Android 测量调用方法耗时的方法】的更多相关文章

在实际项目中经常要用到 测量一个控件或者视图的高,宽.然后根据这个高宽进行一些逻辑. 计算视图宽高有几种方式先简单的了解下android 视图的绘制过程会促进理解. 一.android View绘制过程简介 "绘制布局由两个遍历过程组成:测量过程和布局过程. 测量过程由measure(int, int)方法完成,该方法从上到下遍历视图树.在递归遍历过程中,每个视图都会向下层传递尺寸和规格.当measure方法遍历结束,每个视图都保存了各自的尺寸信息. 布局过程由layout(int, int,…
private long mDrawnRealTime; 起点:mDrawnRealTime = SystemClock.elapsedRealtime(); 终点: long delay = SystemClock.elapsedRealtime() - mDrawnRealTime; // 差值 Slog.d(TAG, "do something after " + delay + " ms");…
1 public static float GetTextWidth(String text, float Size) { //第一个参数是要计算的字符串,第二个参数是字提大小 2         TextPaint FontPaint = new TextPaint(); 3         FontPaint.setTextSize(Size); 4         return FontPaint.measureText(text); 5     }…
开发时,先是使用三星的手机测试,发现一切正常: 但是到了小米的手机的时候,发现图片很模糊,发现是设置camera.setParameters(parameters);报错导致用的是默认的最小的分辨率,所以图片很小很模糊. 而华为的手机也是报camera.setParameters(parameters);报错:开始以为是设置的图片大小getPictureSize尺寸不支持,于是遍历了一遍,发现不是这个问题 最后发现是 parameters.setPreviewFrameRate(3); //每秒…
当textview的宽设置为wrap_content的时候,底层会调用checkForRelayout函数,这个函数根据文字的多少重新开始布局 因此将宽度设置为固定值或者match_parent的时候会大幅度减少绘制时间…
1.绑定服务调用服务里面的方法,图解: 步骤: (1)在Activity代码里面绑定 bindService(),以bind的方式开启服务 :                     bindService(intent, new MyConn(), BIND_AUTO_CREATE): 参数intent:意图对象,服务对应的意图对象  new  Intent(this,Service.class) 参数ServiceConnection (接口,自定义其接口实现内部类MyConn() ):通讯…
1. 概述 bindService() 绑定服务  可以得到服务的代理人对象,间接调用服务里面的方法. 绑定服务: 间接调用服务里面的方法.           如果调用者activity被销毁了, 服务也会跟着销毁           (不求同时生,但求同时挂)          开启服务: 不可以调用服务里面的方法.           如果调用者activity退出了, 服务还会长期的在后台运行 生命周期: 1.单独调用  startService() - oncreate        …
1.绑定服务调用服务里面的方法,图解: 步骤: (1)在Activity代码里面绑定 bindService(),以bind的方式开启服务 :                     bindService(intent, new MyConn(), BIND_AUTO_CREATE): 参数intent:意图对象,服务对应的意图对象  new  Intent(this,Service.class) 参数ServiceConnection (接口,自定义其接口实现内部类MyConn() ):通讯…
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转.放缩等功能.今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容.众所周知,Unity3D是一个强大的跨平台游戏引擎,和大多数喜欢Unity的朋友一样,博主在体验了Unity强大的跨平台能力后,被深深地震撼了,试想曾经我们假设要开发一款游戏的话,我们须要对DX.Open…
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转.放缩等功能.今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容.众所周知,Unity3D是一个强大的跨平台游戏引擎,和大多数喜欢Unity的朋友一样,博主在体验了Unity强大的跨平台能力后,被深深地震撼了,试想以前我们如果要开发一款游戏的话,我们需要对DX.Open…