如何使用OpenCart 2.x Event事件系统】的更多相关文章

如何使用OpenCart 2.x Event事件系统 OpenCart 2.x 包含很多新特性,其中之一就是专为开发者提供的事件系统,Event System.它允许你在不修改原有系统代码的基础上( 当然也不使用vQmod或者是2.x版本新增的OCMOD修改代码,这样可以规避代码冲突的风险. ),规定某些特定操作执行的时候,触发特定的动作.比如说:在用户下单或是注册的时候,你可以使用事件系统向后台发送通知信息. 使用原理: 使用事件系统需要两个步骤: 注册事件处理器. 接入事件处理器. 在控制器…
this vs $scope ------------------------------------------------------------------------------ 'this' vs $scope in AngularJS controllers How does this and $scope work in AngularJS controllers? Short answer: this When the controller constructor functio…
laravel一大特色就是event事件系统.一般首先要listen一个事件,随后fire那个事件,这时执行路径将会调用event handler,返回后继续执行.例如: Event::listen('user.login',function(\Kidsit\User $user){ var_dump($user); }); Route::get('event', function(){ $user = \Kidsit\User::first(); \Event::fire('user.logi…
jQuery在1.2后引入jQuery.data(数据缓存系统),主要的作用是让一组自定义的数据可以DOM元素相关联——浅显的说:就是让一个对象和一组数据一对一的关联. 一组和Element相关的数据如何关联着这个Element一直是web前端的大姨妈,而最初的jQuery事件系统照搬Dean Edwards的addEvent.js:将回调挂载在EventTarget上,这样下来,循环引用是不可忽视的问题.而在web前端中,数据和DOM的关系太过基情和紧张,于是jQuery在1.2中,正式缔造了…
OnGUI是Unity上一个时代的UI系统,而现在运行时的UI系统已经被UGUI取代,但是Editor的UI还是在用老的这一套GUI系统.比如unity编辑器里的所有窗口,布局,按钮,拖动条.滚动等等都是用GUI来写的.GUI提供了一套Event事件系统,虽然不能模拟它的事件(其实是可以发的 EditorWindow.SendEvent ),但是确可以进行拦截. 比如说: 1.限制Hierarchy视图的树状结构.(让某些对象不可随意移动层次结构) 2.限制Project里的资源不能任意拖动(限…
本专栏系列文章已经收录到 GitBooklaravel源码解析 Laravel Passport——OAuth2 API 认证系统源码解析(下)laravel源码解析 Laravel Passport——OAuth2 API 认证系统源码解析(上)laravel源码解析 Laravel Broadcast——广播系统源码剖析laravel源码解析 Laravel Queue——消息队列任务处理器源码剖析laravel源码解析 Laravel Queue——消息队列任务与分发源码剖析laravel…
要学习一个库首先的理清它整体架构: 1.jQuery源码大致架构如下:(基于 jQuery 1.11 版本,共计8829行源码)(21,94)                定义了一些变量和函数jQuery=function(){}(96,280)        给jQuery添加一些方法和属性,jQuery.fn=jQuery.prototype(285,347)        extend:        jQuery的一些继承方法        更容易进行后续的扩展           …
<ignore_js_op> [课程介绍]:        React毫无疑问是前端界主流的框架,而框架本身就是热点.课程以讲解React实现原理为主,并在实现过程中讲解这么做的原因,带来的好处以及规避了哪些问题.理解源码之后对于React开发过程中出现的一系列问题都可以非常轻松得进行解决,也是能力提升,晋升高级开发工程师的必备技能.) q& s2 m" Y7 O1 J. a/ R, y+ [6 @. b3 ?/ Z2 p[课程目录]:        第1章 课程导学- [5…
jQuery早期的事件系统,主要借鉴自Dean-Edward的事件模型.虽说早期的该事件模型也有些许bug,诸如: 1,绑定的事件及其处理程序等数据并未存储到缓存中,而是直接存储在dom元素上,这样不仅污染了dom元素,而且还有可能造成隐患,比如在早期的ie下 拷贝元素,顺带着连这些数据都拷贝了,有可能发生交错引用进而引起内存泄露: 2,对待所有浏览器一视同仁,不论ie系还是现代浏览器,都统一采用 on+type的dom0级事件处理,这样失去了现代浏览器对事件冒泡或者捕获的控制,丧 失了灵活性.…
又是一个重磅功能点. 在分析源码之前分析一下体系结构,有助于源码理解.实际上在jQuery出现之前,Dean Edwards的跨浏览器AddEvent()设计做的已经比较优秀了:而且jQuery事件系统的设计思想也是基于该思想的,所以我们先分析一下Dean Edwards前辈的事件绑定. a. jQuery事件原型——Dean Edwards的跨浏览器AddEvent()设计 源码解读 //事件添加方法 function addEvent(element, type, handler) { //…
发现一个小点,先前没有注意的 stopPropagation: function() { var e = this.originalEvent; ... if ( e.stopPropagation ) { e.stopPropagation(); } jQuery重载stopPropagation函数调用的本地事件对象的stopPropagation函数阻止冒泡.也就是说,阻止冒泡的是当前节点,而不是事件源. 说到触发事件,我们第一反应是使用$(...).click()这种方式触发click事…
jQ的一个个版本事系统都在修正着bug和不断优化, 而且看了事件系统对事件的兼容更加熟悉, 更加了解jQ内部的事件机制. 因为jQ对事件系统引入了事件命名空间,事件的代理, 事件的手动触发,事件描述等等各种概念, 对事件的可操控性大大增加, 这个也是库存在的意义, 不是说只要处理addEventListener和attachEvent可以做到的:在大型的项目中事件系统也可以作为发布者和派发者,对整个系统进行充分的解耦, 这些做为自己的笔记,一步一步走, 只是大概看了看, 还有不懂的地方, 最好的…
本课还是来讲解一下jQuery是如何实现它的事件系统的.这一课我们先来讲一下jQuery.event.remove的源码解读. remove方法的目的是,根据用户传参,找到事件队列,从里面把匹配的handleObj对象移除,在参数不足的情况下,可能移除多个或所有的handleObj.当队列的长度为0(当某事件的事件处理函数数组为空时,就代表此类型事件没有事件处理函数了,因此移除此事件)时,就移除相应的事件,当events为空对象(events是元素绑定的所有事件类型的集合,当它为空时,就代表元素…
本课主要来讲解一下jQuery是如何实现它的事件系统的. 我们先来看一个问题: 如果有一个表格有100个tr元素,每个都要绑定mouseover/mouseout事件,改成事件代理的方式,可以节省99次绑定,更何况它还能监听将来添加的tr元素.这就是jQuery中的live方法. 这种机制使用的是事件冒泡机制实现的,我们把事件处理函数绑定在tr的父元素上,然后再tr上面触发的事件会冒泡到tr的父元素,因此父元素就可以触发这个事件处理函数,在事件处理函数中就可以通过这个event获取到事件源,然后…
事件系统,是一个软件的核心组成部分.从小处讲它是应用程序内部各模块交互的设计模式,从大处讲,它是软件架构的组成模块.在现代软件开发中,操作系统通常通过一些预定义的事件,告知应用程序发生的一些事情如用户输入,内存不足等. 然而,通常我们并不直接使用系统事件,例如一个界面可能不同区域的元素对触摸事件的理解都不一样,在某些情况下需要优先处理某些逻辑,这就需要对系统事件再包装,以应对界面复杂的元素和逻辑.另一方面,我们需要一个事件系统用来在应用程序内部分发消息,例如当敌人进入攻击范围时通知英雄射击,当敌…
之前说完$(XXX),然后还有很多零零碎碎的东西需要去分析,结果一看代码,发现zepto的实现都相对简单,没有太多可分析的.直接略过了一些实现,直接研究Event模块,相比JQuery的事件系统,zepto的设计相对简单很多,看起来也就相对轻松,整个event模块也就300行代码. 先看事件的相关接口以及用法 $.Event $.Event(type, [properties]) ⇒ event 创建并初始化一个指定的DOM事件.如果给定properties对象,使用它来扩展出新的事件对象.默认…
事件的概念 简单来说, 就是应用程序感兴趣的应用内部或者外部的活动结果. 在Qt中, 使用QEvent 抽象这些活动. 事件驱动模型 事件驱动模型现在在计算机很多领域都有使用. 例如 BSD socket 中的 select 模型和信号驱动的 I/O 模型. GUI 程序中的事件处理.操作系统中断等.以一个GUI程序中发生的鼠标事件为例, 事件驱动模型大体思路如下: 1. 有一个事件(消息)队列: 2. 鼠标按下时,往这个队列中增加一个点击事件(消息): 3. 有个循环,不断从队列取出事件,根据…
3.3 事件也附加——深入浅出附加事件 WPF事件系统中还有一种事件被称为附加事件(Attached Event),简言之,它就是路由事件.“那为什么还要起个新名字呢?”你可能会问. “身无彩凤双飞翼,心有灵犀一点通”,这就是对附加事件宿主的真实写照.怎么解释呢?让我们看看都有哪些类拥有附加事件: Binding类:SourceUpdated事件,TargetUpdated事件 Mouse类:MouseEnter事件.MouseLeave事件.MouseDown事件.MouseUp事件,等等 K…
1.什么是代理类 代理类指的是连接远程对象或不可见对象的接口,通常被客户端调用来连接真实的服务对象.更准确的定义参见维基百科 2.代理的作用 作为一个包装类,提供额外的功能 延迟加载 在本文讲到的opencart框架中,从实例化的角度讲,我们认为这是延迟加载(按需加载).当然, 我们可以认为这是为基础代理类库提供额外的功能.以下是opencart的基础代理类(文件路径:system/engine/proxy.php) <?php class Proxy { public function __g…
事件系统用途广泛,对处理玩家数据有很大帮助(玩家金币,经验,等级),让数据多次调用,降低耦合 在unity中应用(以玩家金币发生变化来演示); 1).注册监听 2).移出监听 3).金币发生变化的时候,通知每个界面 操作: 1.将Event三个脚本导入工程中; 2.写一个脚本,PlayerInforManagerTest,脚本主要作用是存储用户数据,其他脚本需要数据时就在这个脚本中调用,利用事件系统 using System.Collections; using System.Collectio…
今天来实现一个可兼容的js原生拖拽,在这里面我将会讲到: 1.封装兼容性的事件系统. 2.封装得到鼠标当前位置的系统. 3.完成拖拽的实现. 首先,我们要讲到鼠标位置的获取,讲到这个,就离不开js的window.event事件了.先展开一个例子: <div id="drag"></div> ;} #drag{ position: absolute; top: 100px; left: 200px; width: 60px;height: 60px; backgr…
message消息管理 脚本与GameObject的关系 被显式添加到 Hierarchy 中的 GameObject 会被最先实例化,GameObject 被实例化的顺序是从下往上. GameObject 被实例化的同时,加载其组件 component 并实例化, 如果挂载了脚本组件,则实例化脚本组件时,将调用脚本的 Awake 方法,组件的实例化顺序是也是从下往上. 在所有显式的 GameObject 及其组件被实例化完成之前,游戏不会开始播放帧. 当 GameObject 实例化工作完成之…
React event 组件: React 自有方法 用户定义方法 一.虚拟事件对象 事件处理器将会传入 虚拟事件对象 的实例,一个对浏览器本地事件的跨浏览器封装.它有和浏览器本地事件相同的属性和方法,包括 stopPropagation() 和 preventDefault(),但是没有浏览器兼容问题. 如果因为一些因素,需要底层的浏览器事件对象,只要使用 nativeEvent 属性就可以获取到它了.每一个虚拟事件对象都有下列的属性: boolean bubbles boolean canc…
1. 前言: 在看Aaron的jquery源码解读时候,看到事件系统那块,作者提到了Dean Edwards的添加事件的设计,于是就点进去看了看.首先让我吃惊的是,代码非常少,寥寥几十行,非常简单.于是我就仔细的看了看(如果代码太多,可能就直接不看了). 这段代码是Dean Edwards在2005年写的了,那时候还没有jquery.但是它的设计思路确实和jquery的事件系统有些相似,即便是在9年之后的今天. 于是把这段代码仔细研究,并在此跟大家分享以下.它将帮助你更好的理解jquery的事件…
事件系统在 Qt 中扮演了十分重要的角色,不仅 GUI 的方方面面需要使用到事件系统,Signals/Slots 技术也离不开事件系统(多线程间).我们本文中暂且不描述 GUI 中的一些特殊情况,来说说一个非 GUI 应用程序的事件模型. 如果让你写一个程序,打开一个套接字,接收一段字节然后输出,你会怎么做? int main(int argc, char *argv[]) { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; SOCKET sock; int e…
看这篇文章先复习一下设计模式 : https://www.cnblogs.com/fps2tao/p/9640338.html 在理解了观察者模式后,我们开始正文 Laravel 的事件提供了一个简单的观察者实现,能够订阅和监听应用中发生的各种事件.事件类保存在 app/Events 目录中,而这些事件的的监听器则被保存在 app/Listeners 目录下.这些目录只有当你使用 Artisan 命令来生成事件和监听器时才会被自动创建. 事件机制是一种很好的应用解耦方式,因为一个事件可以拥有多个…
opencart 单入口文件简单分析   opencart是基于mvcl的商城系统,据说是一个外国有人单独开发.比较牛叉.但是又不大符合国人习惯,目前国内opencart社区也是不少. 简单分析了下单入口,感觉在国内商家用起来略微臃肿,需要再改进去除部分代码. 因为就在index.php上写了注释,在此贴出来,和大家一起学习. <?php // Version define('VERSION', '2.1.0.1'); // 引入system初始化的配置文件,包括常量和数据库连接设置 if (i…
(转自:http://www.cnblogs.com/andy1987/p/3322059.html) 1. QT事件系统 Qt应用程序的消息处理是基于事件驱动的,程序的每个动作都是由某个事件所触发的,例如:鼠标动作触发QMouseEvent,键盘操作触发QKeyEvent等,所有这些事件都派生于QEvent,具体事件的路由是通过QObject::event()来实现的. 事件一般被划分为两类 1) 系统事件,比如鼠标,键盘的操作,这些事件由系统捕获然后被插队到系统消息队列中,Qt应用程序通过事…
Vue源码探究-事件系统 本篇代码位于vue/src/core/instance/events.js 紧跟着生命周期之后的就是继续初始化事件相关的属性和方法.整个事件系统的代码相对其他模块来说非常简短,分几个部分来详细看看它的具体实现. 头部引用 import { tip, toArray, hyphenate, handleError, formatComponentName } from '../util/index' import { updateListeners } from '../…
http://www.manew.com/blog-56596-2917.html?_dsign=53b25d5d unity5.0开发了新的UI系统UGUI,附带的事件系统EventSystem不仅可以用于UI,对于场景中的对象也同样适用.网络上有很多使用说明,但是仅仅是怎么用而已--这篇文章是我翻了无数遍官方手册整理出来的,包括自己的理解,还有官方文档的传送门,也许你会有兴趣. 一.EventSystem对象的说明 当我们在场景中创建任一UI对象后,Hierarchy面板中都可以看到系统自动…