#)及MSSQL开发技术,熟悉webService.熟悉Linq,对Web开发技术(Ajax.HTML.JavaScript.jQuery.CS…
1.JSP (1)JSP概念:Java Server Pages 即java服务器端页面可以理解为:一个特殊的页面,其中既可以指定定义html标签,又可以定义java代码用于简化书写!!! (2)原理JSP本质上就是一个Servlet (3)JSP的脚本:JSP定义Java代码的方式 1. <% 代码 %>:定义的java代码,在service方法中.service方法中可以定义什么,该脚本中就可以定义什么. 2. <%! 代码 %>:定义的java代码,在jsp转换后的java类…
简述 上一篇简述了ABP框架中的一些基础理论,包括ABP前后端项目的分层结构,以及后端项目中涉及到的知识点,例如DTO,应用服务层,整洁架构,领域对象(如实体,聚合,值对象)等. 笔者也曾经提到,ABP依赖于领域驱动设计这门方法论,由于其门槛较高,给使用者带来了不少理解上的难度.尤其是三层架构对.NET开发者影响太深,有时很难对领域驱动设计产生直观的理解. 在本文中,打算从传统的简单三层架构谈起,介绍一个实际场景下的三层业务逻辑实现,然后再与领域驱动设计中的对应实现形成对比,以便让开发者形成直观…
在这章里面,提到的隐喻,类同于比喻(建模)的方法的去理解软件开发. 隐喻的优点在于其可预期的效果能被所有人所理解.不必要的沟通和误解也因此大为减低,学习与教授更为快速,实际上,隐喻是对概念进行内在化和抽象的一种途径,它让人们更高的层面上思考问题,从而避免低层次的错误. -- Femando J.Corbato 如何使用软件终端饿隐喻? 用来提高对编程问题和编程过程的洞察力 用来帮助思考编程过程中的活动,想象出更好地做事情的方法 要点: 隐喻是启示而不是算法,因此它们往往有一点随意(sloppy)…
iOS的整体架构分为4层——Cocoa Touch层.Media层.Core Services层和Core OS层,下面概要介绍一下这4层. Cocoa Touch:构建iOS应用的一些基本系统服务,如多任务,触摸输入和推送通知 Address Book UI : 前缀为AB,访问用户的联系人信息 Event Kit UI :前缀为EK,访问用户的日历事件数据 Game Kit :前缀GK,提供能够进行point to point网络通信的API iAd:前缀AD,广告sdk Map Kit:前…
iOS软件开发框架理解 这个东西是硬伤,框架?自带的mvc? 自带的UIViewController UIView UINavigationController 这些算不算?当然算的,cocoa框架嘛,大家都知道. 其实,我想分享的是:整个软件设计的代码结构管理.在阅读了不少源码后,总结出来的好的设计代码结构分布逻辑. 一开始,我们学会了简单的使用UIButton,UIImage等这些常用的视图类的时候,我们其实已经能够写出来一般的软件了.常见的功能,这里添加一点,那里添加一点,这里一个网络请求…
iOS开发SDWebImageOptions理解 原文 http://www.cnblogs.com/WJJ-Dream/p/5816750.html typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, SDWebImageOptions) { SDWebImageRetryFailed = 1 << 0, SDWebImageLowPriority = 1 << 1, SDWebImageCacheMemoryOnly = 1 << 2, SDWebImag…
JDBC事务--软件开发三层架构--ThreadLocal 一.JDBC事务 1.概述: 事务是指逻辑上的一组操作!这一组操作,通常认为是一个整体,不可拆分! 特点:同生共死;事务内的这一组操作要么全部成功,要么全部失败! 作用:保证逻辑操作的完整性,安全性! 2.使用(3种方式)     1)面向数据库,使用SQL语句控制         开启;(告诉数据库,我们要开始做事情了,)         START TRANSACTION;         提交;(确认上面所有的操作要生效);   …
闲着没事看了一些iOS开发架构的视频,简单的介绍了几个常用的架构设计,现将它记录如下,以后有时间再专门写这方面的内容,大家可以看看,感兴趣的就进一步学习. 一.架构基础 1.架构设计的目的 进一步解耦. 2.耦合的方式 1)单例-彼此知道对方的存在 2)delegate-被委托方不知道委托方的存在,委托方知道被委托方的存在 3)通知-双方都不知道对方的存在 二.MVC C可以控制V的渲染,C可以修改M. V可以将用户这边采集到的数据和用户事件反馈给C做进一步的处理,V可以读取到M中的数据进而展示…
很多人对直播软件开发还是抱有想法的,但是在这个资本冷静的市场下,直播平台该怎么玩,在直播软件开发过程中哪些功能是必须具备的,这都是值得关注的话题.今天我们给大家分享一份详细的直播软件开发关于Android .iOS音视频采集步骤讲解. 直播软件开发 手机直播软件开发过程中,Android 音频帧采集步骤: 与Camera 的配置相比,AudioRecord 简单了很多,在实例化 AudioRecord 时需要指定采集源,笔者设定为了麦克风,然后指定采样率,笔者采用兼容性非常强的 44100Hz…
MVC:开发模式 jsp演变历史 早期只有servlet,只能使用response输出标签数据,非常麻烦 后来又jsp,简化了Servlet的开发,如果过度使用jsp,在jsp中即写大量的java代码,有写html表,造成难于维护,难于分工协作 再后来,java的web开发,借鉴mvc开发模式,使得…
◆本章内容 (1)了解软件 (2)软件开发相关概念 (3)认识.NET Framework (4)C#语言 (5)Visual Studio 2017 ◆本章简述 软件在现代人们的日常生活中随处可见,比如,大家使用的Windows操作系统.智能手机中的各种应用等都是软件,那么,这些软件是如何生成的呢?我们能不能开发自己的软件呢?答案是肯定的.C#是微软公司推出的一种语法简洁.类型安全的面向对象的编程语言,使用C#就可以开发各种软件,而Visual Studio 2019是目前开发C#程序最新的工…
软件开发过程(process) 是一个将用户需求转化为软件系统所需要的活动的集合. 软件生命周期(SDLC,Software Devlopment Life Cycle) 软件从孕育.诞生.成长.成熟.衰亡等阶段称为软件生命周期. 早期系统开发的生命周期以结构化的方法具体分成了六个阶段:问题的定义及规划.需求分析.软件设计.程序编码.软件测试.运行维护. 而随着面向对象方法和统一软件开发过程(RUP)方法论的提出,出现统一过程的生命周期,在统一过程中以迭代的方式重复一些列组成系统生命周期的循环,…
UML http://www.uml-diagrams.org http://www.umlchina.com/index.htm 统一建模语言(UML)始于1997年的一个OMG(对象管理组织)标准,它是一种图形化.可视化的语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置. UML是一种建模语言,而不是一个开发过程. UML统一了各种方法对不同类型的系统.不同开发阶段以及不同内部概念的不同观点,从而有效的消除了各种建模语言之间不必要的差异.它实际上是一种通用…
首先了解了表视图的组成.表视图类的构成.表视图的分类以及表视图的两个重要协议(委托协议和数据源协议),对表视图有了一个整体上的认识.接下来我们掌握了如何实现简单表视图和分节表视图,以及表视图中索引.搜索栏.分组的使用.然后我们学习了如何对表视图单元格进行删除.插入.移动等操作.最后本章向大家介绍了表视图UI设计模式方面的内容. 序号 技术点 1 表视图-1-表视图介绍 2 表视图-2-简单表视图 3 表视图-3-简单表视图下 4 表视图-4-自定义单元格 5 表视图-5-搜索栏-1 6 表视图-…