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概览 图形上下文 路径 颜色与颜色空间 变换 图案 阴影 渐变 透明层 Quartz 2D 中的数据管理 位图与图像遮罩 CoreGraphics 绘制 Layer 0.说明 本篇博客主要是对官方文档的总结与补充.翻译部分参考了南峰子的博客.你可以在参考资料中查看. 1.概览 简介 Quartz2D 是二维图形绘制引擎,支持 iOS 和 OS X. Page Quartz2D 在图像中使用了绘画者模型.在绘画者模型中,每个连续的绘制操作都是将一个绘制层放置于一个画布,我们通常称这个画布为 Pag…
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈) 一.qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后,重写该类中的drowrect方法. 画线的三个步骤: (1)获取上下文 (2)绘图 (3)渲染 要求:画两条单独的线 代码和效果图: - (void)drawRect:(CGRect)rect { //获取上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContex…
原文:http://noark9.github.io/2013/12/28/cocoa-drawing-guide-study-part-1/ 简介 cocoa drawing由AppKit提供并且也兼容其他的模式:Quartz,OpenGL,Core Image,Core Video,Quartz Composer,PDF Kit,QuickTime 基于Quartz,所以AppKit提供了Quartz相关的功能 基于path的绘图 创建,加载,显示图片 布局和显示文本 创建,显示PDF 半透…
  一.绘图的完整过程 程序启动,显示自定义的view.当程序第一次显示在我们眼前的时候,程序会调用drawRect:方法,在里面获取了图形上下文(在内存中拥有了),然后利用图形上下文保存绘图信息,可以理解为图形上下文中有一块区域用来保存绘图信息,有一块区域用来保存绘图的状态(线宽,圆角,颜色).直线不是直接绘制到view上的,可以理解为在图形上下文中有一块单独的区域用来先绘制图形,当调用渲染方法的时候,再把绘制好的图形显示到view上去.   在绘制图形区域,会去保存绘图状态区域中查找对应的状…
Quartz 2D 图形上下文栈  矩阵 // // DJVIew.m // 图形上下文栈 // // Created by zjj on 15/6/30. // Copyright (c) 2015年 zjj. All rights reserved. // #import "DJVIew.h" @implementation DJVIew - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentC…
上一篇文章大概描述了下Quartz里面大体所包含的东西,但是对具体的细节实现以及如何调用相应API却没有讲.这篇文章就先讲讲图形上下文(Graphics Context)的具体操作. 所谓Graphics Context,其实就是表示了一个绘制目标,也就是你打算绘制的地方,它包含绘制系统用于完成绘制指令的绘制参数和设备相关信息.Graphics Context定义了基本的绘制属性,如颜色.裁减区域.线条宽度和样式信息.字体信息.混合模式等.然而,我们怎样才能获得或者创建一个Graphics Co…
以下几遍关于Quartz 2D博文都是转载自:http://www.cocoachina.com/bbs/u.php?action=topic&uid=38018 iPhone之Quartz 2D系列--图形上下文(2)(Graphics Contexts) 一个Graphics Context表示一个绘制目标.它包含绘制系统用于完成绘制指令的绘制参数和设备相关信息.Graphics Context定义了基本的绘制属性,如颜色.裁减区域.线条宽度和样式信息.字体信息.混合模式等. 我们可以通过几…
一个Graphics Context表示一个绘制目标.它包含绘制系统用于完成绘制指令的绘制参数和设备相关信息.Graphics Context定义了基本的绘制属性,如颜色.裁减区域.线条宽度和样式信息.字体信息.混合模式等. 我们可以通过几种方式来获取Graphics Context:Quartz提供的创建函数.Mac OS X框架或IOS的UIKit框架提供的函数.Quartz提供了多种Graphics Context的创建函数,包括bitmap和PDF,我们可以使用这些Graphics Co…
图形上下文导论(Introduction to SWT Graphics) 摘要: org.eclipse.swt.graphics包(package),包含了管理图形资源的类.只要实现了org.eclipse.swt.graphics.Drawable接口,就可在上面绘画,包括 org.eclipse.swt.widgets.Control 和 org.eclipse.swt.graphics.Image . org.eclipse.swt.graphics.GC封装了全部绘画API,包括如何…
学习了下绘制文本图形后,下面学习图形上下文栈. 在Quart 2D绘制简单图形http://www.cnblogs.com/cuiyw/p/4401857.html时,如果绘制不一样属性的内容时,在渲染之前都会重新设置边框颜色.填充颜色等这些,有时可能会先绘制一个红色的线,再绘制蓝色的线,然后再绘制和第一条属性一样的线,如果按之前的方法可能每次绘制渲染都要重新设置,那样就会变的特别麻烦,要解决这个问题可以用图形上下文栈. 在获取图形上下文之后,通过 CGContextSaveGState(ctx…